Settingbuch
EINGESPERRT
Die Stimmen werden lauter. Schräge Stimmen, dissonante Stimmen. Manchmal ist es unverständliches Brabbeln, manchmal eine Geschichte, zu unglaublich, um wahr zu sein.
Die Leute fangen an, die Stimmen anzubeten, und verlieren ihre Identität. Und machen in ihrem Verstand Platz für etwas Neues. Unbekanntes. Gefährliches. Jeder kann davon
betroffen sein, egal ob Straßenjunge oder Manager eines Megakons. Und es breitet sich aus. NeoNET in Boston scheint das Zentrum dieses Sturms zu sein, der die Massen in Panik
durch die Straßen des Megaplex fegt. Angst und Gewalt greifen um sich, während die Regierung und die Konzerne alles abriegeln und niemanden mehr hinauslassen. Nun werden
Runner gesucht, die dort eindringen und die Wahrheit finden – oder den Tod. |
Format Hardcover
24,95 €
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Quellenbox
Seattle, die Emerald City, war schon immer einer der wichtigsten Metroplexe in der Welt von Shadowrun. Der Sprawl schwelt, denn er bildet einen Schmelztiegel aus Konzernmächten, politischen Intrigen und krimineller Energie, wie er kaum sonst irgendwo zu finden ist.
Ikonen wie die Ancients, die Halloweeners, die Finnigan-Familie, die Skraacha, Dantes Inferno, die Renraku-Arkologie und Big Rhino sind hier zu finden. Und Runner wie Dodger,
Sally Tsung, Dirk Montgomery, Jake Armitage, Twist, Kellan Colt und James Kincaid haben sich in den Straßenschluchten ihren Namen verschafft und sind zur Legende geworden. Sie
alle haben hier ihr Glück gemacht und ihre Verluste erlitten. Und ihre Heimat stellt auch andere auf die Probe, denn hier können Runner zeigen, ob sie an der Spitze der
Nahrungskette stehen oder nur Teil des Buffets sind. |
Format Box
29,95 €
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Quellenbuch
Gross, böse, hammermässig
Sie nennen dich Trog. Lass sie machen. Lass sie glauben, dass es ein Schimpfwort ist.
Lass sie die Geschichte ignorieren, die großen Errungenschaften, die Orks und Trolle in allen Bereichen der Sechsten Welt erreicht haben, die Heime und Enklaven, die sie aus
dem Nichts aufgebaut haben. Unter den Trogs gibt es genug Kraft und Talent, um den anderen dieses verächtliche Lächeln aus dem Gesicht zu prügeln, zu hacken, zu riggen, zu
schwatzen oder zu zaubern. Du weißt, was du bist. Sie werden es lernen. Und falls sie wissen, was gut für sie ist, werden sie es schnell lernen! |
Format Hardcover
19,95 €
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Quellenbuch
Gerechter Kampf Töten oder getötet werden. Nimm dir, was du kannst.
Für die meisten Bewohner der Sechsten Welt sind dies die wichtigsten Lebensregeln. Achte nicht auf die anderen. Nutze deine Vorteile und hoffe, dass du lange lebst. Aber manche Runner denken anders. Sie folgen höheren Prinzipien und kämpfen für ihre Ideale. Sie nutzen ihr Können, um von den Reichen und Mächtigen zu nehmen und es denen zu geben, die es wirklich brauchen. Sie suchen nach versteckten Informationen, die Ungerechtigkeiten aufdecken. All dies ist gefährlich. Und es springt weit weniger für einen persönlich dabei heraus. Aber über wen werden später Legenden erzählt? Über Robin Hood oder den egoistischen Beutelschneider von der Straße? Schattenhelden ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5, das sich mit Raubüberfällen und anderen Verbrechen beschäftigt, die für Personen in Not begangen werden. Es enthält Informationen zur Charaktererschaffung, Techniken und Taktiken für Shadowruns, eine Erweiterung mit Hintergründe zu Organisationen in der ADL sowie die Beschreibung eines ganz besonderen Orts in der Sechsten Welt: der Metroplex von Pretoria im südafrikanischen Staat Azania. |
Format Hardcover
19,95 €
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Quellenbuch
Hamburg – ein Runnerparadies. Der Sprawl bietet einen Ausgangspunkt für diverse Schattenaktivitäten, national und international.
Von den Villenvierteln in Lauenburg bis zu den dreckigen Hinterhöfen von Klein-Russland, von den Hafenkaschemmen der Wattsammler bis zu den Hochglanz-AR-Kinos der Musikinsel, von den wilden Vergnügungen der Reeperbahn bis zum täglichen Kampf ums Überleben im Slum Wildost – der Edelstein an der Elbe glänzt in den unterschiedlichste Facetten. Und hinter jedem Glanz lauert Schatten: Medienkonzerne ringen um Marktanteile, Voodoo-Zirkel jagen toxische Magier, Verschwörer nehmen Einfluss auf die Politik, in überschwemmten U-Bahntunneln werden illegale Waren gehandelt, grüne Terroristen wollen die Metamenschheit zerstören. Und in der Unterwelt tobt ein Schattenkrieg zwischen Triaden, Vory und Likedeelern, der selbst die Schattengemeinde zerreißen könnte. Datapuls: Hamburg ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5. Es bietet detaillierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stadtteilen, vielen unterschiedlichen Locations, Hotspots wie dem Ohlsdorfer Friedhof oder der Sardinenstadt, Mächtegruppen aus Unterwelt und Politik, einflussreiche Konzerne im Megaplex sowie den Schattenseiten der Elbmetropole. Neben Beschreibungen von Wildost, magischen Gruppen und den Gefahren des Watts und der Nordsee wird auch viel Material für den Spielleiter geboten, um Hamburg zu einer einzigartigen Heimat für Runner zu machen. Abgerundet wird der Rundblick durch große Karten von Hamburg, Wildost und der Neuen Mitte, die dem Buch beiliegen und die mehr als 300 beschriebenen Locations genau verorten. |
Format Hardcover
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Alternatives Setting
Der Seelie-Hof ist eine Festung im Unbekannten.
Feen, Geister und verzauberte Kreaturen leben hier, bilden Allianzen, flechten Intrigen, erdenken mysteriöse Pläne und spielen mit der Welt der Menschen und mit sich selbst. Der Hof hat lange Abstand zur materiellen Welt gehalten und sie nur unterbewusst beeinflusst, wie ein Traum im Wachsein nachhallt. Aber nun gibt es einen neuen Zugang, und der Metamenschheit ist es möglich, auf den Hof direkt einzuwirken. Zu einer Zeit, in der die Magie immer stärker wird, kann die Mischung aus Mythos und Realität eine explosive Mischung ergeben. Der Hof der Feen ist ein alternatives Setting für Shadowrun 5, das die Magie und die Intrigen am entrückten Seelie-Hof zum Thema hat. Dieses Buch präsentiert ein Spiel in der Sechsten Welt fernab der konzern- und maschinenbeeinflussten Realität, mit ausführlichen Beschreibungen, Charakteren, Abenteueraufhängern und Informationen, wie man seinen SR5-Charakter an den Hof der Feen bringt. Es bringt den Zauber des Erwachens an den Spieltisch auch wenn manche vielleicht im ewigen Traum verschollen bleiben. |
Format Hardcover
29,95 €
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Alternatives Setting
Chromaugen. Messerklauen, klobige Decks mit Kabelverbindung. Buntere Haare, gröbere Cyberware, dickere Kanonen.
Dies ist das Jahr, in dem Shadowrun startete. Tritt einen Schritt zurück in der Geschichte und entdecke die Wurzeln der Sechsten Welt in diesem Buch, das die alte Shadowrunwelt mit den neusten Regeln der 5. Edition abbildet. Shadowrun 2050 enthält alles notwendige Material, was Spieler und Spielleiter brauchen, um in den Beginn der Schatten abzutauchen: Informationen zur alten Matrix, Ausrüstung, zu den damaligen Magieregeln und zu den Machtspielern der Welt. Zudem werden einige Settings im Jahre 2050 genauer beschrieben: darunter Seattle und Chicago, um direkt ins Abenteuer einzusteigen. Lediglich das Grundregelwerk ist ansonsten notwendig. Das vollfarbige Buch enthält zudem eine Beschreibung von Berlin im Jahre 2050 mit exklusivem Material aus und zum Computerspiel Dragonfall – um das Spielerlebnis von der digitalen Welt an den Tisch zu bringen. |
Format Hardcover
19,95 €
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