Gestaltwandler und Dämmerwanderer. Zieht euer Schwert, webt eure Magie und ruft die mächtigen Götter von Donner und Tod an!
Es heißt, dass Schildfürst Jorfi die Klingenträger aus dem Süden um sich scharte und dass aus den harten und windumtosten Küstendörfern Männer mit Speeren und Rüstungen aus Seehundhaut kamen. Dort gab es Berserker, die ihre Schwerter und Äxte mehr als einmal eingesetzt hatten. Lovi kam mit seinen Töchtern, und sie waren Gestaltwandlerinnen und Schildjungfern, berühmt für ihre Tapferkeit und ihren scharfen Verstand in der Schlacht. Jorfi brauchte sie alle, denn alle Fehde mit dem Schildfürsten Voldar war an einem Punkt angelangt, an dem einer von ihnen sterben musste. Die grimmigen Männer und Frauen vor ihm lauschten auf jedes Wort, das er sagte. Schon bald würden sie in die Schlacht ziehen, um die Schwerter zu kreuzen und Schädel zu spalten. Jorfi sagte, Stormi sei auf ihrer Seite, doch Voldar habe Frostriesen, die für ihn kämpften. Die Wildlinge standen schweigend im Hintergrund, und ihre Äxte waren schwerer als die der anderen, die Haare lang und dunkler als Ruß, und alle wussten, dass sie der Schlüssel zu Sieg in dieser Schlacht sein würden, Frostriesen oder nicht.
Betretet die wahrlich einzigartige Fantasy-Welt von Trudvang, basierend auf den nordischen und keltischen Mythen und Sagas. Beowulf, das epische Gedicht Kalevala und die fantastischen Bilder des skandinavischen Künstlers John Bauer sind unsere Inspiration für dieses Spiel.
Trudvang ist ein Rollenspiel das mit einer Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk, jeweils einen 20-seitigen, 6-seitigen 10-seitigen Würfel, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
Die Grundregelwerke enthalten alles um gleich selbst einen Helden individuell zu erstellen. Dazu einfach den Heldenbrief im Buch kopieren und entsprechend ausfüllen.
Grundregelwerk
Nordische Fantasy
Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter
Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als
die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war. Mehr noch: Trudvang ist eine Saga!
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Dieses Buch hilft euch dabei die Abenteuer, Geschichten und Kampagnen in der Welt von Trudvang zu erfinden und zu entwickeln. Es enthält die Grundregeln für Spielleiter, einschließlich der folgenden Kapitel: Überblick über die Welt und das Spiel Kampagnenspiel Kampf Schaden Angst Ausrüstung Bestiarium |
Erweiterung
Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war. Mehr noch: Trudvang ist eine Saga!
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Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Spieler. Es ermöglicht ihnen, mit ihren Charakteren in der Welt von Trudvang einzigartige Abenteuer zu erleben. Es ist die wichtigste Referenz für sie. Es stellt die einzelnen Rassen wie Menschen, Elfen und Zwerge und ihre Kulturen vor. Auch werden die Archetypen mit ihren Fertigkeiten und den zugehörigen Disziplinen und Spezialisierungen ausführlich erläutert. |
Erweiterung
Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Vitnerweber, so werden die Zauberer in den Trudvang Chronicles genannt.
Ihnen stehen zahlreiche Vitnertafeln zur Verfügung. Eine Vitnertafel ist eine Sammlung von Zaubern, die auf die ein oder andere Art miteinander verbunden sind. Ein einzelner Zauber ist das, was geschieht, wenn man die Vitnerfäden in der vorgegebenen Weise webt, so dass die Energie auf einzigartige Weise fließt. Indem sie den Fluss und die Zusammensetzung des Vitner um sich herum verändern, können Zauberer Erstaunliches vollbringen: Lebewesen verändern ihr Äußeres und Flammen entzünden sich mitten in der Luft.
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Die in diesem Buch beschriebenen Zauber sind allgemeine Beispiele, die im Lauf der Jahrhunderte von unterschiedlichen Magiern geformt und angepasst wurden. Da alle Magier mehr oder weniger ihre eigenen Zauber erfinden, bedeutet dies auch, dass keine zwei Zauberer den gleichen Zauber auf dieselbe Weise wirken. Ebenso wie das Vorgehen beim Wirken eines Zaubers zwischen zwei Magiern unterschiedlich ist, so sind es auch die besonderen Einzelheiten der Zauber selbst. |