Gestaltwandler und Dämmerwanderer. Zieht euer Schwert, webt eure Magie und ruft die mächtigen Götter von Donner und Tod an!
Es heißt, dass Schildfürst Jorfi die Klingenträger aus dem Süden um sich scharte und dass aus den harten und windumtosten Küstendörfern Männer mit Speeren und Rüstungen aus Seehundhaut kamen. Dort gab es Berserker, die ihre Schwerter und Äxte mehr als einmal eingesetzt hatten. Lovi kam mit seinen Töchtern, und sie waren Gestaltwandlerinnen und Schildjungfern, berühmt für ihre Tapferkeit und ihren scharfen Verstand in der Schlacht. Jorfi brauchte sie alle, denn alle Fehde mit dem Schildfürsten Voldar war an einem Punkt angelangt, an dem einer von ihnen sterben musste. Die grimmigen Männer und Frauen vor ihm lauschten auf jedes Wort, das er sagte. Schon bald würden sie in die Schlacht ziehen, um die Schwerter zu kreuzen und Schädel zu spalten. Jorfi sagte, Stormi sei auf ihrer Seite, doch Voldar habe Frostriesen, die für ihn kämpften. Die Wildlinge standen schweigend im Hintergrund, und ihre Äxte waren schwerer als die der anderen, die Haare lang und dunkler als Ruß, und alle wussten, dass sie der Schlüssel zu Sieg in dieser Schlacht sein würden, Frostriesen oder nicht.
Betretet die wahrlich einzigartige Fantasy-Welt von Trudvang, basierend auf den nordischen und keltischen Mythen und Sagas. Beowulf, das epische Gedicht Kalevala und die fantastischen Bilder des skandinavischen Künstlers John Bauer sind unsere Inspiration für dieses Spiel.
Trudvang ist ein Rollenspiel das mit einer Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk, jeweils einen 20-seitigen, 6-seitigen 10-seitigen Würfel, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
Die Grundregelwerke enthalten alles um gleich selbst einen Helden individuell zu erstellen. Dazu einfach den Heldenbrief im Buch kopieren und entsprechend ausfüllen.
Grundregelwerk
Nordische Fantasy
Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter
Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als
die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war. Mehr noch: Trudvang ist eine Saga!
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Dieses Buch hilft euch dabei die Abenteuer, Geschichten und Kampagnen in der Welt von Trudvang zu erfinden und zu entwickeln. Es enthält die Grundregeln für Spielleiter, einschließlich der folgenden Kapitel: Überblick über die Welt und das Spiel Kampagnenspiel Kampf Schaden Angst Ausrüstung Bestiarium |
Erweiterung
Die Trudvang Chronicles sind ein preisgekröntes Fantasy-Rollenspiel nach den geheimnisvollen und düsteren nordischen und keltischen Sagas und Mythen. Betretet eine Welt voller verzauberter Wälder, Drachen, Naturgeister, Helden und Abenteurer. Trudvang ist grimmig und finster, episch und dennoch bodenständig, mit melancholischen Untertönen eines längst vergangenen Zeitalters, als die Natur ein lebendiges Wesen und die Magie wild und stark war. Mehr noch: Trudvang ist eine Saga!
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Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Spieler. Es ermöglicht ihnen, mit ihren Charakteren in der Welt von Trudvang einzigartige Abenteuer zu erleben. Es ist die wichtigste Referenz für sie. Es stellt die einzelnen Rassen wie Menschen, Elfen und Zwerge und ihre Kulturen vor. Auch werden die Archetypen mit ihren Fertigkeiten und den zugehörigen Disziplinen und Spezialisierungen ausführlich erläutert. |
Erweiterung
Dieses Buch enthält Regeln und Anregungen für die Vitnerweber, so werden die Zauberer in den Trudvang Chronicles genannt.
Ihnen stehen zahlreiche Vitnertafeln zur Verfügung. Eine Vitnertafel ist eine Sammlung von Zaubern, die auf die ein oder andere Art miteinander verbunden sind. Ein einzelner Zauber ist das, was geschieht, wenn man die Vitnerfäden in der vorgegebenen Weise webt, so dass die Energie auf einzigartige Weise fließt. Indem sie den Fluss und die Zusammensetzung des Vitner um sich herum verändern, können Zauberer Erstaunliches vollbringen: Lebewesen verändern ihr Äußeres und Flammen entzünden sich mitten in der Luft.
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Die in diesem Buch beschriebenen Zauber sind allgemeine Beispiele, die im Lauf der Jahrhunderte von unterschiedlichen Magiern geformt und angepasst wurden. Da alle Magier mehr oder weniger ihre eigenen Zauber erfinden, bedeutet dies auch, dass keine zwei Zauberer den gleichen Zauber auf dieselbe Weise wirken. Ebenso wie das Vorgehen beim Wirken eines Zaubers zwischen zwei Magiern unterschiedlich ist, so sind es auch die besonderen Einzelheiten der Zauber selbst. |
Erweiterung
Solange sie schon in Trudvang wandeln, glauben die Menschen, dass die Götter sich im Nebel verbergen und dies ein Ausdruck ihrer Gegenwart ist. Jene, die in der Lage waren, durch diesen Nebel zu wandeln und mit den Göttern darin zu sprechen, wurden als Dämmerwanderer bekannt.
Es gibt hunderte unterschiedlicher Religionen und Kulte, von denen alle behaupten, mit göttlichen Mächten in Verbindung zu stehen. Dieses Buch beschreibt, wie einige dieser Religionen unter den Völkern von Trudvang praktiziert werden. Die Menschen haben vier Hauptreligionen: Gerbanis hat seine Hochburg in den Sturmlanden, in Mittland hält die Eald‐Tradition verzweifelt an ihrem schwindenden Griff fest, die Lehre von Nid beherrscht Westmark und gewinnt immer mehr an Stärke in Mittland, und Haminges, der dunkle Glaube, hat unter den Wildlingen, Trollen und anderen Kreaturen jenseits von dem, was wir als Zivilisation bezeichnen würden, recht viel an Macht gewonnen. Elben und Zwerge hängen ihren eigenen Religionen an: Toikalokke beziehungsweise dem Thuulglauben. Die Regeln zu göttlichem Wirken in der Welt werden in diesem Buch beschrieben und die Götterdiener der sechs wichtigsten Religionen mit Werten und Fertigkeiten ausgestattet. |
Format: Softcover
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Abenteuer
Das Abenteuer Wildherz ist die Geschichte eines verzauberten Waldes, der einst gut war, aber den Geschmack von Drachenblut genossen hat und dunkel und böse wurde.
Jeder kann den Wald betreten, aber niemand geht hinaus ohne einen großen Tribut zu bezahlen. Es ist eine Geschichte über alte vergessene Orte, geheimnisvolle Begegnungen, Trolle und Lindwürmer – ganz zu schweigen von der ersten Begegnung mit dem großen Frostgiganten Blodughadda! Die ursprüngliche schwedische Version des Abenteuers wurde kurz nach seiner Veröffentlichung als „eines der besten Abenteuer aller Zeiten“ gefeiert |
Format: Softcover
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