ABENTEUER & KAMPAGNE

Tipp:

Auf der Rückseite jedes Abenteuers ist eine Karte die den Ort an dem das Abenteuers spielt anzeigt.


Soloabenteuer

Softcover

Der Vampir von Havena

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Havena, zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1038 bis 1040. Im Nebel von Havena wirst du verfolgt. Wo sind die Verfolger genau. Die Schritte scheinen von überall zu kommen.

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ØOOO Handwerk

ØØOO Körperlichtalente

ØOOO Kampf

ØOOO Lebendige Geschichte

Ein Vorgefertigter Held ist im Band enthalten.

Genre: Detektivgeschichte, Mystery
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Der Vampir von Havena

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Die Verschwörung der Magier

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Lowangen, zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1038 bis 1040. Du bist kurz vor deinem Abschluss an der Akademie. Doch irgendetwas erscheint dir anders. Es scheint als wärst du in ein Netz aus Intrigen und Verrat geraten.

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ØOOO Handwerk

ØOOO Körperlichtalente

ØOOO Kampf

ØOOO Lebendige Geschichte
Ein Vorgefertigter Held ist im Band enthalten.

Genre: Mystery, Verschwörung
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Die Verschwörung der Magier

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Der Rote Schlächter

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Tobrien, zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1039 bis 1041. Du bist ein Söldner der Sein Glück in Tobrien versucht. Das Land ist Rau und die Dämonenlande haben ihre Spuren hinterlassen. Doch die Fronten sind nicht mehr so klar wie früher, als Borbarad, der Dämonenmeister, das Land unterwarf und die Menschen knechtete. Und so beginnt die Geschichte...

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ØØØO Kampf

ØOOO Handwerk

ØOOO Körperlichtalente

ØOOO Lebendige Geschichte

Ein Vorgefertigter Held ist im Band enthalten.

Genre: Schlachtenepos
Schwierigkeitsgrad: kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Der Rote Schlächter

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Gruppenabenteuer

Hardcover

Drachenwerk & Räuberpack

Abenteuer:

Das Buch beinhaltet 3 Abenteuer die sie mit Räubern und Drachen beschäftigen. Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Es bietet viele Hilfestellungen und Beschreibungen.

Das Erste Abenteuer „Späte Post „ ist eine Geschichte über einen Kobold und Räuber und natürlich um einen Schatz.

Im zweiten Abenteuer „Hochzeit wieder willen“ bist du der Geleitschutz eines Bräutigams, der nicht der einzige ist, der die Hochzeit verhindern will.

Und im letzten Abenteuer „Ishlunars Schätze“ reist ihr auf einer Expedition durch das zerklüftete Gebirge Khoram. Gibt es hier etwa einen Drachen?

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ØØØO Gesellschaft

ØØOO Kampf

ØØØO Natur

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: abenteuerliche Schatzsuche, Reise- und Wildnisabenteuer

Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 25,65€

Drachenwerk u Räuberpack

24,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Niobaras Vermächtnis

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt zum Beginn der Heldenzeit bis 1038. Es ist eine Schnitzeljagt mit vielen Rätseln quer durchs Land.

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ØØØØ Wissenstalente

ØØØO Handwerkstalente

ØØOO Kampf 2/4

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Reise-Abenteuer

Schwierigkeitsgrad: erfahren

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 25,65€

Niobaras Vermächtnis

24,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Klingen der Nacht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt 1040 im Winter, hoch im Norden. Es ist ein Kampf ums Überleben nicht nur gegen das Element Eis. Auch andere Mächte regen sich.

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ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Wissenstalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Kampfszenario, Wildnisreise, Kulturerfahrung

Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 25,65€

DSA5 Klingen

24,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Verräter & Geächtete

Abenteuer:
Das Buch beinhaltet 3 Abenteuer die die Helden in Kontakt mit Verrätern und Geächteten bringen. Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Es bietet viele Hilfestellungen und Beschreibungen.
Das Erste Abenteuer „Adel, Recht & Edelmut“ dreht sich um eine Adelige im Finsterkamm, die sich gegen Räuber behaupten muss
Im zweiten Abenteuer „Diebische Träumerei“ musst du den Raubzug eine Diebesbande während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul aufklären.
Und im letzten Abenteuer „Himmelsfeuer“ bist du derjenige der einen Stern aus Gwen Petryl bergen soll, der die Hafenstadt Havena nur knapp verfehlt hat.

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ØØØO Gesellschaft

ØØOO Naturtalente

ØØOO Kampf

ØØØO Lebendige Geschichte
Genre: Katastrophenszenario, abenteuerliche Räuberjagt und Schatzsuche, Detektivabenteuer
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover  AT: 25,65€

DSA5 Klingen

24,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Heldenwerk-Archiv

Abenteuer:
Das Heldenarchiv beinhaltet sieben Kurzabenteuer. Sechs der Abenteuer wurden bereits in den Heldenwerken im Aventurischen Boten veröffentlicht. Das Siebte erschien als Sonderausgabe auf diversen CONs.

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ØØØO Gesellschaft

ØOOO Körpertalente

ØØOO Kampf

ØOOO Naturtalente

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: meist durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 30,79€

DSA 5 Heldenwerke Archiv

29,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Heldenwerk-Archiv 2

Abenteuer:
Das Heldenarchiv beinhaltet sieben Kurzabenteuer. Sechs der Abenteuer wurden bereits in den Heldenwerken im Aventurischen Boten veröffentlicht. Das Siebte erschien als Sonderausgabe auf diversen CONs.

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ØØØO Gesellschaft

ØØOO Körpertalente

ØØOO Kampf

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: je nach Abenteuer
Voraussetzungen: Grundregelwerk, AlmanachFormat

Hardcover AT: 30,79€

Heldenwerk-Archiv 2

29,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Eiserne Flammen

Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen ist.
Dies ist das Reich des genialen, doch wahnsinnigen Mechanikus Leonardo, der im Herzen der Werkstätten seine Weltmaschine erschafft. Sie soll sein Lebenswerk vollenden und die Macht des Erzdämonen Agrimoth in der Stadt und ganz Aventurien verankern.

Das will Ingerimm, den die Zwerge Angrosch nennen, nicht zulassen. Seine Geweihten suchen tapfere Helden, die ein heiliges Artefakt in die Stadt bringen und unerkannt Unterstützung und Informationen gewinnen sollen, um in das Unheiligtum vorzudringen, die Macht Agrimoths zu bannen und Leonardo zu töten. Dies liegt in den Händen deiner Helden, denn im Herzen Yol-Ghurmaks wird das Schicksal ganz Aventuriens geschmiedet.


Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus, der das Schicksal der Heptarchen und der Dämonensplitter behandelt, kann jedoch losgelöst von den anderen Abenteuern des Zyklus gespielt werden.


Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 todesmutige Helden

Genre: Infiltrations- und Stadtabenteuer
Voraussetzungen: Heldenmut, fester Glaube an die Zwölfgötter und die Fähigkeit, nicht sofort in einer feindlichen Stadt aufzufallen
Ort: Markgrafschaft Warunk und Herzogtum Transysilien (Yol-Ghurmak)
Zeit: Peraine bis Ingerimm 1039 BF
Komplexität (Spieler/Meister): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: legendär oder höher

Wichtige Fertigkeiten:
ØØØO Kampf
ØØØO Körpertalente
ØØØO Gesellschaftstalente
ØØØØ Lebendige Geschichte

Zum Spielen des Abenteuers sind zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach sowie die Regelwerke Aventurische Magie I, Aventurische Magie II, Aventurische Magie III und Aventurisches Götterwirken notwendig.

 

Erscheinungstermin: 29.08.2019

Format Softcover AT: 25,65€

24,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Softcover

Offenbarung des Himmels

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in den Bergen des Kosch, um 1038. Ihr kommt im idyllischen Dorf Altbrücken an. Doch es bleibt euch nicht viel Zeit um die Idylle zu genießen. Es geht hier etwas nicht mit rechten Dingen zu.
Dieses Abenteuer ist besonders für Einsteigerhelden geeignet.

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ØØØO Gesellschaft

ØØOO Kampf

ØOOO Naturtalente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Offenbarung des Himmels

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Unheil über Arivor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Horasreich, Rahja 1039. Arivor ist bekannt für Seine Waffenschmiede. Rüstungsbauer und sein Rebenblut. Ein großes Ritterturnier wurde angekündigt, dass viele Schaulustige und Pilger Rondras in die Stadt lockt. Als die Stadt zum Bersten voll war geschah das unfassbare und die Katstrophe nahm ihren Lauf.

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ØØØØ Handwerk

ØØØO Körperliche Talente

ØØOO Kampf

ØØØØ Lebendige Geschichte

Genre: Katastrophenszenario
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Unheil über Arivor

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Neue Bande & uralter Zwist

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den streitenden Königreichen im Jahr 1040. Eine Hochzeit soll Frieden bringen und den Zwist beilegen. Doch plötzlich verschwindet die Braut und das Bündnis droht zu scheitern.

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ØØOO Kampf

ØØØO Körperliche Talente

ØØOO Naturtalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 13,32€

DSA5 Tod Grangor

12,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Ein Tod in Grangor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Efferdmond 1038, in Grangor. Der jüngste Stern am Kaufmannshimmel ist gefallen. Sein Tod wirft einige Fragen auf. Das Abenteuer führt die Helden in Spielunken und dunkle Gassen um den Tod des Kauffmanns aufzuklären.

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 ØØØØ Gesellschaft

ØØOO Kampf

ØØOO Körperliche Talente

ØOOO Lebendige Geschichte 1/4

Genre: Kriminal-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Tod Grangor

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Wächter der Feenpforte

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Frühling 1040, in Albernia. Der Graf ruft nach Recken, die ein versperrtes Portal in die Feenwelt wieder öffnen sollen. Die Aufgabe entpuppt sich als Suche nach der Nadel im Heuhaufen.

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ØØOO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Suchqueste, Feengeschichte
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Siebenwindküste

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Feenpforte

12,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Ewiger Hass

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt 1040, im Wald um die streitenden Köngireiche. Nicht nur Goblins und Waldschrate und andere Ungeheuer erwarten die Helden. Ein dunkels Geheimnis liegt im Wald verborgen.

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ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Lebendige Geschichte

Format Softcover

Genre: Düsteres Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Ewiger Hass

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Die Quelle des Nagrach

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, 1038. Ein Bronnjar des Bornlandes bittet die Helden um Hilfe, da immer wieder Bewohner verschwinden. Auf der Suche nach den Vermissten führt die Spur die Helden tief in die Wildnis in der sie sich gegen dunkle Mächte behaupten müssen die noch gefährlicher als das Land selbst sind.

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ØØØØ Gesellschaftliche Talente

ØØOO Kampf

ØØØO Naturtalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischen Flair
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Quelle des Nagrach

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Die Gunst des Fuchses

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Belhanka im Horasreich. Ein Abenteuer in dem du in der Gunst des Gottes der Diebe hoch stehen musst. Ein Mäzen und Sammler hat ein sehr wertvolles Gemälde in seinem Besitz um das ihn die Helden erleichtern wollen. (Zeit: belibig)

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ØØØØ Gesellschaft

ØOOO Kampf

ØØOO Körperliche Talente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Gaunerstück, Einbruchsabenteuer
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Tod Grangor

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Unbezwingbare Wut

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Almada, um 1040. Bevor in diesen Landen der Ruf der Zwölf verkündet wurde betete man hier zahllose andere Gottheiten an. Was ist wenn etwas aus alter Zeit wieder zum Leben erwacht.

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ØØØO Gesellschaft

ØØØO Naturtalente

ØØØO Wissenstalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer, Spurensuche mit mystischen Hintergrund
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Unbezwingbare Wut

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Schrecken aus der Tiefe

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Havena der Hauptstadt Albernias, ab 1028. Die Helden werden beauftragt einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Doch bereits kurz nachdem die Helden den Auftrag angenommen haben müssen sie feststellen, dass mehr dahinter steckt.

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ØØOO Kampf

ØØOO Körpertalente

ØØØO Gesellschaftstalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Havena - Versunkene Geheimnisse

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Schrecken aus der Tiefe

12,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Gefangen in der Gruft der Königin

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im befreiten Teil Tobriens, ab 1040. Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen.

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ØØØO Kampf 3/4,

ØØØO Körper 3/4,

ØØOO Wissen 2/4,

ØOOO Lebendige Geschichte 1/4

Genre: Dungeon-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Gefangen in der Gruft der Königin

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Grauen aus dem Nebel

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Havena der Hauptstadt Albernias, ab 1040. Des Nachtens entsteigen der Tiefe furchterregende Kreaturen, die den Wehrlosen Bürgern auflauern um sie in ihr nasses Grab zu ziehen. Tapfere Recken werden gesucht um der Bedrohung dHerr zu werden.

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ØØOO Kampf

ØØØO Körpertalente

ØØØO Gesellschaftstalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Stadtabenteuer, Unterwasserabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Havena - Versunkene Geheimnisse

Format Softcover AT: 13,31€

DSA5 Grauen aus dem Nebel

12,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Ketten für die Ewigkeit

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den Gegenden Elenvina, Albenhus, die Zwergenbingen der Koschberge und die Hügellande am Angbarer See, ab 1040. Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege. Eines der alten Ungetüme beginnt zu erwachen und die Helden müssen es aufhalten!

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ØØØO Gesellschaft

ØØØO Kampf

ØØOO Wissen

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Die Flusslande

Format Softcover AT: 13,31€

DSA5 Ketten für die Ewigkeit

12,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Die Gefangenen von Santobal

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt wie der Name schon sagt in den Südaventurien bei Santobal, ab 1041. Santobal. Ein Grausamer Ort an dem Golgaris Schwingen niemals fern sind. Al'Anfar schickt seine Zwangsarbeiter dorthin um Diamanten zu fördern. Wer würde dort schon ohne triftigen Grund hin wollen.

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ØØØO Gesellschaft

ØØØO Körperliche Talente

ØØOO Kampf

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Gefängnis-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Fauler Frühling

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den Thorwaler Binnenlande ab  1040. Nach dem strengen Winter in Thorwal ist das Land wieder zu bereisen. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard nähern scheint das Land sich gegen die Helden zu wenden. Das Land leidet und die Bewohner wirken kränklich und schwach. Eine Saga beginnt.

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ØØOO Gesellschaft

ØØOO Natur

ØØOO Körperliche Talente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Horror- und Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Das Fest der Feinde

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Reich des Horas in der wunderschönen Stadt Neetha ab 1042. Es gibt doch nichts über ein berauschendes Fest und das falsche lächeln am Hofe. Die Helden tauchen in ein Netz aus Intrigen ein und sehen sich mit delikaten Vorwürfen konfrontiert.

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ØØØØ Gesellschaft

ØØØO Handwerk

ØØOO Wissen

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektiv-/Intrigenabenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Krallenspuren

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Samra und in den Ruinen von Zhamorrah ab 1042. Samara ist alles andere als ein Weltoffenes Dörfchen. Ein Schatten bewegt sich in den nahen Ruinen und der Geweihte Hexander hat allerlei Probleme jemanden dazu zu bewegen diesem auf den Grund zu gehen,

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ØØØO Wissen

ØØOO Kampf

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektiv-/Intrigenabenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Kampagne Theaterritter

Theaterritter 1 - Der Weiße See

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Herbst 1039. Im 1. Abenteuer um die Theaterritter werden die Wichtigsten Figuren und Machtgruppen vorgestellt. Die Thorwallertrommeln sind aus der Stadt Festum verschwunden und müssen wiederbeschafft werden.

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer losgelöst von den anderen Abenteuern spielen.

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ØØØO Gesellschaftstalente

ØØOO Kampf

ØØØO Naturtalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 T1 - Weiße See

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Theaterritter 2 - Das Blaue Buch

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Herbst 1039. Im 1. Abenteuer um die Theaterritter werden die Wichtigsten Figuren und Machtgruppen vorgestellt. Die Thorwallertrommeln sind aus der Stadt Festum verschwunden und müssen wiederbeschafft werden.

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer losgelöst von den anderen Abenteuern spielen

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ØØOO Gesellschaftstalente

ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Horror
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 T2 - Blaue Buch

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Theaterritter 3 - Der schwarze Forst

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Tsa bis Phex 1039. Im 3. Abenteuer um die Theaterritter werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlandes involviert. Auch die Töchter Satuarias schenken dem Erwachen jetzt ihre Aufmerksamkeit. Und was hat alles mit der Bestimmung Leudara von Firunen zu tun?

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis der vorherigen Abenteuer spielen.

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ØØOO Gesellschaftstalente

ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Phantastisches Reise-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 T3 - Der schwarze Forst

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Theaterritter 4 - Der grüne Zug

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Peraine bis Rahja 1039. Im 4. Abenteuer um die Theaterritter müssen die Helden ihren Wert am Schlachtfeld beweisen und begegnen dort ihrem Erzfeind. Sie Kämpfen Seite an Seite mit der Adelsmarschallin und haben die Gelegenheit in die Geschichtsbücher einzugehen.

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis der vorherigen Abenteuer spielen.

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ØØØO Gesellschaftstalente

ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØØØ Lebendige Geschichte

Genre: Kriegstagebuch
Schwierigkeitsgrad: kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 T4 - Der schwarze Forstgrüne Zug

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Theaterritter 5 - Die Silberne Wehr

Das Abenteuer spielt im Bornland, Rahja 1039 bis Rondra 1040. Im 5. Abenteuer um die Theaterritter dringen die Helden ins Herz des Feindes vor und treffen dort auf verlorengegangene Verbündete sowie auf scheinbar überwundene Widersacher. Auf der Spur der Silbernen Horde finden sie mehr über das Schicksal der Menschen und das Erwachen des Bornlandes heraus.

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis der vorherigen Abenteuer spielen.

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ØØØØ Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Gesellschaftstalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: märchenhafte Fantasy
Schwierigkeitsgrad: kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 T5 - Die Silberne Wehr

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Theaterritter 6 - Der Rote Chor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Firun 1040. Im 6. und letzten Abenteuer um die Kampagne Theaterritter diskutieren die Helden mit den Mächtigen des Landes über die Zukunft. Während weitere Pläne für die Zukunft geschmiedet werden gehen die Helden auf Verbrecherjagt um die letzte Zeitzeugin des Theaterritterordens zu stellen und so die wahre Funktion des roten Chors herauszufinden.

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ØØØO Gesellschaftstalente

ØØOO Kampf

ØØOO Wissenstalente

ØØØØ Lebendige Geschichte

Genre: Stadtabenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 T6 - Der Rote Chor

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Kampagne Donnerwacht

Donnerwacht 1 - Zeichen der Macht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt bei Donnermark und Umgebung, 1040. Donnermark liegt Südlich des Orklandes und ist erst seit kurzem wieder befreit. Die Helden werden gebeten nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Doch sie stoßen in der Wildnis auf ein uraltes Geheimnis. Doch sie sind nicht die Einzigen die daran Interessiert sind.

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ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Wissen

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Erforschen alter Mysterien, Kampf-, Recherche-, und Wildnisszenarien
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 D1-Zeichen der Macht

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Donnerwacht 2 - Bündnis der Wacht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im östlichem Orkland, ab 1041. Cassiera die Königen der Harpyen schart die Bündnisträger um sich, jedoch fehlt ein Mitglied. Eine herannahende Bedrohung voranhnend reisen die Helden in die Ogerzähne um dieses abzuwehren.

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ØØØO Kampf

ØØØO Naturtalente

ØØOO Wissen

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Erforschen eines alten Bündnis, Kampf-, und Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 D2-Bündnis der Wacht

14,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Kampagne Sternenträger

Sternenträger 1 - Der Ruf der Bahalyr

Abenteuer

Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten.
In der Siedlerstadt Gerasim, fernab der großen Reiche Aventuriens, leben heute Elfen und Menschen ein friedliches Miteinander, verbunden durch Handel, Wissensaustausch und das geheimnisvolle Vermächtnis der Völker. Auch Gästen wie den Helden wird Teilhabe daran gewährt. Doch dringt ein magischer Hilferuf in die Gemeinschaft, der offenbar aus den tiefen Wäldern der waldelfischen Kernlande von Sala Mandra stammt. Großes Unheil droht und dunkle Schatten strecken gierige Arme nach der starken Macht des Lichtes aus. Grund genug für die magische Schule des direkten Weges, eine Expedition auszustatten, die sich tief in die Elfenlande wagt, um zu helfen - gewiss kein ungefährliches Unterfangen, denn nicht jede Waldelfensippe ist Gästen gegenüber aufgeschlossen. Und heißt es nicht, manch Reisender habe sich auf ewig in Madayas Träumen verloren, die sich wie Nebelschwaden über das Land legen?
In diesem ersten Abenteuer der Sternenträger-Kampagne werden Themen, Begleiter und Feinde der Helden eingeführt. Es bildet den Auftakt einer Reise, bei der die Helden den Spuren des feysala, des Lebensliedes, einer Sternenträgerin folgen.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.

 

Genre: Reiseabenteuer
Voraussetzungen: Wille und Fähigkeit, dem Namenlosen die Stirn zu bieten. Forscherdrang und Neugier.
Ort: Gerasim, Salamandersteine
Zeit: Frühling 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / mittel
Erfahrung der Helden: meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:
ØØOO Kampf
ØØOO Gesellschaftstalente
ØØØO Naturtalente
ØØØØ Lebendige Geschichte

Erscheinungstermin: 29.08.2019

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

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