Abenteuer

Tipp:

Auf der Rückseite jedes Abenteuers ist eine Karte die den Ort an dem das Abenteuers spielt anzeigt.


Soloabenteuer

Softcover

Der Vampir von Havena

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Havena, zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1038 bis 1040. Im Nebel von Havena wirst du verfolgt. Wo sind die Verfolger genau. Die Schritte scheinen von überall zu kommen.
Ein Vorgefertigter Held ist im Band enthalten.
Handwerk 1/4, Körperlichtalente 2/4, Kampf 1/4, Lebendige Geschichte 1/4
Format Softcover
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Die Verschwörung der Magier

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Lowangen, zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1038 bis 1040. Du bist kurz vor deinem Abschluss an der Akademie. Doch irgendetwas erscheint dir anders. Es scheint als wärst du in ein Netz aus Intrigen und Verrat geraten.
Ein Vorgefertigter Held ist im Band enthalten.
Handwerk 1/4, Körperlichtalente 1/4, Kampf 1/4, Lebendige Geschichte 1/4
Format Softcover
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Der Rote Schlächter

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Tobrien, zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1039 bis 1041. Du bist ein Söldner der Sein Glück in Tobrien versucht. Das Land ist Rau und die Dämonenlande haben ihre Spuren hinterlassen. Doch die Fronten sind nicht mehr so klar wie früher, als Borbarad, der Dämonenmeister, das Land unterwarf und die Menschen knechtete. Und so beginnt die Geschichte...
Ein Vorgefertigter Held ist im Band enthalten.
Kampf 3/4, Handwerk 1/4, Körperlichtalente 1/4, Lebendige Geschichte 1/4
Format Softcover
Schwierigkeitsgrad: kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Gruppenabenteuer

Hardcover

Drachenwerk & Räuberpack

Abenteuer:

Das Buch beinhaltet 3 Abenteuer die sie mit Räubern und Drachen beschäftigen. Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Es bietet viele Hilfestellungen und Beschreibungen.

Das Erste Abenteuer „Späte Post „ ist eine Geschichte über einen Kobold und Räuber und natürlich um einen Schatz.

Im zweiten Abenteuer „Hochzeit wieder willen“ bist du der Geleitschutz eines Bräutigams, der nicht der einzige ist, der die Hochzeit verhindern will.

Und im letzten Abenteuer „Ishlunars Schätze“ reist ihr auf einer Expedition durch das zerklüftete Gebirge Khoram. Gibt es hier etwa einen Drachen?

 

Gesellschaft 3/4, Kampf 2/4, Natur 3/4, Lebendige Geschichte 2/4

Format Hardcover

Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 25,65€

24,95 €

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Niobaras Vermächtnis

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt zum Beginn der Heldenzeit bis 1038. Es ist eine Schnitzeljagt mit vielen Rätseln quer durchs Land.

 

Wissenstalente 4/4, Handwerkstalente 3/4, Kampf 2/4, Lebendige Geschichte 3/4

Format Hardcover

Schwierigkeitsgrad: erfahren

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 25,65€

24,95 €

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Klingen der Nacht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt 1040 im Winter, hoch im Norden. Es ist ein Kampf ums Überleben nicht nur gegen das Element Eis. Auch andere Mächte regen sich.

 

Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Wissenstalente 2/4, Lebendige Geschichte 3/4

Format Hardcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 25,65€

24,95 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Verräter & Geächtete

Abenteuer:
Das Buch beinhaltet 3 Abenteuer die die Helden in Kontakt mit Verrätern und Geächteten bringen. Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Es bietet viele Hilfestellungen und Beschreibungen.
Das Erste Abenteuer „Adel, Recht & Edelmut“ dreht sich um eine Adelige im Finsterkamm, die sich gegen Räuber behaupten muss
Im zweiten Abenteuer „Diebische Träumerei“ musst du den Raubzug eine Diebesbande während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul aufklären.
Und im letzten Abenteuer „Himmelsfeuer“ bist du derjenige der einen Stern aus Gwen Petryl bergen soll, der die Hafenstadt Havena nur knapp verfehlt hat.
 
Gesellschaft 3/4, Naturtalente 2/4, Kampf 2/4, Lebendige Geschichte 3/4
Format Hardcover
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 25,65€

24,95 €

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Heldenwerke Archiv

Abenteuer:
Das Heldenarchiv beinhaltet sieben Kurzabenteuer. Sechs der Abenteuer wurden bereits in den Heldenwerken im Aventurischen Boten veröffentlicht. Das Siebte erschien als Sonderausgabe auf diversen CONs.
Im Ersten Abenteuer „Hexenreigen“ werden die Helden von Hexen um Hilfe gebeten um einen machtgierigen Hexer in die Schranken zu weisen.
Im zweiten Abenteuer „Ein Goblin mehr oder weniger“ muss eine Mordserie aufgeklärt werden.
Ähnlich wie im Vorabenteuer musst du in „Die gehäutete Schlange“ einen Geweihtenmörder in Vinsalt jagen.
Das nächste Abenteuer spielt tief im Dschungel in dem sie sich eine spezielle Herausforderung in „Kibakadabra“ stellen müssen.
Danach folgt im nächsten Abenteuer eine heftige Auseinandersetzung in den Straßen von Festum im Abenteuer „Thorwaller-Trommel“.
Im „Kaiser der Diebe“ wartet eine ganz besondere Herausforderung für Phesxische Helden.
Und Abschließend  müssen die Helden in einem der edelsten Hotels Aventuriens ein Verbrechen vereiteln.
Gesellschaft 3/4, Körpertalente 1/4, Kampf 2/4, Naturtalente 2/4, Lebendige Geschichte 2/4
Format Hardcover
Schwierigkeitsgrad: meist durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 30,79€

29,95 €

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Softcover

Offenbarung des Himmels

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in den Bergen des Kosch, um 1038. Ihr kommt im idyllischen Dorf Altbrücken an. Doch es bleibt euch nicht viel Zeit um die Idylle zu genießen. Es geht hier etwas nicht mit rechten Dingen zu.
Dieses Abenteuer ist besonders für Einsteigerhelden geeignet.
Gesellschaft 3/4, Kampf 2/4, Naturtalente 1/4, Lebendige Geschichte 1/4
Format Softcover
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk

 AT: 15,37€

14,95 €

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Ewiger Hass

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt 1040, im Wald um die streitenden Köngireiche. Nicht nur Goblins und Waldschrate und andere Ungeheuer erwarten die Helden. Ein dunkels Geheimnis liegt im Wald verborgen.

 

Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Gesellschaft 2/4, Lebendige Geschichte 2/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Wächter der Feenpforte

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Frühling 1040, in Albernia. Der Graf ruft nach Recken, die ein versperrtes Portal in die Feenwelt wieder öffnen sollen. Die Aufgabe entpuppt sich als Suche nach der Nadel im Heuhaufen.

 

Kampf 2/4, Naturtalente 2/4, Gesellschaft 2/4, Lebendige Geschichte 2/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: erfahren

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, die Siebenwindküste

 AT: 15,37€

12,95 €

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Ein Tod in Grangor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Efferdmond 1038, in Grangor. Der jüngste Stern am Kaufmannshimmel ist gefallen. Sein Tod wirft einige Fragen auf. Das Abenteuer führt die Helden in Spielunken und dunkle Gassen um den Tod des Kauffmanns aufzuklären.

 

 Gesellschaft 4/4, Kampf 2/4, Körperliche Talente2/4, Lebendige Geschichte 1/4

 Format Softcover

 Schwierigkeitsgrad: erfahren

 Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Die Gunst des Fuchses

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Belhanka im Horasreich. Ein Abenteuer in dem du in der Gunst des Gottes der Diebe hoch stehen musst. Ein Mäzen und Sammler hat ein sehr wertvolles Gemälde in seinem Besitz um das ihn die Helden erleichtern wollen. (Zeit: belibig)

 

Gesellschaft 4/4, Kampf 1/4, Körperliche Talente2/4, Lebendige Geschichte 1/4

 Format Softcover

 Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis meisterlich

 Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Neue Bande & uralter Zwist

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den streitenden Königreichen im Jahr 1040. Eine Hochzeit soll Frieden bringen und den Zwist beilegen. Doch plötzlich verschwindet die Braut und das Bündnis droht zu scheitern.

 

Kampf 2/4, Körperliche Talente 3/4, Naturtalente 2/4, Lebendige Geschichte 2/4

 Format Softcover

 Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent

 Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Unheil über Arivor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Horasreich, Rahja 1039. Arivor ist bekannt für Seine Waffenschmiede. Rüstungsbauer und sein Rebenblut. Ein großes Ritterturnier wurde angekündigt, dass viele Schaulustige und Pilger Rondras in die Stadt lockt. Als die Stadt zum Bersten voll war geschah das unfassbare und die Katstrophe nahm ihren Lauf.

 

Handwerk 4/4, Körperliche Talente 3/4, Kampf 2/4, Lebendige Geschichte 4/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Die Quelle des Nagrach

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, 1038. Ein Bronnjar des Bornlandes bittet die Helden um Hilfe, da immer wieder Bewohner verschwinden. Auf der Suche nach den Vermissten führt die Spur die Helden tief in die Wildnis in der sie sich gegen dunkle Mächte behaupten müssen die noch gefährlicher als das Land selbst sind.

 

Gesellschaftliche Talente 2/4, Kampf 2/4, Naturtalente 3/4, Lebendige Geschichte 2/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: durchschnittlich bis kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Unbezwingbare Wut

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in Almada, um 1040. Bevor in diesen Landen der Ruf der Zwölf verkündet wurde betete man hier zahllose andere Gottheiten an. Was ist wenn etwas aus alter Zeit wieder zum Leben erwacht.
Gesellschaft 3/4, Naturtalente 3/4, Wissenstalente 3/4, Lebendige Geschichte 2/4
Format Softcover
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Gefangen in der Gruft der Königin

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im befreiten Teil Tobriens, ab 1040. Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen.

Kampf 3/4, Körper 3/4, Wissen 2/4, Lebendige Geschichte 1/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Kampagne Theaterritter

Theaterritter 1 - Der Weiße See

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt im Bornland, Herbst 1039. Im 1. Abenteuer um die Theaterritter werden die Wichtigsten Figuren und Machtgruppen vorgestellt. Die Thorwallertrommeln sind aus der Stadt Festum verschwunden und müssen wiederbeschafft werden.
Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer losgelöst von den anderen Abenteuern spielen.
 
Gesellschaftstalente 3/4, Kampf 2/4, Naturtalente 3/4, Lebendige Geschichte 2/4
Format Softcover
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach
 AT: 15,37€

14,95 €

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  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Theaterritter 2 - Das Blaue Buch

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Firun 1039. Im 2. Abenteuer um die Theaterritter wird den Helden ihr Widersacher enthüllt. Ihr bekommt einen Eindruck über seine finsteren Pläne.

 Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis des ersten Abenteuers spielen.

 

Gesellschaftstalente 2/4, Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Lebendige Geschichte 3/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Theaterritter 3 - Der schwarze Forst

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Tsa bis Phex 1039. Im 3. Abenteuer um die Theaterritter werden die Helden tiefer in das Erwachen des Bornlandes involviert. Auch die Töchter Satuarias schenken dem Erwachen jetzt ihre Aufmerksamkeit. Und was hat alles mit der Bestimmung Leudara von Firunen zu tun?

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis der vorherigen Abenteuer spielen.

 

Gesellschaftstalente 2/4, Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Lebendige Geschichte 3/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Theaterritter 4 - Der grüne Zug

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Peraine bis Rahja 1039. Im 4. Abenteuer um die Theaterritter müssen die Helden ihren Wert am Schlachtfeld beweisen und begegnen dort ihrem Erzfeind. Sie Kämpfen Seite an Seite mit der Adelsmarschallin und haben die Gelegenheit in die Geschichtsbücher einzugehen.

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis der vorherigen Abenteuer spielen.

 

Gesellschaftstalente 3/4, Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Lebendige Geschichte 4/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Theaterritter 5 - Die Silberne Wehr

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Rahja 1039 bis Rondra 1040. Im 5. Abenteuer um die Theaterritter dringen die Helden ins Herz des Feindes vor und treffen dort auf verlorengegangene Verbündete sowie auf scheinbar überwundene Widersacher. Auf der Spur der Silbernen Horde finden sie mehr über das Schicksal der Menschen und das Erwachen des Bornlandes heraus.

Alternativ könnt ihr dieses Abenteuer ohne Vorkenntnis der vorherigen Abenteuer spielen.

 

Kampf 4/4, Naturtalente 2/4, Gesellschaftstalente 2/4, Lebendige Geschichte 3/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Theaterritter 6 - Der Rote Chor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, Firun 1040. Im 6. und letzten Abenteuer um die Kampagne Theaterritter diskutieren die Helden mit den Mächtigen des Landes über die Zukunft. Während weitere Pläne für die Zukunft geschmiedet werden gehen die Helden auf Verbrecherjagt um die letzte Zeitzeugin des Theaterritterordens zu stellen und so die wahre Funktion des roten Chors herauszufinden.

 

Gesellschaftstalente 3/4, Kampf 2/4, Wissenstalente 2/4, Lebendige Geschichte 4/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent/meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Kampagne Donnerwacht

Donnerwacht 1 - Zeichen der Macht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt bei Donnermark und Umgebung, 1040. Donnermark liegt Südlich des Orklandes und ist erst seit kurzem wieder befreit. Die Helden werden gebeten nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Doch sie stoßen in der Wildnis auf ein uraltes Geheimnis. Doch sie sind nicht die Einzigen die daran Interessiert sind.

 

Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Wissen 2/4, Lebendige Geschichte 2/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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Donnerwacht 2 - Bündnis der Wacht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im östlichem Orkland, ab 1041. Cassiera die Königen der Harpyen schart die Bündnisträger um sich, jedoch fehlt ein Mitglied. Eine herannahende Bedrohung voranhnend reisen die Helden in die Ogerzähne um dieses abzuwehren.

 

Kampf 3/4, Naturtalente 3/4, Wissen 2/4, Lebendige Geschichte 3/4

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

 AT: 15,37€

14,95 €

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