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Abenteuer



Cthulhu Märchenstunde

Cthulhu Märchenstunde

Abenteuer

Es war einmal vor langer, langer Zeit… da waren die Schrecken, die in den bekannten Haus- und Ammenmärchen vorkommen, noch viel greifbarer als es heute angenommen wird.

In dem Abenteuerband Märchenstunde für das Cthulhu-Rollenspiel werdet ihr in drei neuen Szenarien mit den Mythos-Einflüssen bekannter Märchen und Sagen konfrontiert:

• Eine unbeglichene Schuld verwandelt einen Jahrmarktbesuch in Kamborn in eine gefährliche Begegnung mit grotesken Karikaturen bekannter Märchenfiguren.
• Ein alter Bekannter bittet euch, die Waldhütte seiner Familie am Untersberg zu untersuchen. Was hat seinen Vater hier so erschreckt, dass er in die nächstgelegene Nervenheilanstalt eingeliefert werden musste?
• Ein Sturm auf hoher See bringt euch auf die idyllische Nordseeinsel Sylt, wo ihr eine schwierige Entscheidung treffen müsst: Werdet ihr dem Mythos trotzen oder euch ihm fügen?

Format: Softcover

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Cthulhu: Zwei Sterne

Cthulhu: Zwei Sterne

Abenteuer

In dem Abenteuerband Zwei Sterne für das Cthulhu-Rollenspiel geht es um zwei ganz besondere „Sterne“: Der eine ist aus den Weiten des Universums auf die Erde gekommen und nun hier gefangen, der andere stammt aus den Tiefen der Erde und birgt große magische Macht.

Im einstiegsfreundlichen Ein Stern verglüht werden die Investigatoren von einer einflussreichen Familie beauftragt, die mysteriöse Erkrankung eines Familienmitgliedes aufzuklären. Dieser befuhr zuletzt mehrere Tage mit einem Hausboot einen entlegenen Kanal in England.
Der Weiße Stern ist ein aus dem Britischen Museum in London gestohlener Diamant mit angeblich magischen Kräften. Die Spur führt in den kleinen Küstenort Blackport, in dem ein Verwirrspiel um Erinnerung und Gedächtnismanipulation entbrennt.

Format: Softcover

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Cthulhu Die Mutprobe

Cthulhu Die Mutprobe

Abenteuer

Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?

Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämlich Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt euch eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt.

In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel: Die Übersetzung von „The Dare“ – wo sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen.

Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert!

Format: Softcover

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Cthulhu Zwischen den Zeiten

Cthulhu Zwischen den Zeiten

Abenteuer

Zwischen den Zeiten liefert vier brandneue und in sich abgeschlossene Abenteuer für Cthulhu um das schier endlose und zeitlose Thema „Zeitreisen“, bei denen die Relativität des menschlichen Denkvermögens offenkundig wird – es ist nicht mehr nur wichtig, was passiert, nun kommt auch noch die Frage des Wann dazu …

Mutter

Alles Gute, Opa Zeus

Graue Wurzeln

Camp Sunny

Was ist Zeit?

Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten:

• Erkundet das Geheimnis der Markgrafensteine bei Bad Saarow und deren mysteriöse Verbindung zur Antike.

• Entdeckt das Geheimnis der ewigen Jugend und des verlorenen Frühlings in Ehrenfeld.

• Erlebt eine abenteuerliche Schulzeit in Kamborn und erforscht das Rätsel um die Zeitmaschine.

• Experimentiert mit Albert Einstein in Potsdam und rettet ihn vor Kreaturen jenseits der Zeit.

Format: Hardcover

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Cthulhu Ein Abend mit dem Grauen

Cthulhu Ein Abend mit dem Grauen

Abenteuer

Auch wenn Cthulhu grundsätzlich ein Kampagnenspiel ist, erfreuen sich Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren großer Beliebtheit. Dieses Buch vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, grauenhafte und somit unterhaltsame Abenteuer zu schleudern.

Die Träumer von Kaliyama

Mutter

Alles Gute, Opa Zeus

Graue Wurzeln

Camp Sunny

Die Träumer von Kaliyama wiegen im Japan der 1890er-Jahre eine Gruppe von deutschen Reisenden in einen Schlaf, aus dem es vielleicht kein Erwachen mehr gibt.

Die Sektenführerin Mutter ist in den 1920ern auf eine Gruppe neuer Mitglieder angewiesen, damit eine besondere Feierlichkeit erfolgreich durchgeführt werden kann.

Während seinen Enkeln noch das Alles Gute, Opa Zeus auf den Lippen steht, entwickelt sich die Geburtstagsfeier des Familienpatriarchen zur Katastrophe (1920er-Jahre).

Mehrere Einwohner von Paderborn in den 1920er-Jahren sind apokalyptischen Verhältnissen ausgesetzt, als Graue Wurzeln die Stadt in ihre Gewalt bringen.

Das Ferienlager Camp Sunny bietet in der Gegenwart einer Gruppe von College-Studenten die billige Gelegenheit für Party, Strandaktivität und Familienanschluss. Manches mehr, als man sich wünschen würde.

Format: Hardcover

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Cthulhu Halloween in 3D

Cthulhu Halloween in 3D

Abenteuer

  • Aller guten Dinge sind drei!
  • Die Rückkehr des Magiers
  • Die Maske der Moochie
  • Die Rache des Hei-Volkes

Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen! Wieder reicht die Auswahl von irgendwie normal (im Sinne von Cthulhu) über schwarzhumorig bis hin zu ausgefallen. In allen Fällen handelt es sich um Übersetzungen, die für dieses Buch gezielt kombiniert wurden, um ein vielfältiges Angebot zu kreieren. Es handelt sich um:

Die Rückkehr des Magiers

Wo die mit angemessenen Zweifeln erwartete Wiedererweckung eines verstorbenen Bühnenmagiers allerlei Überraschungen bietet. (1920er, klassisch)

Die Maske der Moochie

Wer sagt, dass nur Nyarlathotep Masken „aufsetzt“? Die Suche nach einem verwundenen Haustier führt an einen äußerst zentralen Ort. (1920er, schwarzer Humor)

Die Rache des Hei-Volkes

Die Halloween-Party einer Filmcrew wird durch ungebetene Gäste zu einem Überlebenskampf. (2007, vorgefertigte Investigatoren)

Format: Softcover

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Cthulhu Zugzwang in Kamborn

Cthulhu Zugzwang in Kamborn

Abenteuer

Kamborn, die Stadt in Norddeutschland, in der sich bereits in den Vorjahren unheimliche Dinge abgespielt haben, kommt auch in diesen beiden Abenteuern nicht zur Ruhe. Zeit der Handlung: 1924

Schicksalsfäden
Die Untersuchung eines Loches im Boden gewährt den Investigatoren einen tiefgehenden Einblick in die Vorgeschichte der Stadt und lässt sie die Welt danach mit anderen Augen sehen. Wer geht hier wem ins Netz und wessen Schicksal wird vorzeitig besiegelt?
In diesem Abenteuer ist eine gewisse Spielleitungsroutine hilfreich, da die Spielleitung im Abenteuerverlauf zunehmend eigene Gestaltungsfreiheit hat und vor Improvisation nicht zurückschrecken sollte, um auf alle Ideen der Spielrunde einzugehen.

Das Bergmann-Vermächtnis
Auch fehlgeschlagene Rituale können zu schrecklichen Eskalationen führen, wenn ihre Überreste nicht in Ruhe gelassen werden. Scheinbar unzusammenhängende Ereignisse fügen sich zu einem Gesamtbild zusammen, in dessen Zentrum ein neuer Messias seiner Gottwerdung entgegenstrebt.
Dieses Abenteuer ist insbesondere für neue Spielrunden geeignet.

 

Format: Softcover

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Cthulhu Häuser des Horrors

Cthulhu Häuser des Horrors

Abenteuer

Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spielende und ein bis drei Spielabende gedacht.

 

Einige zum Abenteuer passende vorgefertigte Investigatoren können auf pegasusdigital.de kostenfrei runtergeladen werden.

 

> Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen?

> Das knarrende und windschiefe Haus: Wiederholen sich die Geschichten, die sich um das verfluchte Fitzgerald-Anwesen ranken?

> Der Code: Können die Investigatoren einen Sinn in den bizarren Ereignissen in und um Wellington Manor erkennen?

> Das Haus Memphis: Der weltberühmte Magier Memphis der Große wurde seit Wochen nicht gesehen. Welche Gründe hat sein Verschwinden?

> Das neunzehnte Loch: Die Renovierung des Thistledown Golfklubs bringt zahlreiche Probleme mit sich – Erkrankungen, Geistersichtungen … und nun kann niemand den Eigentümer finden.

 

Format: Hardcover

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Cthulhu Allein gegen die Flut

Cthulhu Allein gegen die Flut

Abenteuer

In diesem Solo-Abenteuerübernimmst du in den 1920ern die Rolle von Dr. E. Woods, Lehrkraft für Archäologie an der Miskatonic University, oder eines selbsterstellten Investigators, der in die an einem See gelegene Stadt Esbury reist. Beinahe alle Ereignisse dort sind mit Professor William Harris verbunden. Welcher Zusammenhang besteht zwischen dem seltsamen grünen Nebel, der die Stadt umgibt, und der Forschung von Professor Harris? Wer sind die Männer in dunklen Anzügen, die mit derselben Fähre in der Stadt ankommen? Warum besucht ein buddhistischer Mönch die Stadt, die sonst eher Zerstreuung für die Oberschicht Neuenglands bietet?

Du hast die Wahl zwischen den vorgegebenen Möglichkeiten. Dies entscheidet nicht nur darüber, was deinem Investigator passiert, sondern auch über das Schicksal der ganzen Stadt! Mit einem Bleistift, Rollenspielwürfeln und dem Grundregelwerk oder dem Regelwerk für Investigatoren kannst du den nebelverhüllten Straßen von Esbury die Stirn bieten. Bist du bereit
für die Herausforderung?

Format: Softcover

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Cthulhu Petersens Abscheulichkeiten

Cthulhu Petersens Abscheulichkeiten

Abenteuer 

Diese Sammlung von fünf Abenteuern des Erschaffers von Cthulhu, Sandy Petersen, konfrontiert die Spielenden mit bizarren und unbekannten Grauen der Gegenwart. Ob es um das Erbe eines Hotels in Kanada, ein Schiffswrack im Atlantik, das wundersame Heilmittel eines Pharmakonzerns, eine Bohrinsel in der Nordsee oder einen Bandenkrieg in einer amerikanischen Großstadt geht – man kann sicher sein, dass der Altmeister des Horrors eine ganz besondere Geschichte daraus gemacht hat.

Die Abenteuer in diesem Band bieten erfrischend neue Einblicke in den Cthulhu-Mythos und enthalten zahlreiche Hinweise und Anregungen für die Spielleitung, wie der Spielspaß optimiert werden kann.

Format: Hardcover

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Cthulhu Masken des Nyarlathotep

Cthulhu Masken des Nyarlathotep

Abenteuer Kampagne

Die epische und weltumspannende Kampagne.

Ein grässlicher Plan hat sich entfaltet. Sollte er Erfolg haben, würde er möglicherweise das Wesen der Menschheit für immer zerstören. Aber noch ist nicht alles verloren. Einige tapfere Seelen können gewisse Informationsbrocken erlangen und zusammensetzen, können sich der aufziehenden Finsternis entgegenstellen und vielleicht verhindern, dass das Unnennbare eintritt.

Im Angesicht von finsteren Kulten, seltsamen Überlieferungen, schrecklichen Monstern und einer Menge unerbittlicher Feinde brechen die Investigatoren zu einer Entdeckungsreise auf, um sich dem ultimativen Grauen zu stellen. Dies ist ihre Geschichte. Und ihr seid diejenigen, welche sie erzählen!

Diese klassische Serie von miteinander verknüpften Abenteuern bildet eine unvergessliche Kampagne. In dem 1921 in Peru angesiedelten Prolog werden die Investigatoren mit Jackson Elias bekanntgemacht, einem charmanten Autor, dessen Untersuchungen ein finsteres Komplott aufdecken. Letzen Endes folgen die Investigatoren den Spuren der mysteriösen Carlyle-Expedition, indem sie 1925 in New York auf Hinweise stoßen, welche sie nach Übersee führen – nach England, Ägypten, Kenia, Westaustralien und China. Mit Feinden hinter jeder Ecke ist der Weg mit Gefahren gespickt.

Preisgekrönt

2019 wurde die englische Originalkampagne, die zahlreiche Auflagen erlebt .hat von der Academy of Adventure Gaming Arts & Design mit dem begehrten Ennie Award in der Kategorie „Best Adventure“ ausgezeichnet. Sie wurde für die vorliegende Ausgabe ganz neu übersetzt.

Die Sterne stehen richtig

 

Masken des Nyarlathotep wurde umfassend ergänzt und für die Edition 7 überarbeitet, die Kampagne kann ebenso mit Pulp Cthulhu gespielt werden.

 

• Eine globale Kampagne mit Schauplätzen in sieben Ländern auf fünf Kontinenten!

• Angefüllt mit Begegnungen, Nebenhandlungen, ausführlichen Hinweisen für Spielleiter, Zusatzinformationen und mehr!

• In Farbe, mit neuem Kartenmaterial und spielfertigen Handouts.

Format: Box/Hardcover

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Cthulhu Verzeiht die Liebe alles?

Cthulhu Verzeiht die Liebe alles?

Abenteuer

Diese beiden Szenarien sind für jeweils eine Spielleitung und eine*n Spieler*in konzipiert. Jedes lässt sich an ein bis zwei Spielabenden durchspielen und eignet sich für Spielleitungen aller Erfahrungsgrade.

 

Eins-zu-Eins-Szenarien für Cthulhu

Ich liebe dich bis in den Tod

Maske des Verlangens

Ich liebe dich bis in den Tod

Chicago, 15. Februar 1929. An einem kalten Wintertag erscheint Hattie May, eine gute Freundin des Investigators, in dessen Detektivbüro. Ihr geliebter Schoßhund soll später am Tag getötet werden und sie bittet den Investigator, ihr dabei zu helfen, ihn rechtzeitig vorher aus dem Chicago Police Department zu holen. Das klingt nach einer lösbaren Aufgabe, oder?

 

Maske des Verlangens

New York, September 1932. Der Investigator ist mit seinen engen Freunden Anna Konrad und Lucas Renston zu einer Party einer wohlhabenden und anrüchigen Dame der feinen Gesellschaft eingeladen. Anna ist nicht ganz bei der Sache, weil sie am nächsten Tag vor einem berühmten Jazzorchester vorsingen soll, bei dem sie sich beworben hat. Welche Verbindung besteht zwischen dem Vorsingen und einem mysteriösen Paket, das am nächsten Tag eintrifft? Und warum scheinen sich so viele Leute für den Inhalt des Pakets zu interessieren?

Format: Softcover

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Cthulhu Einstiege ins Entsetzen

Cthulhu Einstiege ins Entsetzen

Abenteuer

Ein gutes Thema benötigt eine gute Fortsetzung … nach dem durchschlagenden Erfolg von Halloween (2020) folgt zwangsläufig die Rückkehr nach Halloween! Erneut werden die Spielenden in unterschiedlichster Form mit dem Grauen konfrontiert: 

Nutzlos zu Halloween

Die Masken von Halloween

Halloween Candy

Nutzlos zu Halloween

Ein harmloser Streich bringt an der Miskatonic-Universität ungebetene Gäste zu der Halloweenparty einer Studierendenverbindung. Die Investigatoren sollen als klischeehafte Studierende den Streich aufklären und könnten einer erstaunlich zivilisierten Mumie begegnen. (1920er, schwarzer Humor)

 

Die Masken von Halloween

Die Halloween-Feierlichkeiten in Willowton werden von einer Maske des Nyarlathotep besucht. Kürbisse, ein Maislabyrinth, ein heißes Abschlussfest in einer Scheune … verschwundene Haustiere, verschwundene Menschen … Die Investigatoren stehen am Ende ihrer Ermittlungen vielleicht dem grauenhaften Jack O’Lantern persönlich gegenüber. (1920er, klassisch)

 

Halloween Candy

Ein abgrundtief schlechter Mensch löst in Cogan Springs mit präparierten Süßigkeiten eine Zombiekatastrophe aus. Die außergewöhnlich ekelhaften Umstände weltlicher wie übernatürlicher Natur machen es den Investigatoren schwer, die Oberhand zu erlangen, obwohl sie als Agenten und Agentinnen der Homeland Security bestmöglich dafür ausgerüstet sind. (2006, Survival)

 

Hinweis: Dieses Abenteuer enthält (sexualisierte) Gewalt gegenüber Kindern.

Format: Softcover

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Cthulhu Allein gegen den Frost  (Soloabenteuer)

Cthulhu Allein gegen den Frost (Soloabenteuer)

Abenteuer

Dieses Solo-Abenteuer in der Wildnis Kanadas führt dich in den 1920ern in der Rolle von Dr. L. C. Nadelmann, Professor der Anthropologie an der renommierten Miskatonic-Universität in Arkham, Massachusetts, in das sagenumwobene Tal des Nordhanninah.

In Begleitung dreier deiner begabtesten Studenten sowie einer erfahrenen, eingeborenen Führerin bist du auf der Suche nach einer anthropologischen Entdeckung, mit der du berühmt werden und große Karriere machen willst.

Eine solche Expedition birgt eine Vielzahl an Gefahren, von Stromschnellen bis zu Aberglauben und Mythen der Einwohner der Region – von wilden Tieren ganz abgesehen! Du suchst dir deinen eigenen Weg durch die Geschichte – es liegt an dir und deinen Entscheidungen, ob die Expedition ein Erfolg wird oder im Desaster endet!

Ein Solo-Abenteuer spielst du – der Name verrät es – allein, also ohne Spielleitung! Das Buch ist in 655 Abschnitte unterteilt, am Ende jedes Abschnitts steht, wo es weitergeht und oftmals darfst du das auswählen! Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk oder das Regelwerk für Spieler, einen Stift und Rollenspielwürfel.

Format: Softcover

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Cthulhu Namenloser Schrecken in der Alten Welt

Cthulhu Namenloser Schrecken in der Alten Welt

Abenteuer

Wieder sind es keine Mi-Go, Tiefen Wesen oder Ghoule, mit denen du hier konfrontiert wirst, sondern … das Unbekannte! Und zwar in Ein unstillbares Verlangen: Die Investigatoren sehen sich in der verfluchten Hafenstadt Dunwich in England den seltsamen Echos einer Nacht ausgesetzt, welche das Schicksal aller besiegelte, die hier gelebt hatten.
Eine Sendung der Kunst: Die Investigatoren mischen sich zur Jahrhundertwende unter die künstlerische Elite von Paris, wobei sie herausfinden, dass der Preis wahrer Kunst manchmal der Tod ist. Beide Abenteuer beinhalten vorgefertigte Investigatoren.

Format Softcover

AT: 10,23€

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