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Kaphornia

Ist Kaphornia ein Spiel für dich? Vieleicht. Fällst du unter einer der unteren Gruppen, musst du es ausprobieren ;):

Rollenspieler, die auf unterhaltsame Weise und ohne lange Vorbereitungszeit ein paar Stunden Zeit totschlagen wollen. Wenn zum Beispiel eine geplante Rollenspielrunde nicht stattfinden kann, weil nicht genügend Spieler zum Termin erschienen sind oder der Spielleiter ausfällt, dann stellt „Kaphornia“ einen idealen Lückenfüller dar.Personen, die noch nie ein Rollenspiel gespielt haben und die z.B. in einen Fantasy-Laden kommen, weil sie neugierig sind und gerne einmal so etwas ausprobieren wollen, aber das ganze bitte unkompliziert, mit möglichst einfachen Regeln und es sollte auch nicht länger als ein paar Stunden dauern. Außerdem soll es auch nicht viel kosten. Für diese Leute stellt „Kaphornia“ ein ideales „Schnupperangebot“ dar.

 

Rollenspieler oder ehemalige Rollenspieler, die die Faszination dieses Hobbys einer Gruppe von Spielern näher bringen wollen, die sich nicht mit der Materie auskennen und von zu vielen Details schnell abgeschreckt wären: Eltern, Verwandte, Lebensgefährten, Kinder – all die Leute, bei denen sie bis jetzt nicht im Traum daran gedacht hätten, so ein Spiel mit ihnen zu spielen.

 

 

„Kaphornia“ ist familientauglich und eignet sich auch für Kinder und Jugendliche. Ähnlich einem Familienfilm wird auf übertriebene Zurschaustellung von Grausamkeit oder Brutalität komplett verzichtet. Neben sechsseitigen Würfeln sind verschiedene Spielmarken für das Spiel empfehlenswert, z.B. in Form von Glassteinen, Münzen oder Pokerchips.

 


Kaphornia 01 - Lugg & Trug

Kaphornia 01 - Lugg & Trug

Ggrundregelwerk

Gräfin Esmeralda von Belzheim hat ein Problem: Sie benötigt einen Drachen. Und zwar lebendig und innerhalb von 7 Tagen. Sind die frisch in Kaphornia eingetroffenen Helden tapfer genug, um sich dieser gefährlichen Herausforderung zu stellen? Lugg & Trug ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend!

AT: 10,23€ Softcover

Lugg & Trug (Kaphornia 01)

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Kaphornia 02 - Die Insel der Piranha-Menschen

Kaphornia 02 - Die Insel der Piranha-Menschen

Ggrundregelwerk

Die Insel der Piranha-Menschen Ein Fantasy-Film zum Nachspielen Barbasco Roteon, der blutsaugende Schrecken der Meere, ist zurückgekehrt und hat die Tochter des Museumsdirektors von Kaphornia entführt. Wird es den Helden gelingen, sich gegen Zombies, Piraten und anderes Gezücht zu behaupten und dem Vampirkapitän das Handwerk zu legen? Die Insel der Piranha-Menschen ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend!

AT: 10,23€ Softcover

Die Insel der Piranha-Menschen (Kaphornia 02)

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Kaphornia 03 - Das Wunder von Schwarzfurt

Kaphornia 03 - Das Wunder von Schwarzfurt

Grundregelwerk

Das Wunder von Schwarzfurt Ein Fantasy-Film zum Nachspielen Die Helden von Kaphornia werden auf eine hochbrisante diplomatische Mission nach Schwarzfurt, der Hauptstadt des unterirdischen Schattenreiches, entsandt. Hier bekommen sie es nicht nur mit Trollen, Orks und anderen Schwarzblütern zu tun, sondern auch mit einer unerwarteten sportlichen Herausforderung, und es würde schon einem Wunder gleichkommen, wenn sie damit heiler Haut herauskämen. Das Wunder von Schwarzfurt ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend!

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Das Wunder von Schwarzfurt (Kaphornia 03)

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Kaphornia 04 - Das Tal der Riesen

Kaphornia 04 - Das Tal der Riesen

Grundregelwerk

Bei ihrer Erkundung eines weißen Flecks auf der Landkarte werden die Helden von einem alten Bekannten aus einer brenzligen Lage gerettet. Er bittet sie um Hilfe bei der Suche nach seiner Brieffreundin. Natürlich willigen die Helden ein, nicht ahnend, was für Riesenprobleme sie sich damit aufhalsen. Das Tal der Riesen ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend!

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Das Tal der Riesen (Kaphornia 04)

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Kaphornia 05 - Sklaven für den Ninja-Gott

Kaphornia 05 - Sklaven für den Ninja-Gott

Grundregelwerk

Die Bewohner des kleinen Dorfes Ziegelheim wurden vom Bousatsu-Ninjaclan versklavt. Um sie zu befreien, müssen die Helden selbst zu Ninjas werden, die geheime Insel der Ninjas infiltrieren und am „Nin-Bou-Kan“, einem legendären Kampfsport-Turnier, teilnehmen. Sklaven für den Ninja-Gott ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen.

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Sklaven für den Ninja-Gott (Kaphornia 05)

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Kaphornia 06 - Die Rückkehr der Yeti-Elfen

Kaphornia 06 - Die Rückkehr der Yeti-Elfen

Grundregelwerk

Abenteuer in Kaphornia 06: Die Rückkehr der Yeti-Elfen Ein Fantasy-Film zum Nachspielen. Mermad der Unsterbliche, ein Abtrünniger des Ordens der Yeti-Elfen, ist zurückgekehrt, um Kaphornia dem Erdboden gleichzumachen und sein Ewiges Imperium neu zu errichten. Um ihn aufzuhalten, müssen die Helden in völlig neue Gefilde aufbrechen und in einem explosiven Entscheidungskampf alles auf eine Karte setzen. "Die Rückkehr der Yeti-Elfen" ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden fünf Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet – und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend!

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Die Rückkehr der Yeti-Elfen (Kaphornia 06)

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Kaphornia 07 - Die Ratmann Chroniken Die Strassen von Kaphornia 01

Kaphornia 07 - Die Ratmann Chroniken Die Strassen von Kaphornia 01

Grundregelwerk

Nach einer dramatischen Begegnung mit dem Purpurdrachen stellen die Helden fest, dass sie nun die Scherben des Drachen in sich tragen. Die Scherben sind ein Fluch und ein Segen zugleich. Wird es den Helden gelingen, ihrem Ursprung auf die Schliche zu kommen, bevor sie von der Bösartigkeit der Scherben überwältigt werden?

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Die Ratmann Chroniken Die Strassen von Kaphornia 01 (Kaphornia 07)

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Kaphornia 08 - In den Fängen des Nixers Die Straßen von Kaphornia 2

Kaphornia 08 - In den Fängen des Nixers Die Straßen von Kaphornia 2

Grundregelwerk

Bei einer abenteuerlichen Tauchfahrt zu den untergegangenen Ruinen von Alt-Kaphornia wecken die Helden ein längst vergessenes unterseeisches Übel. Wird es ihnen gelingen, den Fluch des Nixers zu brechen und seine abscheulichen Schergen zu besiegen, bevor auch Neu-Kaphornia den Fluten zum Opfer fällt?

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In den Fängen des Nixers Die Straßen von Kaphornia 2 (Kaphornia 08)

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