Die Schwarze Katze ist ein Rollenspiel in einem Fantasy-Setting, in dem du und deine Freunde die Rolle eines Miau-Helden übernehmen. Du kannst entscheiden wer du sein willst. Es ist ebenso möglich den götterfürchtigen Kriegerkater wie auch die Moralisch flexible Hexenkatze zu spielen. Oder auch, wie wir es in unserer Gruppe gern handhaben, die götterfürchtigen Hexenkatze und den moralisch eher flexiblen Kriegerkater.
Die Schwarze Katze spielt in einer fiktiven Stadt in dem alle möglichen Haustiere und Wildtiere vertreten sind und in der es vor Gefahren gerade zu wimmelt. Ob in einem dunklen Dungeon oder bei den Intrigen am Dachboden des Markvogt, sei hier offen gestellt.
Die Schwarze Katze ist ein Rollenspiel das als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter in „Die Schwarze Katze“ wird auch Meister genannt und ist Augen und Ohren, Tatzen und Schnurrhaare der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk, jeweils einen 20-seitigen und 6-seitigen Würfel, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
Das Grundregelwerk enthält einige vorgefertigte Katzen und Kater mit denen man auch gleich losspielen kann, aber man kann auch damit gleich selbst einen Streuner individuell erstellen. Dazu einfach den Heldenbrief im Buch kopieren und entsprechend ausfüllen.
Das Erstellen einer Katze erfolgt im Groben in folgenden Auswahlschritten:
Erfahrungsgrad festlegen
Rasse (Scheunenkatze, Arania, Mischling usw.)
Kultur (Woher stammt deine Katze?)
Provision (Was ist ihre Provision?)
Festlegen der Haupteigenschaften (Wie stark oder intelligent ist deine Katze?)
Steigern deiner Katze bis der zuvor festgelegte Erfahrungsgrad erreicht ist.
Im Laufe der Zeit entwickelt sich dein Fellknäuel immer weiter und du wirst sehen, dass du deinen eigenen Vierbeiner lieben lernst. Aber Vorsicht, jede Katze hat nur 7 Leben.
Wenn du Fragen haben solltest, kannst du mit uns in Kontakt treten und wir helfen gerne weiter.
Grundregelwerk
Im Grundregelwerk findest du alle notwendigen Informationen um das Spiel zu spielen. Achtung zum Spielen werden noch zusätzlich 20- und 6-seitige Würfeln, sowie Papier und Stifte benötigt.
39,95 €
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Erweiterung & Meisterschirm
Auf dem Mäusemarkt Havenas herrscht wie immer geschäftiges Treiben. Während die Waldkatzen aus dem Umland Pelze gegen Eisenwaren und Naschwerk eintauschen und Barden Publikum für ihre spöttischen Verse finden, fachsimpeln Mäusezüchter über die Sieger und Verlierer der letzten Mäuserennen. Doch kaum jemand ahnt, was für ein Schatz in dem Beutel verborgen ist, den der griesgrämige Tiefling hinter sich her schleift.
Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern und Spielern wie Spielleitern zusätzliche
Möglichkeiten für Charaktere und Abenteuer an die Hand geben. |
24,95 €
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Erweiterung
An Land, im Wasser und in der Luft lauern Gefahren für die Katzen Havenas. Kleine Kläffer, diebische Möwen und giftige Quallen mögen lästig sein, doch wütende Ziegenböcke, gefräßige Streifenhaie oder gar feuerspeiende Baumdrachen sind Gefahren für Leib und Leben. Und wenn es Nacht wird über Havena, teilen sich die Katzen die dunklen Gassen und Hinterhöfe noch mit ganz anderen, weit gefährlicheren Kreaturen.
Diese Spielhilfe ergänzt Havena und das Umland um zahlreiche gefährliche Kreaturen, die befellten Helden als Herausforderungen und Hindernisse den Weg versperren können,
aber auch mit lohnender Beute, die auf dem Mäusemarkt klingelnde Mondglocken einbringen kann. |
11,95 €
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Abenteuer
Die spitzen Ohren der Erwachten horchen auf, wenn das wehklagende Nachtgeheul der Geister Havenas durch die Gassen hallt. Es gilt sich den Schrecken der Nächte zu stellen doch nur mutige Katzenherzen vermögendie Angst zu überwinden um siegreich hervorzugehen.
Diese Anthologie enthält drei Abenteuer mit dem Schwerpunkt auf düstere Geistergeschichten in denen die grenzen zwischen Totenreich und die Welt der Sterblichen ineinander überfließen. In Polternde Geister purzeln die Helden aus schierer Not direkt in ein verlassenes Gemäuer. Die dort hausenden Geister sind über die Störung ganz und gar nicht erfreut doch dann tritt unerwartet eine dritte Partei auf den Plan. Die Gefahren Jenseits des Spiegels sind den Erwachten Havenas bekannt. Niemand würde sich dort hinaus trauen. Doch dann winkt den Helden plötzlich Ruhm und Reichtum. Wenn sie nur den mysteriösen Turm inmitten des Nebels erreichen könnten ... Der Hund von Orkendorf ist ein Märchen, dass kleinen Kätzchen erzählt wird, damit sie des Nachts nicht das schützende Nest verlassen. Als eine grausame Mordwelle über die Katzen Havenas einbricht flüstert man hinter vorgehaltener Pfote, dass der gräßliche Geisterhund daran schuld sei. Sogar sichtungen soll es gegeben haben. Diese Anthologie ist geeignet für Spieler, die einem angenehmen kalten Hauch über den Rücken wertschätzen. Der Ahnenvater Zerzal sei euch gewogen in diesen düsteren Nächten. |
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Abenteuer
In einem Moment ein sanftes Schnurren, im nächsten die Fangzähne zum Fauchen entblößt. Erwachte sind so unberechenbar wie ihre Ahnenmutter Aphasma, die auf Samtpfoten sich in ihrem Tanze wiegt. Wer vermag schon die Launen der Katzen wirklich zu durchschauen?
Diese Anthologie beschäftigt sich mit den sozialen Konflikten, Problemen und Hoffnungen der Gesellschaft der Erwachten. Im Zuge dessen können Helden Ruhm und Respekt ernten oder, so sie nicht vorsichtig genug sind, sich bittere Feinde fürs Leben machen.
In Oberfluren bricht Das Große Katerwerben aus, als Gerüchte die Runde machen dass keine geringere als die schönste Katze des Viertels, Lyra Wölkchen, einen Partner und Vater für ihren ersten Wurf sucht. Erbittert rangeln die Kater um ihre Gunst. Und auch bei Erwachten gilt: Im Krieg und in der Liebe ist alles erlaubt. Habgier und Neid sind täglich Brot in der Gesellschaft der Katzen. Besonders viel Neid dieser Tage provoziert Ramon von AlAnfa in Glockenklimpern, der nicht müde wird jeder Katze unter die Nase zu reiben, dass ein wertvoller Paradiesvogel sich in seinem Besitz befindet. Gierig greifen Pfoten nach seinem Besitz doch Ramon wird seinen Besitz nicht widerstandlos irgendwem überlassen. In Der Musenkuss verschlägt es die Helden auf die Bretter, die die Welt bedeuten. Wilderia Silbertatze träumt von einem großen Epos voller Heldentaten und Dramatik, womit sie das erste Katzentheater Havenas aufziehen will. Doch dafür benötigt sie noch ein fähiges Assemble an Darstellern und hilfreichen Pfoten.
Diese Anthologie richtet sich vor allem an Spieler, die narratives Erzählen bevorzugen und in intensiver Interaktion mit der Spielwelt aufblühen. |
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Notizbuch
Dieses Notizbuch hat das Motiv der Wanderkatze in Goldfolien Aufdruck und besitzt insgesamt 200 beschreibbare Seiten in Din A5 Format in Die Schwarze Katze-Design.
Damit könnt ihr die spannenden Abenteuer eures Erwachten in gebührlicher Art und Weise niederschreiben, um wichtige Spieldaten nicht zu vergessen oder eure unvergesslichen Augenblicke für die Ewigkeit festzuhalten.
Format: Hardcover
12,95 €
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BRETTSPIELE/KARTENSPIELE IN DER WELT "DER SCHWARZEN KATZE"
20-SEITIGER WÜRFEL - W20