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Abenteuererweiterungen

Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung
34,95 € 1
Aventuria - Der Regenbogenfall Teamherausforderung
11,45 € 1
Aventuria - Mythische Geschichten Box
44,95 € 1
Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abente
31,95 € 1
Aventuria - Rückkehr zum Schwarzen Keiler
13,95 € 1
Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister
11,45 € 1
Feuertränen Monstererweiterung
29,95 € 1

Aventuria - Der Regenbogenfall Teamherausforderung

Aventuria - Der Regenbogenfall Teamherausforderung

 Stelle dich mit deinen Freunden den Naturgewalten! Mit dem Segen der zwölf Götter könnt ihr es zusammen schaffen eine Katastrophe zu verhindern. Wandert gemeinsam auf heiligen Pfaden und entdeckt den legendären Regenbogenfall auf den Zyklopeninseln. Lasst nicht das Böse die Geschicke dieses Wunders bestimmen!

Zusammen mit der Aventuria Grundbox kann diese kooperative Herausforderung mit bis zu 20 Spielern erlebt werden. Wer es besonders spannend möchte kann dieses Abenteuer auch mit mehreren Gruppen gleichzeitig bestehen.

Inhalt: 55 Karten: (20 Belohnungskarten, 20 Heldentitel, 15 Abenteuerkarten)

11,45 €

0,00 € /

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Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister

Aventuria - Schneidermeisters Poltergeister

Bei Schneidermeister Dugon di Montarazzo spukt es! Tapfere Helden wurden gesucht, um der Sache auf den Grund zu gehen. Leider fand sich niemand, deshalb hat man nun euch damit beauftragt, eine Nacht in der Schneiderstube zu verbringen und die Poltergeister zu überreden, ihren Spuk woanders zu treiben.
Dieses Einsteiger-Abenteuer mit 4 vorgefertigten Einsteiger-Heldendecks erlaubt es dir, eine Gruppe aus bis zu vier Neulingen in die spannende Welt des Aventuria Abenteuerkartenspiels einzuführen.

11,45 €

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Aventuria - Rückkehr zum Schwarzen Keiler

Aventuria - Rückkehr zum Schwarzen Keiler

Rückkehr zum Schwarzen Keiler ist ein Ergänzungspack für Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Er enthält 20 zusätzliche Verzweiflungskarten, sodass nun bis zu 6 Helden an der Flucht aus dem Dungeon teilnehmen können, und führt zwei neue Gegnerfraktionen ein: Schwarzmagier und Untote.

Zum Spielen sind die Aventuria-Grundbox und die Box Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler erforderlich.

13,95 €

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Feuertränen Monstererweiterung

Feuertränen Monstererweiterung

Erweiterung zum Aventuria Grundspiel

1 Regelheft, 2 doppelseitige Riesenlindwurm-Ablagen, 6 Drachenkopf-Karten, 16 Basis-Aktionskarten, 48 Element-Aktionskarten, 6 doppelseitige Drachenkopf-Anführer-Karten, 16 Anführer-Aktionen, 4 Abenteuerkarten „Feuertränen“, 3 Heldenaktionskarten, 15 Schergenkarten, 6 Fluchkarten, 18 Belohnungskarten, 6 Heldentitel-Karten, 8 Kopf-Marken, 3 Lava-Marken, 6 Gift-Marken, 12 Eis-Marken, 7 Ei-Marken, 2 Schicksalspunkte

29,95 €

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Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung

Aventuria - Borbarads Fluch Abenteuererweiterung

Erweiterung
Elf tapfere Helden brachen auf, um Borabarads Turm zu erfoschen und seinen Fluch zu brechen, doch nun sind sie alle tot. Alle bis auf dich! Als letzter Überlebender musst du es nun allein mit den Gefahren des Turms aufnehmen, um die Mission doch noch zu erfüllen!

Mehr Info+


Borbarads Fluch ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Errichte aus insgesamt 30 Turmkarten den verfluchten Magierturm des Erzmagiers und entsende deinen Helden in seine tödlichen Stockwerke. Dein Ziel ist es herauszufinden, was es mit Borbarads Fluch auf sich hat, und ganz Südaventurien vor einer verheerenden Katastrophe zu bewahren. Zwischen dir und deinem Ziel steht der geheimnisvolle Turm und seine Wächter und Fallen, und ein einzelner Held kann hier nur den sicheren Tod finden.
Doch zum Glück ist der Tod an diesem unseligen, von uralter Magie durchdrungendem Ort nur der Anfang! Er erlaubt es dir, aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen, während du tiefer und tiefer in den Turm vordringst, um seine verstörenden Geheimnisse zu lüften.
Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Turms auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Turmplan, vier todbringende Stockwerke, Lernkarten, Regeln für Hunger und Durst und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Magierturm aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst.

Kooperatives Spiel für 1 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 60 Minuten pro Session*
(*Das gesamte Abenteuer dauert 8 bis 12 Sessions)

34,95 €

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Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abenteuererweiterung

Aventuria - Nedime, die Tochter des Kalifen Abenteuererweiterung

Erweiterung

Sultan Hasrabal ben Yakuban, auch bekannt als der Windkönig, Zaubersultan und Meister der sechs Elemente, hat Nedime, die Tochter des Kalifen, entführt. Viele wackere Helden haben bereits versucht, sie zu befreien, doch keiner von ihnen wurde jemals wiedergesehen! Wird es dir gelingen, gegen Dschinne, Fabelwesen und andere seltsame Gestalten der Tulamidischen Nächte zu bestehen und Nedime zu befreien?

Mehr Info+


Nedime, die Tochter des Kalifen ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Baue aus insgesamt 60 großformatigen Tarotkarten den Palast des Sultans zusammen und entsende Nacht für Nacht deinen Helden, um die Räume des Palastes zu erforschen und den Geschichten seiner geheimnisvollen Bewohner zu lauschen! Dein Ziel ist es, die Kalifentochter Nedime zu befreien, doch bis dahin musst du zahlreiche Gegner überwinden und Geheimnisse ergründen. Eines ist sicher: es wird viele Nächte und viele Palasterkundungen erfordern, um dein Ziel zu erreichen!
Dieses Abenteuer wurde gezielt für einen einzelnen Helden entwickelt und enthält zahlreiche Spielmechaniken, um das Solo-Spiel unterhaltsam und abweckslungsreich zu gestalten. Ein Mehrspieler-Modus sorgt dafür, dass ihr euch den Gefahren des Palasts auch als Gruppe stellen könnt. Ein großformatiger Palastplan, Hasrabal-Karten, Geschichtskarten, Schicksalskarten, Herzkarten und viele weitere Spielelemente sorgen dafür, dass jeder neue Vorstoß in den Sultanspalast aufregend und herausfordernd ist und du niemals genau weißt, womit du es beim nächsten Mal zu tun bekommst. 

Kooperatives Spiel für 1 Spieler ab 14 Jahren.
Spieldauer: 60 Minuten pro Session*
(*Das gesamte Abenteuer dauert 8 bis 12 Sessions)

31,95 €

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Aventuria - Mythische Geschichten Box

Aventuria - Mythische Geschichten Box

Abenteuer

Vom Hohen Norden bis in den Tiefen Süden erleben die aventurischen Helden aufregende Abenteuer. Dabei haben sie nun mehr als jemals zuvor die Möglichkeit, mit ihren eigenen Entscheidungen ihr Schicksal selbst in die Hand zu nehmen und der aventurischen Geschichte ihren Stempel aufzudrücken.

Mythische Geschichten ist eine Ergänzung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel.

In dieser Box präsentieren wir euch den neuen Geschichtenmodus, bei dem eure Helden mit ihren Entscheidungen einen großen Einfluss auf den Verlauf ihres Abenteuers nehmen können. Des Weiteren sorgen Schicksalskarten dafür, dass die Abenteuer jedes Mal ein bisschen anders und unvorhersehbar ablaufen und hierdurch auch bei wiederholtem Spielen abwechslungsreich und herausfordernd bleiben.

Das zentrale Element dieser Box ist ein 196-seitiges Geschichtenbuch in einem handlichen Format, in dem wir euch insgesamt 8 neue Abenteuer präsentieren. Mit dabei sind die beiden neuen Abenteuer Unter dem Nordlicht und Der Streuner soll sterben, die auf den gleichnamigen DSA-Klassikern beruhen. Daneben präsentieren wir euch die altbekannten Abenteuer Das Erbe von Wildenstein, Wald ohne Wiederkehr und Schiff der Verlorenen Seelen als überarbeitete und erweiterte „Director‘s Cut“-Versionen. Abgerundet wird das Buch durch die neuen Abenteuer Kampf um Ilsur, Die Schatzsuche und das epische Finale Drachenaugen.

Inhalt: 4-seitiges Regelheft, 196-seitiges Geschichtenbuch, 1 Geschichtenplan, 220 Karten (Abenteuerkarten, Schergenkarten, Schicksalskarten, Ressourcenkarten, uvm.), 20 Spielmarken (Plus-/Minus-Marken)

44,95 €

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