Der riesige Kontinent Myranor ist voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. In den großen Metropolen eines verfallenden Imperiums herrscht ein dekadenter, maskierter Magieradel über fast rechtlose
Untertanen, während die untoten Armeen des Schädelgottes, die Insektenreiter der Ban Bargui und die termitenartigen Chratac über die Grenzen herfallen. Magische Technologie und ekstatische
Geisterbeschwörung existieren hier Seite an Seite.
Im Süden befragen die Astrologen währenddessen die Geister der Sterne nach dem Weg, um zwischen Wüste, Meer und Dschungel ein neues Großreich zu errichten.
Intrigen und Konflikte sind an der Tagesordnung, gleichzeitig warten uralte Geheimnisse und die Überreste vergangener Zivilisationen nur darauf, wieder ans Licht zu kommen. Vielleicht werden sie
das Zünglein an der Waage sein. Und vielleicht werdet ihr es sein, die sie entdecken?
Das Myranor Regelwerk basiert auf der 5. Edition des bekanntesten Rollenspiels der Welt, ist aber vollständig eigenständig spielbar.
Benötigtes Material: Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk, ein Würfelset, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
Grundregelwerk
Du findest hier alle Regeln, die du brauchst, um Abenteuer in Myranor zu erleben. Spezies wie die farbwandelnden Shingwa, vierarmigen Neristu, fliegenden Ashariel, katzenartigen Amaunir, Leonir und Pardir und viele mehr erwarten dich hier ebenso wie Klassenregeln für bejubelte Gladiatoren, erfinderische Magotechniker und Animisiten, die sich von fremden Geistern beseelen lassen.
Hardcover
59,95 €
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Starterset
Willkommen in der Welt von Myranor!
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Willkommen bei diesem Spiel, das weit über die üblichen Brettspiele hinausgeht! Dieses Rollenspiel ist eine Kombination aus Brettspiel und dem kreativen gemeinsamen Erschaffen von Helden, Geschichten und Welten. Diese Art Spiele begeistert seit Jahrzehnten unzählige Spielgruppen und hat eine riesige Fan-Gemeinschaft. Sie sind ein generationenübergreifendes Phänomen und erleben gerade in den letzten Jahren eine ständig wachsende Popularität. Diese Myranor ELF Einstiegsbox richtet sich vor allem an die Neulinge in diesem fantastischen Hobby. Hier findest du eine grundlegende Einführung in diese Art zu spielen und den Fantasy-Kontinent Myranor. Die leicht verständliche Schritt- für Schritt-Anleitung in die Spielregeln und die Besonderheiten von Rollenspielen machen es dir und deinen Freunden leicht, in die Welt von Myranor einzutauchen. In der Myranor ELF Einstiegsbox findest du alles, was du zum Spielen benötigst. Eine Einführung in die Welt und die Spielregeln, Würfel und schön gestaltete Bodenpläne und Marker, damit du dir in den heroischen Kämpfen die Situation leichter vorstellen kannst. Dazu ein vollständiges, umfangreiches Abenteuer, das nicht nur Neueinsteigenden, sondern auch alten Hasen spannende Geschichten bietet. Im Einzelnen: • Einführungs- und Regelheft • Abenteuerband "Dunkle Wasser" • Marker für Spielcharaktere und Gegner • 4 Bodenpläne • Karte von Nord-Myranor • 6 spielfertige Charaktere • Würfel • Regelreferenzblätter Die Einstiegsbox ist völlig unabhängig spielbar und du benötigst keine Vorkenntnisse und weiteres Material aus der Myranor-Linie oder andere Rollenspielprodukte. Das Einführungs- und Regelheft erklärt die Myranor-Regeln einfach anhand spielbarer Übungsszenarien. Das Abenteuer "Dunkle Wasser" führt eure Charaktere in zwei Akten auf 48 Seiten von Stufe 1 bis Stufe 3. Die Regeln sind die gleichen wie im Myranor-Regelwerk, so dass du leicht mit den zusätzlichen Optionen dort weitermachen kannst, wenn du das willst. Empfohlen für eine Gruppe von 5 Personen (minimal 4, maximal 7) Mit der Myranor Einstiegsbox öffnest du das Tor zur großen Welt der Fantasy-Rollenspiele. Bist du mutig genug, um ein Held zu werden? Dann tritt hindurch. Alle Seiten sind vollfarbig und im A4-Format |
Format: Box
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Erweiterung
So mächtig die Technologie, Zauberkunst und befestigte Metropolen der kulturschaffenden Völker Myranors sein mag, …
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letztendlich dienen sie alle nur dazu, sich einzureden, sicher zu sein, vor dem, was dort draußen lauert. Diese Sicherheit ist eine Lüge. Ob natürlich, von Göttern gesandt oder sogar als magische Chimären erschaffen, letztendlich sind es die Monster, die wirklich Myranor beherrschen. Die Donnerschlangen genannten Drachen tanzen zwischen den Blitzen und erwählen die Würdigen am Schlachtfeld, Brackrochen lauern in den Sümpfen und Mangrovenwäldern auf unachtsame Beute und die verformten Gorgonen versteinern die Lebenden und erwecken Stein zum Leben. Der Sadur – der Thearchentiger – existiert nur so weit in dieser Welt, wie es ihm gerade beliebt und wo Angriffe gegen ihn ins Leere gehen, trifft seine Klaue unfehlbar. Raubaffen wie die Mandrassen und Khemosi sind eine Plage für Karawanen und abgelegene Dörfer und das Klagen des niedlichen Albschmeichlers lockt Unvorsichtige selbst in den Gassen der großen Städte in ihren Tod. Diese und viele weitere Monster Myranors findest du in diesem Buch ausführlich beschrieben und mit Werten ausgestattet - nutzbar mit der aktuellen Edition von Myranor und jedem anderen 5e-Rollenspiel. |
Format: Hardcover
49,95 €
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Abenteuer
Koromanthia ist ein gefallenes Horasiat zwischen Dschungel, Steppe und Meer im ständigen Zwiespalt zwischen Zivilisation und Anarchie.
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Die vier Abenteuer in diesem Band bieten einer heldenhaften Gruppe einen Einstieg in dieses wilde Land und lassen sich zu einer Kampagne verbinden, die den Grundstein für wahrhaft epische Geschichten legt. Die Suche nach Maadaluni (Stufe 1 bis 3) von Jochen Willmann wird zu einer Reise mit einem Tauchboot unter die Wellen des Meers der schwimmenden Inseln und in eine Stadt, die noch keine Fremden betreten durften. Der Viehtrieb (Stufe 2 bis 4) von Dominik ‘Jocke’ Bogedali führt die Gruppe quer durch Koromanthia, durch unwegsames Land voller Gefahren. Wer bei Die Hochzeit (Stufe 3 bis 5) von Stefan Tomaschitz wen heiraten soll, ist ein Geheimnis, das in der gesetzlosen Stadt Krynion gelüftet werden muss. Die Höhlen des Khorr (Stufe 4 bis 6) von Isa Jenneßen verbergen schließlich eine Geschichte aus alten Tagen. Eine Geschichte voller Blut und Dunkelheit, die jetzt wieder ans Licht gerät und Opfer fordert. Für die Verwendung mit den Myranor Regeln wird das Myranor Regelwerk benötigt. Das Myranor Monsterhandbuch wird empfohlen |
Format: Softcover
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Abenteuer
Der Kult der Mondgöttin Amadena breitet sich stetig in Myranor aus –
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der Kult einer Göttin, die verspricht, jenen das Geschenk der Magie zu bringen, die sich ihr verschreiben. Sie ist eine Schöpfergottheit, Mutter von wundersamen Wesen und todbringenden Monstern. In den drei Millennia, die sie nun schon unter Sterblichen wandelt, hat sie sich viele Feinde gemacht und ebenso viele Bündnisse geschlossen. Nun hat sie ihre Heerschaaren für einen großen Feldzug versammelt. Namenlose Söldner, seelenlose Dunkelelfen, Chimären und sogar Schädelpriester aus dem fernen Draydalân folgen ihr auf den unerforschten Südkontinent, um eine Schlacht unter Göttern zu entscheiden – und Amadena den Platz in der Schöpfung zu sichern, der ihr zusteht. Als die „Verderberin der Leiber“ ist die legendäre Hochelfe Pardona bekannt. In diesem Solo-Abenteuer kannst du erneut in ihre Haut schlüpfen und über das Schicksal eines Kontinents mitentscheiden! Dabei wirst du die Geschicke Pardonas in jüngster Zeit steuern – und vor 3.000 Jahren, direkt nach ihrer Flucht aus den Niederhöllen. Du wirst mit ihr die tiefsten Gewölbe Myranors erkunden, Verhandlungen führen, dunkle Rituale abhalten und vor allem – einen Feldzug gegen einen mysteriösen Feind führen und dabei völlig frei über dein Vorgehen, deine Truppen und deine Marschroute entscheiden können, während du ein neues Land voller Geheimnisse erkundest. Dies ist die Fortsetzung des Solo-Abenteuers Legatin des Bösen und wie dieses komplett regelfrei. Es erzählt außerdem eine Parallelhandlung zum dritten Pardona-Roman Herz der Tausend Welten – du musst aber keines dieser Bücher kennen, um die Verderberin der Leiber zu verstehen. Alles, was du an Informationen und Spielmechaniken brauchst, gibt dir dieses Abenteuer mit. |
Format: Hardcover
29,95 €
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Abenteuer
Koromanthia – das zersplitterte Horasiat! Jahrzehntelange Fehden und Kriege prägen das Land im Süden des Imperiums.
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Doch nun versuchen einige der zerstrittenen Kriegsherren einen ersten Schritt, um das Land zu befrieden: Die erste Horasiade seit fast einem Jahrhundert soll die Streitigkeiten in einem letzten großen Wettkampf beenden. Währenddessen sollen im Hintergrund Bündnisse geschlossen werden und so eine Macht schaffen, welche die Wiedervereinigung vollenden kann. Doch auf jeden, der Frieden schaffen will, kommt einer, der noch eine Rechnung offen hat, am Krieg verdient oder einfach nur Blut sehen will. Und während die erste neue koromanthische Horasiade veranstaltet wird und allerlei Athleten, Kämpfer und Mimen die unterschiedlichsten Wettbewerbe austragen, treten verschiedene Verschwörungen aus den Schatten. Ihr Ziel ist es, Krieg und Tod zu säen. Blutige Horasiade ist ein offenes Abenteuer der Stufen 5–7, bei dem die Spielleitung große gestalterische Freiheiten besitzt. Neben Orten, Personen und Organisationen gibt es etliche Szenen, die verschiedene Handlungsstränge vorantreiben und frei eingesetzt werden können. Gelingt es den Recken, die Verstrickungen zu entwirren und die Geheimnisse der Verschwörer aufzudecken? Können sie bei der Blutigen Horasiade obsiegen und zu Cors Erwählten in Koromanthia werden? Für die Verwendung mit den Myranor Regeln wird das Myranor Regelwerk benötigt. Das Myranor Monsterhandbuch wird empfohlen. |
Format: Softcover
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Abenteuer
In Koromanthia gibt es einiges, was den Bewohnern fremder Länder nicht bekannt ist, und nur wenige Einheimische kennen mehr als Gerüchte und Legenden.
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An den Küsten, abseits der Siedlungen, hausen unvorstellbare Kreaturen und bewachen Labore, Werften und Verstecke der mächtigen Häuser, lokaler Schmuggler oder schlicht ihre eigenen Schatzhorte. In der Wüste herrschen die termitenartigen Chrattac, das ist bekannt, doch kaum jemand weiß mehr, als dass sie in hohen Bauten aus Sand und Dreck hausen. Was unter dem Sand alles liegt und passiert, erfahren nur wenige. Was bringt die vierarmigen Neristu, die katzengleichen Amaunir und die undurchschaubaren Ban Bargui aus dem fernen Westen im Mondlicht zusammen? Was hat die Mondgöttin Ma'a'sha damit zu tun? Warum gründet und errichtet ein imperialer Würdenträger seit mehreren Jahrzehnten in der Wüste eine Oase nach der anderen? Was haben die Chrattac damit zu tun? Das Buch will ein paar der Legenden aufgreifen und für das Spiel in Koromanthia vorstellen, damit die Besucher Myranors einige interessante und spannende Stunden mit den Mysterien verbringen können. |
Format: Softcover
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Abenteuer
Koromanthia – Damit verbindet man im Imperium in erster Linie Anarchie, Staub und Hitze.
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Doch hinter den Klischees und Vorurteilen verbergen sich viele interessante Aspekte einer Region, deren Bewohner sich einerseits bemühen, das Erbe der Zivilisation ebenso zu bewahren wie die eigene Freiheit. Andererseits will man ein Hort für Glücksritter und Abenteurer sein und lockt mit Versprechen von unvorstellbarer Macht und wenn schon nicht ewigem Ruhm, dann doch zumindest mit den Edelmetallen und Edelsteinen der südlichen Apelioten und den Ruinen vergangener Städte. Die Leonir der Region würden dagegen ihre Herden und die weitläufigen Weiden preisen, während Amazonen und Corybanten die raue Natur und den Kampf für Ehre und Ruhm sowie das Niederringen von Dämonen und Feigheit besingen. So ist das ehemalige Horasiat ein Juwel mit vielen Facetten: Die blutigen Arenen von Bladaris, die Insektenstaaten der Chrattac, die Herrschaft der kriegerischen Aylesh, die himmelstürmenden Türme von Pandolion, die Oasen in der Wüste oder die Mythen um die abgestürzte Festung Antar-Myralaar – bis hin zu den Märkten von Daranel, wo es alles gibt, was man sich nur vorstellen kann, und sei es die versklavte Mannschaft des Schiffes, mit dem man letzten Monat noch unterwegs war. |
Format: Softcover
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