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Das Dornenreich
39,95 € 1
Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die W
39,95 € 1
Die Flusslande
39,95 € 1
Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalske
39,95 € 1
Die Siebenwindküste Albernia & Windhag
39,95 € 1
DIE SONNENKÜSTE - DER WILDE SÜDEN & DIE ZYKLOPENIN
39,95 € 1
Die Streitenden Königreiche Nostria & Andergast
39,95 € 1
Havena - Versunkene Geheimnisse
29,95 € 1

Die Sonnenküste - Der Wilde Süden & Die Zyklopeninsel

DIE SONNENKÜSTE - DER WILDE SÜDEN & DIE ZYKLOPENINSEL

DIE SONNENKÜSTE - DER WILDE SÜDEN & DIE ZYKLOPENINSEL

Erweiterung

Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln - die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur Sonnenküste. Der Süden des Horasreiches zeichnet sich durch kulturelle Vielfalt in einer mediterranen Idylle aus. Stolze Städte erheben sich auf den Ruinen längst vergangener Zivilisationen. Während die Bewohner des Wilden Südens sich vor allem durch ihr ausgeprägtes Selbstbewusstsein und komplexe Regeln des gesellschaftlichen Zusammenhalts auszeichnen, sind die Zyklopäer für ihre Liebe zur Philosophie bekannt und für die fast schon stoische Ruhe, mit der sie die rauen Bedingungen in der Zyklopensee hinnehmen und sich mit den überall auf dem Archipel ansässigen mysteriösen Feen arrangieren.

Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter der entschlossene Rechtswahrer, der wissbegierige Geweihte vom Orden der Draconiter oder die durch ihr melodiöses Flötenspiel bestechende zyklopäische Zauberbardin, die Satuduraki.

Weiterhin sind enthalten:

- eine ausführliche Erläuterung der gesellschaftlichen Eigenheiten in der Region sowie des Lebens in ihren Dörfern und Städten,

- ein umfangreiches regionales Bestiarium und Herbarium,

- ein frei verortbares Labyrinth mit passendem Abenteuerszenario,

- neue Waffen und Rüstungen, darunter die traditionelle Hylailer Schleuder, der berühmte Pailos und der ehrfurchtgebietende zyklopäische Bronzeharnisch,

- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes,

- neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien,

- Ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für Die Spielleiterin

- und beiliegende Karten der Region (A3) plus im Buch abgedruckte Stadtpläne von Neetha, Drôl, Rethis, Thegûn, Teremon und Morbal!

Format: Hardcover

AT: 46,21€

39,95 €

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DSA5 - Das Heldenbrevier der Sonnenküste
17,95 € 1
DSA5 - Spielkartenset Die Sonnenküste
13,45 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Flusslande
14,95 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Siebenwindküste
14,95 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Sonnenküste
14,95 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Streitende Königreic
14,95 € 1
Labyrinth der Intrigen
14,95 € 1
Landkartenset - Die Sonnenküste
17,95 € 1
Meisterset - Purpurschein & Heldensagen
29,95 € 1
Rüstkammer der DSA5 - Rüstkammer der Sonnenküste
14,95 € 1
Spielplanset - Die Sonnenküste
12,95 € 1

Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland

Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland

Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland

Erweiterung

An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu Thorwal und dem Gjalskerland. Entlang der Nordwestküste Aventuriens reist du vorbei an zerklüfteten Fjorden und nebelverhangenen Inseln durch unheimliche Moore und Sümpfe bis in die endlosen Weiten des kargen Hochlands. Stell dich den Orks, die stets hinter den Gebirgen lauern, ebenso wie den Kindern der finsteren Seeschlange Hranngar und den beinahe vergessenen Schrecken, die über das Gjalskerland herfallen. Die Gestade des Gottwals sind immer für eine abenteuerliche Reise gut. Das wohl!

In diesem Band werden zur Region passende Professionen vorgestellt, unter anderem die sagenumwobenen Gjalsker Tierkrieger, die schlagkräftigen Premer Kriegerinnen oder die vom Gottwal behüteten Geweihten des Swafnir.

Daneben sind enthalten:

  • ausführliche Informationen zu den einzelnen Regionen und ihren Bewohnern, deren Kultur, Sprache und Lebensart
  • eine Übersicht über wichtige geschichtliche Ereignisse mit Anknüpfungspunkten für Mysterien und Abenteuer
  • eine Thorwaler Ottajasko, bereit für ihren Einsatz am Spieltisch
  • Hintergründe und Fokusregeln für regionale Besonderheiten wie die Seefahrt der Thorwaler oder das Palenkel der Gjalsker
  • neue Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, von der Olporter Krötenhaut bis zur Knochenkeule der Gjalskerschamanen
  • Fokusregeln zu den Wesenszügen der Thorwaler und Gjalsker, die deine Helden mit regionalem Flair versehen
  • neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien
  • Geheimnisse, Mysterien und andere Abenteueraufhänger für den Spielleiter
  • drei A3-Karten der Region und Stadtpläne der wichtigsten Städte, darunter erstmals eine Siedlung der Gjalsker

Format: Hardcover

AT: 41,07€

39,95 €

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Das Schwarze Auge - Notizbuch des Gottwals
14,95 € 1
Die Nacht der Feuertaufe
14,95 € 1
DSA5 - Spielkartenset Gestade des Gottwals 2
18,45 € 1
DSA5 Schicksalspunkte - Die Gestade des Gottwals (
13,95 € 1
DSA5 Spielkartenset Gestade des Gottwals
9,45 € 1
DSA5-Spielkartenset Av. Zufallskarten - Gestade de
11,25 € 1
Geisterwald & Knochenklippen
11,95 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Gestade des Gott
11,95 € 1
Heldenbrevier der Gestade des Gottwals
14,95 € 1
Landkartenset - Die Gestade des Gottwals
14,95 € 1
Meisterschirmset - Schicksalsschwur & Skaldensang
19,95 € 1
Meisterschirmset - Straßenstaub & Halsabschneider
14,95 € 1
Runen des Schicksals
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Rüstkammer der Gestade des Gottwals
11,95 € 1
Sphärenklang - Die Gestade des Gottwals
17,95 € 1
Spielplanheft - Die Gestade des Gottwals
9,95 € 1
Sturmgeheul & Runenzauber
19,95 € 1
Swafnir-Vademecum
14,95 € 1

DIE DAMPFENDEN DSCHUNGEL - DER TIEFE SÜDEN & DIE WALDINSELN

Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln

Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln

Erweiterung

Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der kaum erforschten Wildnis des Tiefen Südens, von den duftenden Wäldern unter dem Wind Horoban im Westen, jenseits des unwegsamen Hochlandes von H’Rabaal, über die Pirateninsel Altoum, die ihrem Namen alle Ehre macht, bis hin zu den fernen und exotischen Eilanden der Perleninseln. Als Ausgangspunkt für eine Expedition in die Regenwälder Meridianas eignet sich Hôt-Alem, die Sonnenstadt, der letzte große Hafen des Südens unter mittelreichischer Kontrolle. Doch nur wer sich auf die ganz eigene Kultur der Stämme von Waldmenschen und Utulus einlässt, kann den großen Geheimnissen der Dampfenden Dschungel näher kommen, möglicherweise gar der verschollenen sagenhaften Zuflucht Kuruke-Wape.

Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die eigensinnige Papageienhexe der Napewanha, der hoffnungsvolle Utulu-Schamane des Sonnengottes Obaran und die Eidechsenkriegerin der Yakosh-Dey, die für ein Ende der Sklaverei kämpft.

Weiterhin sind enthalten:

#ein frei verortbares typisches Dorf der Waldmenschen und Utulus,

#ein besonders umfangreiches regionales Bestiarium und Herbarium,

#eine ausführliche Erläuterung von Animismus und Schamanismus, welche das Weltbild der meridianischen Stammeskulturen bestimmen,

#neue Waffen und Rüstungen, darunter die verlässliche Entdeckerpeitsche, die schamanische Knochenkeule und die furchteinflößende Chitinrüstung der Keke-Wanaq,

#Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes,

#neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien,

#ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter,

#und beiliegende Karten der Region (3xA3) plus im Buch Stadtpläne von Hôt-Alem, Tapam-Waba sowie zwei Städten im Regengebirge, die wohl nur wahre Abenteurer je erreichen werden! 

Format: Hardcover

AT: 41,07€

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DSA5 Spielkartenset Dampfende Dschungel
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Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel
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Jadegrün und Kobaltblau
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Landkartenset Die Dampfenden Dschungel
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Rüstkammer der Dampfenden Dschungel
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Sphärenklang - Die Dampfenden Dschungel
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Das Dornenreich

Das Dornenreich

Das Dornenreich

Erweiterung

Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die Reise durch das Königreich führt dich von den schlangenverseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiad, über die Gorische Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats.
Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen.

Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verschwiegene Tochter Niobaras, der abenteuerliche Rosenritter, die aranische Sippenkriegerin und das Ordensmitglied der Mada Basari, dessen phexgefällige Überzeugungskraft die Tür zu manchem Palasttor öffnet.

Weiterhin sind enthalten:
#ausführliche Hintergründe der aranischen Geschichte, zu allen kulturellen Vorlieben der Bewohner Araniens, ihrer Religion, Zauberei, ein Einblick in Flora, Fauna und Kreaturenvielfalt der Region sowie ein Kennenlernen mit den wichtigsten Personen des Reiches
#eine städtische Karawanserei, die sowohl als Raststätte für Helden dienen kann als auch als Abenteuerschauplatz oronischer Verschwörungen
#mehr zur altehrwürdigen Tradition der verschiedenen Qabalya-Magier und den lebenslustigen Majuna-Tänzern
#neue Waffen und Rüstungen, darunter der elegante Eisenfächer der Balayanim oder die abscheuliche Klingengeißel der Oronis
#Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes
#neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien
#ein extra großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
#eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Zorgan, Baburin, Elburum, Palmyrabad, Anchopal und Llanka.

 

 

AT: 41,07€ Hardcover

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Heldenbrevier des Dornenreiches
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Landkartenset Das Dornenreich
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Mondsilberne Mysterien
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Rüstkammer des Dornenreiches
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Sphärenklang - Das Dornenreich
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Spielkartenset Das Dornenreich
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Die Flusslande

Die Flusslande

Die Flusslande

Erweiterung

Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den dicht besiedelten Tieflagen und der entlegenen Wildnis des Herzogtums Nordmarken sowie zu den grünen Hügellandschaften rund um den Angbarer See und den unwegbaren Berghängen im Fürstentum Kosch.

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Geprägt wird die Region vor allem durch den Großen Fluss, der sich seinen Weg zwischen Kosch- und Ambossbergen, Eisenwald und Ingrakuppen sucht und dabei nicht nur Flusspiraten ein Zuhause bietet. Doch auch unter den Gebirgen, die seit jeher als Stammland der Erz- und Ambosszwerge bekannt sind, verbergen sich zahlreiche längst vergessene Geheimnisse. Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die Ferdoker Lanzerin, der verschrobene Nordgratenfelser Haindruide, die tüchtige Ingerimmgeweihte und der Koscher Almgreve, der allgemein als Autorität angesehen wird, wenn es darum geht, Grenzstreitigkeiten in seinem Fürstentum zu schlichten. Weiterhin sind enthalten: - eine frei zu verortende vom Großen Fluss umspülte Zollfeste - mehr zu den Völkern von Amboss-, Erz- und Hügelzwergen, ihrer Geschichte und ihrer Lebensweise - neue Waffen und Rüstungen, darunter der Elenviner Reiterhammer, die Angbarer Sappeursaxt und der besonders von Drachenjägern geschätzte Xorloscher Wurmspieß - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen - neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die praktischen Wunderwerke findiger Mechaniki - ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter - eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Albenhus, Angbar, Elenvina, Gratenfels, Ferdok und Xorlosch.

 

AT: 41,07€ Hardcover

Die Flusslande

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Ketten für die Ewigkeit
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Landkartenset Die Flusslande
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Rüstkammer der Flusslande
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Sphärenklang Die Flusslande Audio CD
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Spielkartenset Flusslande
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Havena - Versunkene Geheimnisse

Havena - Versunkene Geheimnisse

Havena - Versunkene Geheimnisse

Erweiterung

Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht.

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Mit dieser Stadtspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland. Lerne die unterschiedlichen Stadtteile kennen, tauche in den Trubel des Hafens ein, erfahre mehr über Schmugglergeheimnisse und die Gefahren der sumpfigen Muhrsape. Entdecke mysteriöse Kulte von Meeresgöttern, und lasse deine Helden gegen widernatürliche Kreaturen der Unterstadt wie die giftigen Bleichmuränen oder die vielarmigen Riesenoktopoden bestehen.

Weiterhin sind enthalten:
• mehrere ausführlich beschriebene Gebäude
• Hintergründe zum Magieverbot der Stadt und zu illegaler Zauberei
• Informationen über leuchtende Gwen Petryl-Steine und geniale Erfindungen der Mechanica Simiadane
• Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinem Helden stadttypisches Flair verleihen
• neue Professionen wie der Schatzsucher der Siebenwindküste, neue Sonderfertigkeiten sowie Fokusregeln zu Tauchgängen
• ausführliches Kartenmaterial: neben zahlreichen Gebäudeplänen liegen auch ein Stadtplan Havenas im A3 Format sowie ein Stadtplan der östlichen Unterstadt im Format A4 bei
• ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
• geheime Orte der Unterstadt, davon zwei ausführlich beschriebene Abenteuerschauplätze zur direkten Verwendung am Spieltisch

 

 

AT: 30,79€ Hardcover

Stadtführer Havena

29,95 €

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DSA5 Meisterschirmset - Seemannsgarn und Krakensil
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Havena: Versunkene Geheimnisse - Stadtkartenset
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Musik-CD Sphärenklang Havena
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Spielkartenset Havena
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Unendlichkeit und Tiefenrausch
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Die streitenden Königreiche Nostria & Andergast

Die Streitenden Königreiche Nostria & Andergast

Die Streitenden Königreiche Nostria & Andergast

Seit Urzeiten liegen die zwei Königreiche im Streit. Dieses Regelwerk liefert Hintergrundinformationen zu den Reichen Nostira und Andergast. Zusätzlich sind neue Waffen, Ausrüstungen und Provisionen enthalten, sowie eine Landkarte in A3. Zum Vervollständigen der Regeln werden das Landkartenset, sowie die Rüstkammer der Streitenden Königreiche empfohlen.

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DSA 5 streitende Königreiche

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Die Streitenden Königreiche / DSA5 Spielkartenset
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Heldenbrevier der streitenden Königreiche
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Landkartenset - Die Streitenden Königreiche
14,95 € 1
Musik-CD Sphärenklang Die Streitenden Königreiche
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Neue Bande & uralter Zwist
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Rüstkammer der streitenden Königreiche
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Die Siebenwindküste Albernia & Windhag

Die Siebenwindküste Albernia & Windhag

Die Siebenwindküste Albernia & Windhag

Die Siebenwindküste ist bekannt für ihre alten Adelshäuser, Sippenkrieger und ihren versteckten Zugängen zur Anderswelt. Dieses Regelwerk liefert Hintergrundinformationen zu den Reichen Albernia und Windhag. Zusätzlich sind neue Waffen, Ausrüstungen und Provisionen enthalten, sowie eine Landkarte in A3. Zum Vervollständigen der Regeln werden das Landkartenset, sowie die Rüstkammer der Siebenwindküste empfohlen.

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DSA 5 Siebenwindküste

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Rüstkammer der Siebenwindküste
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Wächter der Feenpforte
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