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Aeon's End

Lang ist es her, dass dunkle Mächte über das Land schwärmten und alles vernichteten, was den Menschen einst lieb und teuer war. Die wenigen Überlebenden haben Zuflucht gefunden in der letzten Feste der Menschheit, tief unter der Erde. Risse im Gefüge der Zeit, aus denen seit Äonen dunkle Mächte hervorquellen, haben sie sich Untertan machen können. Sie nutzen mächtige Kristalle, verformen damit die dunkle Energie und schmieden unwirkliche Reliquien und mächtige Zauber. Diese Menschen sind die letzten Verteidiger gegen die Erzfeinde an diesem Abgrund der Zeit: Sie sind die Riss-Magier.

 

In jeder Runde von Aeon´s End machen die Spieler und der Erzfeind ihre Züge in zufälliger Reihenfolge. In ihrem Zug stehen den Spielern eine Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung, um den Erzfeind zu bekämpfen und ihre Decks zu verbessern. Diese werden nie gemischt, sondern einfach umgedreht, wenn der Nachzugstapel aufgebraucht ist. Im Spielzug des Erzfeinds wird die Feste der letzten Ruhe angegriffen. Durch Karten kann der Erzfeind attackieren, neue Fähigkeiten bekommen und Lakaien dazugewinnen. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie den Erzfeind besiegen, bevor dieser die Feste zerstören kann.

 

Aeons End ist ein episches, kooperatives Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren mit einer dauer von 45-90 Minuten.


Aeon's End: Ein neues Zeitalter

Aeon's End: Ein neues Zeitalter

Grundspiel

Nach dem Untergang gab es nur noch Zerstörung und Verzweiflung. Als die Feste der letzten Ruhe begraben wurde, starb unsere Welt, jedoch nicht unsere Entschlossenheit.

Der Geist der Feste lebt in ihrem Volk, und wir werden auf dieser seltsamen grünen Oberfläche überleben. Und mehr als das, die Neue Feste wird erblühen. Die neue Generation der Riss-Magier ist mutiger und entschlossener denn je, das Namenlose zu besiegen, um endlich in Frieden zu leben.

Aeon’s End: Ein neues Zeitalter führt den neuartigen Expeditions-Modus ein und ist gleichzeitig ein eigenständiges Grundspiel, dessen Inhalte mit allen deutschsprachigen Spielen und Erweiterungen der Aeon’s End-Reihe kombiniert werden kann – auch mit denen, die bei Pegasus erschienen sind!

Begebt euch auf eine abenteuerliche Expedition und erlebt, wie die Geschichte weitergeht! Schaltet nach und nach in einer kurzen Kampagne (eurer ersten Expedition) geheimes Spielmaterial frei und kämpft gegen immer stärkere Erzfeinde!

Jede Expedition besteht aus vier zusammenhängenden Partien. Nachdem man die erste Expedition abgeschlossen hat, kann man dafür auch Spielmaterial aus allen bisher erschienen Aeon’s End Spielen und Erweiterungen nutzen, um damit eigene kleine Mini-Kampagnen zu spielen!

Die neuen Rissmagier:innen, Erzfeinde sowie Zauber, Artefakte und Kristalle könnt ihr auch ohne Expedition mit den anderen Aeon’s End Produkten kombinieren.

Insgesamt stecken in Ein neues Zeitalter (Achtung Spoiler!) übrigens 4 neue Erzfeinde und  8 neue Riss-Magier. Viele davon sind allerdings in den Umschlägen versteckt und werden erst im Laufe der Expeditionen freigeschaltet.

Inhalt: 550 Karten, 183 Plättchen, 4 Tableaus, 2 Erzfeinde-Tableaus, 26 Kartentrenner, 2 Drehräder, 1 doppelseitiges Glossar, 1 Anleitung, 7 Umschläge mit vielen Überraschungen

57,95 €

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Aeon's End

Aeon's End

Grundspiel

Inhalt: 318 Karten, 139 Plättchen und Marker, 14 Kartentrenner, 13 Tableaus, 2 Drehräder, 1 Anleitung (deutsch)

52,95 €

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Aeon’s End - Für die Ewigkeit!

Aeon’s End - Für die Ewigkeit!

Grundspiel

Die Feste der letzten Ruhe bleibt die letzte Bastion der Welt, die war. Während sich die jenseitigen Einfälle der Kreaturen, die nur als die Namenlosen bekannt sind, verstärken, taucht ein Kader seltsamer Überlebender aus der Leere selbst auf. Werden sie das Heil der Feste sein oder es rückgängig machen?

Aeon's End – Für die Ewigkeit! ist ein eigenständiges Grundspiel, das mit dem kooperativen Deckbuilding-Spiel Aeon's End kompatibel ist. Die Spieler kämpfen darum, die Feste der letzten Ruhe mit einzigartigen Fähigkeiten, mächtigen Zaubersprüchen und einer völlig neuen Besetzung dynamischer Charaktere vor den Namenlosen und ihren Horden zu verteidigen. Aeon's End – Für die Ewigkeit! bietet eine Reihe innovativer Mechanismen, darunter ein System mit variabler Spielreihenfolge, das das Chaos eines Angriffs simuliert, und Deck-Management-Regeln, die eine sorgfältige Planung erfordern. Es kann allein oder in Kombination mit anderen Aeon's End-Inhalten gespielt werden, um ein unvergleichliches Spielerlebnis zu erzielen.

Inhalt: 393 Karten, 211 Plättchen und Marker, 39 Kartentrenner, 15 Tableaus, 2 Drehräder, 1 Anleitung (deutsch)

52,95 €

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Aeon’s End - Legacy

Aeon’s End - Legacy

Grundspiel

„Ihr seid noch keine Riss-Magier“, erklärt Brama, während sie die Reihe der Adepten abläuft, wobei ihre gebrechliche Gestalt über ihre immense Macht hinwegtäuscht.

„Riss-Magier beschützen uns seit den Anfängen – seit der Verbrennung der Welt und unserer Flucht in die Dunkelheit. Sie waren es, die unsere letzte Bastion, die Feste der letzten Ruhe, gegründet haben. Ihr müsst eure Prüfung bestehen, um für die Verteidigung der Feste bereit zu sein. Denn ohne die Feste sind wir nichts. Riss-Magier zu sein bedeutet, das eigene Leben für die Feste der letzten Ruhe zu opfern. Wenn ihr sterbt, dann bei der Verteidigung unserer Stadt. Erst wenn ihr diese universelle Wahrheit einmal verstanden habt, seid ihr bereit, Riss-Magier zu werden.“

Aeon’s End: Legacy ist ein besonderes Legacy-Spiel – denn es ist eine vollständige Kampagne, ein eigenständiges Grundspiel, das immer wieder gespielt werden kann, und eine Erweiterung, die mit allen Spielen der Aeon’s End- Reihe kombiniert werden kann – auch mit denen, die bei Pegasus erschienen sind!

Es bietet ein tolles Legacy-Erlebnis sowohl für Neulinge als auch Veteranen in der Welt von Aeon’s End. Die Kapitel der Kampagne führen Regeln nach und nach ein, was den Einstieg erleichtert und euch vor allzu frustrierenden Spielerlebnissen schützt. Gleichzeitig könnt ihr aber auch direkt auf der erhöhten Schwierigkeitsstufe spielen und mit den vielen Möglichkeiten zur Individualisierung eurer Riss-Magier perfekte Synergien schaffen.

Viele Legacy-Elemente warten darauf von euch entdeckt zu werden: Karten, Umschläge und Sticker-Bögen enthalten verschiedene Geheimnisse, führen neue Mechaniken ein und verändern immer wieder das Spiel. Darunter auch ein paar richtig aufregende Überraschungen (auf die wir hier natürlich nicht weiter eingehen).

Erlebt eine spannende Geschichte aus mehreren Kapiteln, in denen ihr immer neue Zauber lernt, mysteriöse Kristalle findet und mächtige Artefakte entdeckt. Rüstet euch aus, um die Feste der letzten Ruhe gegen immer stärkere Erzfeinde zu verteidigen! Mit jedem Kapitel öffnet ihr geheime Umschläge und erhaltet neue Fähigkeiten und Karten. So gestaltet ihr Schritt für Schritt eure eigenen einzigartigen Riss-Magier.

Und nach der Kampagne könnt ihr alle neuen Karten, Erzfeinde und eure Riss-Magier weiterverwenden und mit den anderen Aeon’s End Produkten mischen.

Inhalt: 660 Karten, 11 Kartentrenner, 116 Plättchen und Marker, 15 Umschläge mit vielen Überraschungen, 4 Riss-Magier-Tableaus, 2 Drehscheiben, 1 Anleitung, 1 Glossar

79,92 €

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Aeon's End - Die Zeitlosen

Aeon's End - Die Zeitlosen

Erweiterung

Die Zeitlosen bringt euch neue Karten, mit denen ihr Aeon’s End erweitern könnt. Es enthält Zauber, Artefakte und Kristalle für eure Vorräte und Schätze für den Expeditionsmodus.

Zusätzlich enthält die Erweiterung 2 neue Rissmagierinnen. Qu wechselt ihre Gestat zwischen Zerstörerin und Erbauerin, während Mazra ihre Karten durch Nachforschungen upgraden kann. Der neue Erzfeind Wanderer (Stufe 5) ist resistent gegen eure Zauber und umgibt sich zusätzlich noch mit vier Schutzsphären. Ein harter Kampf steht bevor.

Die Zeitlosen ist die erste Erweiterung der vierten Grundbox. Es lässt sich aber mit allen erschienen Grundboxen und Erweiterungen mischen.

Inhalt: 104 Karten, 1 Riss, 1 Gestalt-Plättchen, 3 Tableaus, 1 Anleitung

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Aeon's End - In die Wildnis

Aeon's End - In die Wildnis

Erweiterung

In die Wildnis bringt euch eine neue Expedition, die die Geschichte aus Ein neues Zeitalter weitererzählt.

Während der Expedition schaltet ihr immer wieder neue Karten und auch 2 neue Rissmagier frei, bevor ihr euch am Ende der Expedition einem neuen Erzfeind stellen müsst.

Die neuen Rissmagier und den Erzfeind könnt ihr mit allen erschienen Grundboxen und Erweiterungen kombinieren, um die Expeditionen zu spielen, braucht ihr allerdings das Grundspiel Aeon’s End – Ein neues Zeitalter.

In die Wildnis ist die zweite Erweiterung der vierten Grundbox und erzählt die Geschichte aus Ein neues Zeitalter weiter.

Inhalt: 110 Karten, 16 Plättchen, 4 Tableaus, 1 Anleitung

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Aeon's End - Gefährliches Wissen

Aeon's End - Gefährliches Wissen

Erweiterung

Neue Bedrohungen erfordern ein neues Arsenal und neue Verbündete! Mit Aus den Tiefen können die Spieler Aeon's End mit neuen Zaubern, Artefakten und Kristallen erweitern. Die neuen Riss-Magier Reeve, Nym und Z’Hana stehen ihnen im Kampf - zum Beispiel gegen den Erzfeind Horden-Muhme - ab sofort zur Seite.

Inhalt: 158 Karten, 50 Plättchen und Marker, 1 Anleitung (deutsch)

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Aeon's End - Aus den Tiefen

Aeon's End - Aus den Tiefen

Erweiterung

Neue Bedrohungen erfordern ein neues Arsenal und neue Verbündete! Mit Aus den Tiefen können die Spieler Aeon's End mit neuen Zaubern, Artefakten und Kristallen erweitern. Die neuen Riss-Magier Reeve, Nym und Z’Hana stehen ihnen im Kampf - zum Beispiel gegen den Erzfeind Horden-Muhme - ab sofort zur Seite.

Inhalt: 74 Karten, 4 Tableaus, 1 Anleitung (deutsch)

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Aeon's End - Das Namenlose

Aeon's End - Das Namenlose

Erweiterung

Die neuen Erzfeinde Lord des Verderbens und Der Wegbereiter erfordern auch ein neues Arsenal und neue Verbündete! Mit Das Namenlose können die Spieler Aeon's End mit neuen Zaubern, Artefakten und Kristallen erweitern. Zudem steht ihnen nun der neue Riss-Magier Malastar ab sofort zur Seite.

Inhalt: 71 Karten, 4 Tableaus, 1 Anleitung (deutsch)

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Aeon's End - Hinter der Finsternis

Aeon's End - Hinter der Finsternis

Erweiterung

Der Untergang der Feste der letzten Ruhe rückt immer näher, während die Namenlosen ihre mächtigsten Legionen versammeln. Nicht einmal die Träume derer, die bis jetzt durchgehalten haben, sind länger ein Zufluchtsort. Welche Schrecken lauern im großen Nichts, hinter der Finsternis?

Die Erweiterung Aeon's End: Hinter der Finsternis enthält zwei neue Erzfeine und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen. Sie ist besonders geeignet, um zusammen mit Aeon's End – Für die Ewigkeit! gespielt zu werden, kann aber auch mit den normalen Grundspiel von Aeon's End kombiniert werden.

Inhalt: 110 Karten, 23 Plättchen und Marker, 5 Tableaus, 1 Anleitung (deutsch)

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Aeon's End - Die Leere

Aeon's End - Die Leere

Erweiterung

Die Namenlosen senden ihre tödlichsten Champions aus, um die Überreste der Feste der letzten Ruhe zu belagern. Der eine ist eine Kreatur der völligen Zerstörung, der andere ein gefallener und verderbter Verbündeter. Schlimmer noch, einer der Riss-Magier erliegt dem Verrat, als er versucht, den Feind zu verstehen.

Die Erweiterung Aeon's End: Die Leere enthält zwei neue Erzfeinde und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen. Sie ist besonders geeignet, um zusammen mit Aeon's End – Für die Ewigkeit! gespielt zu werden, kann aber auch mit den normalen Grundspiel von Aeon's End kombiniert werden.

Inhalt: 110 Karten, 25 Plättchen und Marker, 5 Tableaus, 1 Anleitung (deutsch)

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