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Das Schwarze Auge

1ste Edition

Vor langer, langer Zeit, im Jahr 1984, schrieben Ulrich Kiesow, Werner Fuchs und Hajo Alpers mit „Das Schwarze Auge“ Rollenspielgeschichte:

Sie entwarfen das erste große deutsche Rollenspiel­system, das bis heute Hundertausenden von Spielern eine fantastische Heimat bietet.
Mit dieser Box holt ihr euch ein Stück dieser Geschichte nach Hause. Sie enthält die Inhalte der Original-Basisbox sowie der Box „Werkzeuge des Meisters“. Außerdem das allererste Soloabenteuer für DSA sowie jede Menge Bonusmaterial, das im Rahmen des Crowdfundings freigeschaltet wurde. Alle Materialien enthalten die Original-Texte und Illustrationen, wurden aber für eine bessere Nutzbarkeit neu gelayoutet und überarbeitet. Außerdem enthalten die Bücher Entwicklerkommentare von DSA-Erfinder Werner Fuchs. Diese Box ist somit nicht nur ein Quell der Nostalgie für alle, die mit DSA aufgewachsen sind – sie ist auch ein Blick zurück durch die Zeit für alle Neueinsteiger, die dieses Erlebnis nachholen  oder die mit DSA1 ihre ersten Schritte in den fantastischen Kontinent Aventurien wagen wollen . . .

Sie ahnen es noch nicht, aber Sie haben soeben die Tür zu einer neuen Welt aufgestoßen. In diesem Spiel werden Sie wackeren Kämpen begegnen, hinterhältigen Schurken, fröhlichen Elfen und grausigen Monstern. DAS SCHWARZE AUGE ist mehr als ein Spiel. Ein Abend beim Meister des Schwarzen Auges entführt Sie und Ihre Freunde aus dem grauen Alltag in das farbenprächtige Reich der Mythen und Sagen. Die Spieler des Schwarzen Auges führen ein spannendes Doppelleben. Ohne ihren Platz am Spieltisch zu verlassen, erleben sie überaus gefährliche und aufregende Abenteuer. Kommen Sie mit nach Aventurien, in das Reich des Schwarzen Auges. In dieser Spiele-Box liegt alles, was Sie brauchen, um aufzubrechen! Viel Spaß . .

 

Das Schwarze Auge ist ein Rollenspiel das wahlweise alleine über ein Soloabenteuer oder als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter im schwarzen Auge wird auch Meister genannt und ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.

 

Benötigtes Material:

Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk/box, jeweils einen 20-seitigen und 6-seitigen Würfel, die bereits in der Grundbox enthalten sind, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.

 

Das Grundregelwerk/box enthält einige vorgefertigte Helden mit denen man auch gleich losspielen kann, aber man kann auch damit gleich selbst einen Helden individuell erstellen. Dazu einfach einen vorgedruckten Heldenbrief aus der Grundbox verwenden und entsprechend ausfüllen.

neu erschienen

DSA2 - Die Seelen der Magier
12,95 € 1
DSA1 - Die Rache der Riesenamöbe-Der dunkle Götze
19,95 € 1
DSA2 - Stromaufwärts
12,95 € 1
DSA2 - Der Bund der Schwarzen Schlange
12,95 € 1
DSA1 - Der Blutsauger von Belhanka-Der dunkle Götz
19,95 € 1
DSA1 - Die Fahrt der Korisande (remastered)
12,95 € 1
DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen-Der dunkle Gö
19,95 € 1
DSA1 - Das Grauen von Ranak
12,95 € 1
DSA2 - Das Grabmal von Brig-Lo
12,95 € 1
DSA2 - Menschenjagd
12,95 € 1
DSA2 - Gaukelspiel
12,95 € 1
DSA2 - Die Bettler von Grangor
12,95 € 1
DSA2 - Schatten über Travias Haus
12,95 € 1
DSA1 - Die Schwarze Sichel
12,95 € 1
DSA1 - Der Zug durch das Nebelmoor
12,95 € 1
DSA2 - Hexennacht
12,95 € 1
DSA1 - Der Quell des Todes
12,95 € 1
DSA1 - Durch das Tor der Welten
12,95 € 1
DSA1 - Kommando Olachtai
12,95 € 1
DSA2 - Wie Sand in Rastullahs Hand
12,95 € 1
DSA1 - Verschollen in Al Anfa
12,95 € 1
DSA1 - Die Göttin der Amazonen
19,95 € 1
DSA2 - Mehr als 1000 Oger
12,95 € 1
DSA1 - Die Kanäle von Grangor (remastered)
12,95 € 1
DSA2 - Staub und Sterne
12,95 € 1
DSA1 - In den Fängen des Dämons
12,95 € 1
DSA1 - Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)
12,95 € 1
DSA1 - Auf dem Weg ohne Gnade
12,95 € 1
DSA1 - Der Orkenhort -Die erforschung des Orkland
12,95 € 1
DSA1 - Der Purpurturm -Die erforschung des Orkland
12,95 € 1
DSA1 - Im Spinnenwald-Die erforschung des Orkland
12,95 € 1
DSA1 - Im Zeichen der Kröte
12,95 € 1
DSA1 - Der Wolf von Winhall
12,95 € 1
DSA1 - Der Streuner soll sterben
12,95 € 1
DSA1 - Die Verschwörung von Gareth
12,95 € 1
DSA1 - Borbarads Fluch
12,95 € 1
DSA1 - Findet das Schwert der Göttin!
12,95 € 1
DSA1 - Liebliche Prinzessin Yasmina
12,95 € 1
DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen
12,95 € 1
DSA1 - Tödlicher Wein
12,95 € 1
DSA1 - Fluch des Mantikor
9,95 € 1
Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition (remastered
39,95 € 1
Abenteuer Ausbau-Spiel
34,95 € 1
DSA1 - Schiff der verlorenen Seelen
12,95 € 1
DSA1 - Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler
12,95 € 1
Das Schwarze Auge 1 Edition Kaiser-Retro-Box (rema
64,95 € 1
DSA1 - Unter dem Nordlicht
12,95 € 1
DSA1 - Die sieben magischen Kelche
12,95 € 1
DSA1 - Der Wald ohne Wiederkehr
12,95 € 1

Grundregelwerk


Das Schwarze Auge 1 Edition Kaiser-Retro-Box (remastered)

Das Schwarze Auge 1 Edition Kaiser-Retro-Box (remastered)

Grundregelwerk/box
Inhalt:
Das Buch der Regeln, Das Buch der Abenteuer, Das Buch der Macht, Nedime – Tochter des Kalifen, Aventurischer Bote Retroheft, Kaiser Retro Sonderheft, 4 Bodenpläne, 4 Ausschneidebögen, Stanzbogen Monsteraufsteller, Der „Schwarze Auge“ Paravent, Block „Dokument der Stärke“, Block „Plan des Schicksals“, Block „Kampfprotokoll“, 4 Würfel (1W20, 3W6), 10 Plastikfüße, Maske des Meisters

Format Box

 AT: 66,77€

64,95 €

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inkl. MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder

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Neuheiten

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12,95 € 1
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12,95 € 1
DSA2 - Menschenjagd
12,95 € 1

Erweiterungen


Abenteuer Ausbau-Spiel

Abenteuer Ausbau-Spiel

Grundregelwerk/box
Inhalt:
Das Ausbauset enthält alle Inhalte des Abenteuer Ausbau-Spiels von 1985 und mehr.
Enthalten sind:
„Das Buch der Regeln II“
„Aventurien - Völker, Mythen, Kreaturen“
Landkarte Aventuriens (A2 mit Hexfeldern)
DSA-Padavent II (Meisterschirm)
Block „Dokument der Persönlichkeit“
Das Ausbauset ist keine Box.
Alle Materialien enthalten die Original-Texte und Illustrationen, wurden aber für eine bessere Nutzbarkeit neu gelayoutet und überarbeitet. Außerdem enthalten die Bücher Entwicklerkommentare von DSA-Erfinder Werner Fuchs.

Format Box

 AT: 35,95€

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Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition (remastered)

Havena Stadtbox - Kaiser-Retro-Edition (remastered)

Erweiterung:

Das bewährte Autorenteam des Schwarzen Auges hat mit dieser sinnvollen Erweiterung eine umfangreiche Materialsammlung vorgelegt: Auf 64 Seiten erfahren Sie alles über Geschichte, Gegenwart, Politik, Handel, Bewohner, Handwerksgilden, aber auch Vampire, Schwarzmagier und die sagenumwobenen Necker, jene Meermenschen, die im alltäglichen Trubel dieser Stadt schon längst kein Aufsehen mehr erregen.

Mehr Info+


Über 250 Häuser, rund 150 Personen und knapp 30 verschiedene Organisationen werden an dieser Stelle teils detailliert, teils in Stichworten berührt, und ein sechsseitiger Tabellenschirm informiert einerseits über Begegnungen jeglicher Art in den Straßen und Gebäuden der Stadt, andererseits über die in dieser Stadt üblichen Preise für verschiedenste Waren des täglichen Gebrauchs. Zusätzlich werden rund 20 neue Waffen vorgestellt, komplett mit sämtlichen notwendigen Werten.

Ein vierfarbiger, abwaschbarer, großformatiger Stadtplan dient Spielern und Spielleitern als Orientierungshilfe, während ein doppelt so großer (A1) einfarbiger Plan dem Spielleiter als Wegweiser unschätzbare Dienste leistet.

Außerdem sind die wichtigsten Gebäude der Stadt noch einmal detailgetreu auf Grundrissplänen wiedergegeben. Und für Würfelfreunde wurden diesmal drei zehnseitige (!) Würfel hinzugefügt.

Übrigens: Dies ist erst der Anfang dieser Stadtbeschreibung; durch eine neuartige Gliederung des Stadtführers kann HAVENA praktisch unbegrenzt ausgebaut werden.

Ein Muss für alle Rollenspieler - unverzichtbar

 

 

Format Box

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Abenteuer


Gruppenabenteuer


DSA1 - Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

DSA1 - Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

Abenteuer:

Die längste Zeit des Jahres ist wenig los in den Herbergen und Tavernen des verschlafenen Dörfchens Gratenfels. Aber wenn in Angbar, jenseits der schroffen Koschberge, der große Jahrmarkt ist, dann drängt sich hier alles, denn durch Gratenfels muss jeder, der hinüber will über die Koschberge. Bevor die Reisenden den beschwerlichen Weg über den Greifenpaß antreten, machen sie Rast in Gratenfels, viele von ihnen im total überfüllten Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Hier geht es hoch her, kaum kann man sein eigenes Wort verstehen. Da fliegt die Tür auf. Herein tritt Baldur Greifax, der tyrannische Herrscher der Provinz, gefolgt von seinen Getreuen. Die ausgelassene Stimmung ist wie weggeblasen, Furcht und Schrecken beherrschen die Szene. In diesem Augenblick beginnt für einige der Reisenden ein Wettlauf um Leben und Tod. Durch ihre Begegnung mit Baldur Greifax geraten sie in ein unheimliches Abenteuer ...

 

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für Anfänger

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DSA1 - Der Wald ohne Wiederkehr

DSA1 - Der Wald ohne Wiederkehr

Abenteuer:

König Kasimir von Nostria ist in arger Bedrängnis. Sein Bruder Wendolyn, Herr auf Burg Andergast, ist verschwunden und mit ihm das Pergament, durch welches Kasimirs Königswürde legitimiert ist. Noch vor einer Zeremonie, von der viel, sehr viel für den König und sein Reich abhängt, muß er die Schriftrolle auffinden. Er braucht dafür Euch, Ihr furchtlosen Helden, und er ist froh, daß Ihr bereit seid, aufzubrechen nach Andergast. Noch ahnt Ihr nicht, welche Gefahren im Wald ohne Wiederkehr Eurer harren und welch finstre Mächte auf Burg Andergast ihr Unwesen treiben. Aber Ruhm und Reichtum warten auf Euch, wenn Ihr beständig auf der Hut seid. Wer sich jedoch zum Leichtsinn hinreißen läßt, den erwartet ein grausiges Ende ...

 

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für Anfänger

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DSA1 - Schiff der verlorenen Seelen

DSA1 - Schiff der verlorenen Seelen

Abenteuer:

Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Mordor, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte des Schattenreichs, sandte es aus, mit einer unheimlichen Mannschaft. Es sind Dämonen, Piraten und monströse Söldner aus dem Unterwasserreich Wajahd, die Mordors Schiff durchs wilde Meer steuern. Sie sollen neue Ländereien gewinnen, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten. Es gibt nur ein Mittel, Aventurien zu retten – der schwarze Seelendiamant, verborgen irgendwo in einem komplizierten Labyrinth im riesigen Rumpf des Schiffes, muß zerstört werden. Furchtlose Helden, entert das Schiff! Überwindet die teuflischen Fallen unter Deck. Es harren Eurer schreckliche Ungeheuer, aber auch reiche Schätze ...

 

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DSA1 - Die sieben magischen Kelche

DSA1 - Die sieben magischen Kelche

Abenteuer:

"Siebenstreich" nannte man vor Zeiten in Aventurien das große Zauberschwert. Nur die stärksten unter allen großen Helden des Landes konnten es führen. Später hat man es eingeschmolzen und sieben magische Kelche daraus geformt, die an verschiedenen geheimen Orten Aventuriens aufbewahrt werden. Vereint man sie, so entsteht "Siebenstreich", die gefährliche Waffe, von neuem. Das wissen die Dunklen Mächte, und setzen alles daran, die sieben Kelche in ihre Gewalt zu bringen. Als sie bereits sechs davon in die Tempelstadt H'rabaal verschleppt haben, wird es brenzlig. Es gilt die Kelche zurückzugewinnen. Aber Jan Rasmussen, Kim Shayenne und ihre Freunde alleine können den schwer bewachten Schatz nicht bergen. Sie brauchen Mitstreiter, um gegen Dämonen, blutdürstige Marus, fünfköpfige Hydrons und andere Ungeheuer bestehen zu können. Wer macht mit?

 

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Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für Anfänger

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DSA1 - Der Zug durch das Nebelmoor

DSA1 - Der Zug durch das Nebelmoor

Abenteuer:

In Aventuriens Sümpfen haben Sie es schwer, längere Zeit zu überleben ganz gleich, ob Sie alleine oder mit einer Gruppe unterwegs sind.

Die beiden Sieger aus dem Abenteuer-Autorenwettbewerb entführen Sie in diesem Buch in eine der gefährlichsten Gegenden unseres Kontinents. Folgen Sie ihnen ins Reich der Irrlichter und Moorgeister; allein in die Sümpfes des Lebens oder mit ihren Gefährten im Wagenzug.

 

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Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für die Stufe 1-3 für 3-5 Helden oder als Soloabenteuer.

Buchpreisbindung

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DSA1 - Durch das Tor der Welten

DSA1 - Durch das Tor der Welten

Abenteuer:

Gnadenlos brennt die Sonne auf die Wüste Khom herab. Durch die glühende Hitze schleppt sich mühsam eine Gruppe verwegener Gestalten. Sie sind dabei! Quälender Durst beherrscht Ihre Gedanken. Keine Spur mehr von dem, was Sie in diese Wüste getrieben hat: Schätze, Reichtümer, Gold. Verborgen in einem geheimnisvollen Kloster, mitten in der Wüste. Endlich taucht das Felsmassiv auf. Vor Euch thront das Kloster. Vergessen sind die Anstrengungen. Aber ist es der ersehnte Schatten, der Euch erwartet? Weit offen klafft das hohe Tor ...

 

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für die Stufe 1-4 für 4-7 Helden.

 AT: 13,31€

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DSA1 - Fluch des Mantikor

DSA1 - Fluch des Mantikor

Abenteuer

Lange Jahre ist der Kaufmann Rastburger friedlich seinen Geschäften in Havenas Hafenviertel nachgegangen, doch seit ein paar Wochen ist der Teufel los: Rastburgers Tochter hat sich in einen Mantikor verliebt, und in seinem Haus haben sie Kobolde, Dämonen und Geister eingenistet. Die Schreckensgestalten haben die Familie aus ihrem Heim vertrieben, und Rastburger sucht dringend ein paar mutige Abenteurer, die sein Haus von diesem Fluch befreien.
Werden Ihre Helden das Geheimnis des Spukhauses lösen, oder werden auch sie - wie ihre Vorgänger - nach einer Viertelstunde schreien das Weite suchen?

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für die Stufe 1-4 für 2-4 Helden.

AT: 10,23€ Box

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DSA1 - Kommando Olachtai

DSA1 - Kommando Olachtai

Abenteuer

Das Abenteuer führt die Helden in den hohen Norden Aventuriens, nach Paavi. Hier hält ein mächtiger Zauberer die Bevölkerung in Atem und denkt sich immer neue Gemeinheiten aus, um die Städter in Panik zu versetzen. Gerade rechtzeitig stoßen nun die Helden hinzu und werden auch gleich Zeugen eines heimtückischen Überfalls räuberischer Riesengreifvögel, die mit Steinen die Stadt bombardieren. Des Rätsels Lösung wollen wir hier aber noch nicht verraten. Es sei soviel gesagt: Die Steinerne Schlange - was auch immer sich hinter diesem rätselhaften Namen verbergen mag - spielt eine Schlüsselrolle bei der Aufklärung des Mysteriums.

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für die Stufe 1-4 für 2-4 Helden.

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DSA1 - Tödlicher Wein

DSA1 - Tödlicher Wein

Abenteuer

Sie kennen sich aus in Havena, der brodelnden Stadt am Delta des großen Flusses? Sie fühlen sich in den engen Gassen schon halbwegs zu Hause? Nun, im Sammelband »Tödlicher Wein« begegnen Sie einigen Bürgern, die Sie in Erstaunen versetzen werden. Leonardo, der geniale Mechanicus sucht dringend ein paar neue Mitarbeiter. In dem geheimnisumwobenen Wissenschaftler können Sie einen wertvollen Freund gewinnen, vorausgesetzt, Sie genügen seinen Ansprüchen und bewahren in jeder Lage kaltes Blut...
»Tödlicher Wein« ist nur eines von drei spannenden Abenteuern dieses Sammelbandes, der auch ohne die Havena-Box spielbar ist.
»Tödlicher Wein« kann nach den Regeln des »Basis- oder des Ausbau-Spiels« gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 3-7

AT: 13,31€ Softcover

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DSA1 - Unter dem Nordlicht

DSA1 - Unter dem Nordlicht

Abenteuer:

In wilder Fahrt prescht ein Schlitten durch die endlose Schneewüste Nordaventuriens. Die Insassen machen sich mit grimmigen Gesichtern kampfbereit. Das eisige Metall der Waffen klebt an den bloßen Händen ... Vielleicht wäret Ihr besser zu Hause geblieben und hättet es jemand anderem überlassen, den Polardiamanten zu suchen, jenen unermeßlich wertvollen Edelstein, der irgendwo in den Eiszinnen versteckt liegen soll. Vielleicht hättet Ihr besser einen großen Bogen um das Land der Gletscherwürmer, Jetis und Rauhwölfe gemacht, ja, vielleicht ... Doch nun habt Ihr keine Zeit mehr für solche Überlegungen, denn die Rauhwölfe sind über Euch!

 

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Gruppenabenteuer für die Stufe 3-8

 AT: 13,31€

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DSA1 - Der Streuner soll sterben

DSA1 - Der Streuner soll sterben

Abenteuer

In Thalusa ist Dolguruk, der Scharfrichter, wieder einmal dabei, sein Richtschwert zu schärfen. Diesmal soll ein Streuner aus Khunchom das Opfer sein.

Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne...

Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationnen, die man braucht, um als "Meister des Schwarzen Auges" eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen.

Dieses Abenteuer der Reihe "Kaiser Retros größte Abenteuer - DSA-Klassiker remastered" ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1985 und enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" notwendig sind. Es kann aber auch nur mit den einfacheren Basisreglen gespielt werden.

"Der Streuner soll sterben" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 4-8.

Format: Softcover

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DSA1 - In den Fängen des Dämons

DSA1 - In den Fängen des Dämons

Abenteuer

Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen - und dazu ein Ladifaahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet - die Jaguarlilie! Aber wehe - über Nacht kommt das Grauen in das Schloß. Der Garten ist verwüstet, Böses macht sich schwärend breit. Und die Gärtner sind spurlos verschwunden. Der Tod geht um - könnt Ihr ihn besiegen? …
„In den Fängen des Dämons“ ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 5-10.

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DSA1 - Die Verschwörung von Gareth

DSA1 - Die Verschwörung von Gareth

Abenteuer

"Mein Lied...der Rabe...Mordkomplott...rettet...". Dann haucht der Barde sein Leben aus.

Euer Kamerad ist tot; ermordet inmitten des ausgelassenen Treibens, das dem großen Turnier in Gareth vorausgeht. In die Kaiserstadt seid ihr doch gekommen, um an dem großen Turnier teilzunehmen. Weshalb ermordet? Von wem? Ihr kennt nur ein paar Zeilen der Ballade, aus der euer Freund ein so großes Geheimnis gemacht hat. Mußte er wegen dieses Liedes sterben? Droht auch euch Gefahr? Wißt auch ihr zuviel? Wer ist der heimtückische Mörder? Der finstere Ritter dort oder der verschlagene Kerl da? Oder wird es etwa euer Gegner morgen im Turnier sein? Euch fröstelt in der hellen Sonne...

Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationnen, die man braucht, um als "Meister des Schwarzen Auges" eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen.

Dieses Abenteuer der Reihe "Kaiser Retros größte Abenteuer - DSA-Klassiker remastered" ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1985 und enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" notwendig sind. Es kann aber auch nur mit den einfacheren Basisreglen gespielt werden.

"Die Verschwörung von Gareth" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 7-12.

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DSA1 - Findet das Schwert der Göttin!

DSA1 - Findet das Schwert der Göttin!

Abenteuer

Es heißt, seit vielen Jahren liege am Grunde des Chabab ein Schwert, das die göttliche Macht Rondras in sich birgt.

Nur wer sich der Göttin würdig erweist, darf hoffen, die Waffe zu finden. Und nur wer die List und die Kühnheit einer Löwin in sich vereint, ist in der Lage, das Fundstück zu bewahren und gegen alle habgierigen und skrupellosen Neider zu verteidigen.

Format Softcover

Ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-4 Helden der Erfahrungsstufen 7-11.

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DSA1 - Die Göttin der Amazonen

DSA1 - Die Göttin der Amazonen

Abenteuer

Wunderschön, aber sehr gefährlich so werden sie beschrieben, die geheimnisvollen Amazonen.

Die schönste von allen soll Yppolita sein, die Königin der Amazonen. Kaufmann Stoerrebrandt sucht mutige Helden: Nach Kurkum soll es gehen, direkt zum Palast der Königin. Einerseits: Yppolita und ihre Amazonen wären schon eine Reise wert! Andererseits: Stoerrebrandt ist geizig, und seine Aufträge sind selten so harmlos, wie sie sich anhören. Und mit den Amazonen soll nicht gut Kirschen essen sein. Wenige nur wissen, wo Kurkum überhaupt liegt und noch weniger sind von dort zurückgekommen Kopf oder Zahl

Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die man braucht, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch ein fantastisches Abenteuer zu führen.

Dieses Abenteuer der Ausbau-Stufe enthält bereits alle Informationen, die für die Verwendung der zusätzlichen Regeln aus dem Abenteuer-Ausbau-Spiel notwendig sind. Dieses Abenteuer kann aber auch nur mit den einfacheren Basis-Regeln gespielt werden.

Format Softcover

Ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 7-12.

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DSA1 - Im Zeichen der Kröte

DSA1 - Im Zeichen der Kröte

Abenteuer

Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse grausame Geschöpfe, voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer, von einem Zusammentreffen, das Ihre Helden sobald nicht wieder vergessen werden.

Das Abenteuer enthält im Anhang einige große Hexenzauber und Flüche.

"Im Zeichen der Kröte" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 8-11.

Format: Softcover

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DSA1 - Das Grauen von Ranak

DSA1 - Das Grauen von Ranak

Abenteuer

Die Bürger des kleinen Fischerdörfchens im Süden Aventuriens sind verzweifelt: 3 Fischerboote sind innerhalb kürzester Zeit unter mysteriösen Umständen auf See verschwunden. Das Rätsel muss schleunigst gelöst werden, denn sonst droht dem Dorf das Ende. Doch sind eure Helden mutig genug, der Sache auf den Grund zu gehen?

"Das Grauen von Ranak" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 8-12.

Format: Softcover

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DSA1 - Die Kanäle von Grangor (remastered)

DSA1 - Die Kanäle von Grangor (remastered)

Abenteuer

Nur wenigen Aventuriern ist es vergönnt, einer leibhaftigen Göttin zu begegnen, und im Angesicht der Unsterblichen ist auch ein großer Held nur ein kümmerlicher Wicht! Und doch können Ihre Helden das Zünglein an der Waage sein, in einem Kampf der Götter, der das stolze Grangor zu vernichten droht!

 

"Die Kanäle von Grangor" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 9-12.

Format: Softcover

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DSA1 - Die Fahrt der Korisande (remastered)

DSA1 - Die Fahrt der Korisande (remastered)

Abenteuer

Auf stürmischer See gestrandet Wirst du das Schicksal wenden und die Helden sicher zurück ans Ufer führen?

Im tiefen Süden Aventuriens heuern die Helden auf der Korisande an, einem recht seetüchtigen Küstenschiff mit zusammengewürfelter Besatzung. Doch das aufkommende Unwetter lässt die Expedition in den Süden vom Kurs abkommen und auf einer Vulkaninsel stranden. Ist das Schicksal der Helden dem Untergang geweiht oder schaffen sie es, das Steuer herumzureißen und die Expedition wieder in ruhigere Gewässer zu lenken?

Finde es heraus in Die Fahrt der Korisande!

Die Südmeer-Serie:

- Teil 1: Das Grauen von Ranak

- Teil 2 :Die Fahrt der Korisande

"Die Fahrt der Korisande" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für die Erfahrungsstufen 9-13.

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DSA1 - Der Wolf von Winhall

DSA1 - Der Wolf von Winhall

Abenteuer

In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muß ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien.

Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden keine schwere Aufgabe sollte man meinen doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen Werwolfjäger zuvorzukommen oder werden sie gar zwischen zwei Fronten geraten?

Dieses Abenteuerbuch enthält alle Informationen, die man braucht, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch ein phantastisches Abenteuer zu führen.

Dieses Abenteuer der Reihe Kaiser Retros größte Abenteuer DSA-Klassiker remastered ist eine remasterte Neuauflage des DSA1-Klassikers von 1988. 

"Der Wolf von Winhall" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 10-14.

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DSA1 - Verschollen in Al Anfa

DSA1 - Verschollen in Al Anfa

Abenteuer

Einen Sklavenhändlerring könne Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave!

WARNUNG! »Verschollen …« ist das bisher »härteste« Abenteuer für Das Schwarze Auge. Frischgebackene Krieger sollten lieber die Finger davon lassen, denn in Al‘An-fa haben nur gewitzte und hartgesottene Veteranen eine Chance. Cleverness und Zä-higkeit sind gefragt - und werden belohnt mit mehr Abenteuerpunkten als je zuvor.

»Verschollen in Al’Anfa« ist ein Gruppen-Abenteuer für 3 bis 5 Helden der Er-fahrungsstufen 10-14.

Format: Softcover

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DSA1 - Elfenblut

DSA1 - Elfenblut

Abenteuer

So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine.

Nun aber ist Blut geflossen, Elfenblut, und es droht ein Krieg zwischen Mensch und Elf. Doch vielleicht werden Ihre Helden den Kampf verhindern können, wenn es ihnen gelingt, das geheimnisvolle Geschehen aufzuklären. Der Schlüssel liegt in Thunata, einer Ruinenstadt im Elfenwald ...

»Elfenblut« ist ein Gruppen-Abenteuer, bestimmt für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 11-15.

Format: Softcover

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Kampagne


DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen-Der dunkle Götze 1

DSA1 - Der Angriff der Affenmenschen-Der dunkle Götze 1

Abenteuer

Die Helden werden in der nordaventurischen Stadt Donnerbach vom berühmten Handelshaus Kolenbrander angeworben, um eine Expedition in die Salamandersteine zu begleiten.

Das Handelshaus will den Handel mit den dort lebenden Waldelfensippen vorantreiben, doch die Wälder rund um die Salamandersteine sind ein gefährlicher Ort. Nicht jede Elfensippe ist gut auf Menschen zu sprechen, wilde Tiere sind eine ständige Gefahr und immer wieder kommt es zu heftigen Unwettern. Aus den Dörfern der Elfen verschwinden immer wieder Sippenmitglieder, was für Unruhe und Angst sorgt.

Bald schon entdecken die Helden, dass in den Tälern des Gebirges auch noch andere intelligente Wesen leben: Affenmenschen. Zwischen ihnen und den Elfen gibt es offenbar einen Konflikt, der sich zu entladen droht. Können die Helden zwischen den beiden Kulturen Frieden stiften und herausfinden, was der Auslöser der Gewalt ist?

Der Angriff der Affenmenschen ist der erste Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze.

Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals.

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Ein Gruppenabenteuer, bestimmt für Helden der Erfahrungsstufen 1-3.

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DSA1 - Der Blutsauger von Belhanka-Der dunkle Götze 2

DSA1 - Der Blutsauger von Belhanka-Der dunkle Götze 2

Abenteuer

Eigentlich wollten die Helden sich nach ihrem letzten Auftrag ein wenig Ruhe gönnen, doch es kommt anders als erwartet.

Enthülle das Mysterium des unheimlichen Herrenhauses und rette die Vermissten von Belhanka!

Eigentlich wollten die Helden sich nach ihrem letzten Auftrag ein wenig Ruhe gönnen, doch es kommt anders als erwartet.

In der friedliebenden Stadt Belhanka verschwinden zahlreiche Menschen und die Stadtgarde ist mit den Ermittlungen überfordert. Um die Vermissten zu finden, wirbt eine ehrenvolle Gardistin die Helden an, die auf eigene Faust Nachforschungen betreiben sollen. Schnell findet die Heldengruppe heraus, dass offenbar jemand gezielt junge Menschen entführt und die Spuren führen zu einem alten, unheimlichen Herrenhaus auf einer Insel.

Werden die Helden die Vermissten finden und befreien können, bevor die Entführer ihre finsteren Pläne vollführen? Was hat es mit den blutlosen Toten auf sich, die die Helden auf ihrer Suche entdecken? Und werden die Abenteurer die Gefahren des Herrenhauses überstehen und hinter das Geheimnis ihrer Bewohner kommen?

Der Blutsauger von Belhanka ist der zweite Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze. Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals.

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DSA1 - Die Rache der Riesenamöbe-Der dunkle Götze 3

DSA1 - Die Rache der Riesenamöbe-Der dunkle Götze 3

Abenteuer

Die Helden brechen von der bornischen Stadt Notmark aus in die Wildnis, um eine junge Händlerin zu begleiten, die ihre vermisste Familie sucht.

Die Spur führt in Richtung des Ehernen Schwertes, wo eine Gruppe von Kolonisten der Leibeigenschaft entgehen wollen.

Schon bald bemerken die Helden, dass in den Schluchten des unzugänglichen Gebirges merkwürdige Dinge vor sich gehen. Am Rand der bekannten Welt müssen sie nicht nur das Schicksal der Leibeigenen lüften und die Familie ihrer Auftraggeberin finden, sondern sich auch in einem Höhlensystem mit grauenhaften Kreaturen, Riesenamöben und Hinterlassenschaften einer namenlosen Zivilisation auseinandersetzen.

Wird es den Helden gelingen, die Pläne des dunklen Götzen zu zerschlagen? Und was wird der Preis sein, den sie zu zahlen bereit sind?

Die Rache der Riesenamöbe ist der dritte Teil der DSA1-Kampagne Der dunkle Götze. Das Abenteuer ist eine Hommage an die früheren DSA1-Abenteuer und unterstützt die Regeln der 1. Edition von Das Schwarze Auge. Auch die Werte der Gegner und die Illustrationen sind an das Aussehen der 1. Edition angepasst und für die Meisterin gibt es die legendären Meisterinformationen mit schwarzem Markierungsbalken und einen Plan des Schicksals.

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DSA1 - Im Spinnenwald-Die erforschung des Orkland 1

DSA1 - Im Spinnenwald-Die erforschung des Orkland 1

Abenteuer

Das Abenteuer »Im Spinnenwald« folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrauten Helden trennen und einen neuen Charakter kennenlernen wollen. Mit Hilfe dieses neuen Helden werden die Spieler einen unbekannten Teil des Kontinents Aventurien erforschen: Das Orkland. »Im Spinnenwald« ist das erste Abenteuer einer Serie, die die Heldengruppe auf ihrem Weg durch das unwirtliche Land der Ungeheuer erleben wird. In dem Maße, wie die Helden auf dieser Reise ihre Fähigkeiten steigern, werden sich auch die Schwierigkeiten und die Gefährlichkeit der Orkland-Abenteuer erhöhen. »Im Spinnenwald« kann nach den Regeln des »Basis- oder des Ausbau-Spiels« gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen und Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.

Das Abenteuer enthält im Anhang einige große Hexenzauber und Flüche.

Ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 1-3.

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DSA1 - Der Purpurturm -Die erforschung des Orkland 2

DSA1 - Der Purpurturm -Die erforschung des Orkland 2

Abenteuer

In diesem zweiten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, werden die Helden mit einem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert: dem Purpurturm. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften, göttlichen Schatz zu finden, auf dessen Suche sie sich damals in Thorwal begeben hatten. Helden, die nicht »Im Spinnenwald« gewesen sind, können aber auch problemlos in die laufende Kampagne einsteigen, denn der Spielleiter wird in diesem Buch Anweisungen finden, um Neuankömmlingen den Einstieg zu ermöglichen. »Der Purpurturm« kann nach den Regeln des Basis- oder Ausbauspiels gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen und Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.

Das Abenteuer enthält im Anhang einige große Hexenzauber und Flüche.

"Im Zeichen der Kröte" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 1-4.

Format: Softcover

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DSA1 - Der Orkenhort -Die erforschung des Orkland 3

DSA1 - Der Orkenhort -Die erforschung des Orkland 3

Abenteuer

Im dritten und letzten Teil der »Erforschung des Orklands«, einer Abenteuer-Trilogie für unerfahrene Helden mit geringen Erfahrungsstufen, liegt die Lösung des Geheimnisses. Der Orkenhort beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt. Sie können nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert werden. Helden, die die ersten beiden Teile der Trilogie nicht miterlebt haben, können aber doch problemlos in den Orkenhort einsteigen, denn der Spielleiter besitzt alle nötigen Informationen, um auch ihnen den problemlosen Einstieg zu ermöglichen. »Der Orkenhort« kann nach den Regeln des Basis- oder des Ausbauspiels gespielt werden. Falls Sie die Basis-Regeln verwenden wollen, lassen Sie einfach alle Anweisungen und Textstellen des Abenteuers weg, die Ihnen von den Basis-Regeln her nicht vertraut sind.

Das Abenteuer enthält im Anhang einige große Hexenzauber und Flüche.

"Im Zeichen der Kröte" ist ein Gruppenabenteuer, bestimmt für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 2-5.

Format: Softcover

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Soloabenteuer


DSA1 - Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)

DSA1 - Ein Stab aus Ulmenholz (remastered)

Abenteuer

Ein Magier ohne Stab ist wie ein Krieger ohne Schwert. In diesem Abenteuer sind Sie ein junger Magier, der sich auf die Suche nach seinem ersten Stab begibt. Warum nur haben Sie ausgerechnet diesen Hain gewählt, um dort das Holz für Ihren Stab zu schneiden, hatte man Sie denn nicht eindringlich gewarnt? Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die Sie als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen Sie die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Diese und viele andere wichtige Details finden Sie in der unentbehrlichen Kaiser-Retro-Box.

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 1

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DSA1 - Borbarads Fluch

DSA1 - Borbarads Fluch

Erweiterung

Aus heiterem Himmel kam die Warnung! Nur Rakorium, ein alter Magier, konnte den Text entziffern und Hinweise liefern.

Alle Spuren führten zum "Namenlosen", einem Tafelberg in der gorischen Wüste. Eine Gruppe mutiger Helden macht sich auf den Weg, das Geheimnis zu enträtseln und das Land vor dem Fluch Borbarads zu bewahren. Aber die Reise steht unter einem schlechten Stern – nur einer kommt an am Fuß des "Namenlosen": Sie! Sie allein retten das Land – oder gehen mit ihm unter ..

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 1-4

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DSA1 - Die Schwarze Sichel

DSA1 - Die Schwarze Sichel

Erweiterung

Unten in den Tälern der Schwarzen Sichel geht es nicht so gefährlich zu, wie der Name des Gebirges vermuten lässt. Warum sollten Sie also nicht in aller Ruhe zur Waldschänke schlendern, um dort Ihre Freunde zu treffen? Sie brauchen den Waldweg ja nicht zu verlassen, wenn Ihnen nichts an Abenteuern, geheimnisvollen unterirdischen Seen oder magischen Schätzen liegt.

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 1-4

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DSA1 - Der Quell des Todes

DSA1 - Der Quell des Todes

Erweiterung

 Der heilige Zorn hatte Sie gepackt, als Sie, angekettet wie ein Hund, in diesem lausigen Verlies in Maraskans Hafenstadt Tuzak lagen. Schließlich hatten Sie ja nichts verbrochen! Endlich führt man Sie zu Fürst Herdin. Aber der ist ein grausamer Mann. Entweder, entscheidet er, sollen Sie im Kerker verfaulen, oder... Die Wahl ist klar, aber Ihre Chance ist winzig. Sie brechen auf zum verfluchten Fluß, in dem statt klaren Trinkwassers jetzt eine todbringende Brühe zu Tal treibt. Viele vor Ihnen sind ausgezogen, den Quell des Todes zu finden und die Gefahr zu beseitigen. Keiner kam zurück ...

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 1-5

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DSA1 - Liebliche Prinzessin Yasmina

DSA1 - Liebliche Prinzessin Yasmina

Erweiterung

Es scheint das besondere Los schöner Prinzessinnen zu sein, von Zeit zu Zeit entführt zu werden. Andererseits ruft ein solch trauriges Schicksal unweigerlich alsbald einen mutigen Retter auf den Plan, nämlich Sie, lieber Freund, einen der letzten wahren Helden …

Wappnen Sie sich - nicht nur mit Mut und Ihrem Lieblingsschwert, sondern vor allem mit Humor! Sonst werden Sie dieses Abenteuer kaum durchstehen können!

Das Solo »Prinzessin Yasmina« wurde von den Autoren so gestaltet und mit einem ergänzenden Anhang versehen, daß es sich ohne große Mühe in ein Gruppenabenteuer verwandeln läßt.

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Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 2-4

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DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen

DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen

Erweiterung

Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ...

Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts läßt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt! Finden Sie die Glieder des machtvollen Schmuckstückes, bevor es zu spät ist. Aber seien Sie auf der Hut: Sie sind nicht der einzige, der nach der Kette sucht, und Ihre Widersacher kennen in ihrer Gier nach der Macht weder Skrupel noch Erbarmen!

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 5-10

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DSA1 - Auf dem Weg ohne Gnade

DSA1 - Auf dem Weg ohne Gnade

Erweiterung

Selten erhält ein Magier einen gleichsam einträglichen und ehrenvollen Auftrag. Darum haben Sie natürlich zugegriffen. Doch nun stehen Sie unter der gnadenlosen Sonne der Khom-Wüste und wünschen sich zurück in Ihre behagliche Studierstube. Plötzlich erscheint am Horizont ein verheißungsvolles Bild: die Rettung oder nur eine Fata Morgana? Auf dem Weg ohne Gnade ist ein Solo-Abenteuer für einen Magier der Erfahrungsstufen 8-12. Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die Sie als Solo-Spieler benötigen, um ein fantastisches Abenteuer zu erleben. Allerdings müssen Sie die Gesetze Aventuriens, also die Spielregeln kennen. Diese und viele andere wichtige Details finden Sie in der unentbehrlichen Kaiser-Retro-Box.

Format Softcover

Schwierigkeitsgrad: Soloabenteuer für die Stufe 9-12

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