Mehrere Gegner stürmen auf die Helden ein und nur mit großer Mühe gelingt es ihnen sich der Feinde zu erwehren. Wenn sie das hier überstehen wollen müssen sie zusammen halten!
Rüstet euch für den Kampf!
Aventuria spielt in der Welt des schwarzen Auges Aventurien. Das Land ist gefährlich und es lauern überall Halunken oder Halsabschneider, Monster und Schurken die es zu bekämpfen
gilt.
Aventuria bietet die Möglichkeit sich in einer Gruppe aus Helden, aber auch alleine einem Abenteurer zu stellen oder zu zweit im Duellmodus gegeneinander anzutreten.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Helden aus Aventurien.
Es sind bereits mehrere Erweiterungen erschienen die nicht nur neue Helden sondern auch neue Abenteuer und alte Klassiker wie "Das Schiff der Verlorenen Seelen", "Der Wald ohne
Wiederkehr" mit sich bringen. Zusätzlich bringt die neue Erweiterung Feuertränen die Möglichkeit mit sich einen ausgewachsenen Lindwurm im Duellmodus zu spielen, oder ihn mit mehreren
Heldengruppen zu bekämpfen.
Aventuria ist ein Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren (mit Erweiterungen bis zu 7 Spielern), das wahlweise kooperativ oder gegeneinander gespielte werden kann.
Spieldauer:
Ein Duell dauert ca. 30 Minuten. Ein Abenteuer ca. 90 Minuten. Die Dauer variiert je nach Spieleranzahl.
Bisher erschienen Helden:
Zwergenschmied Arbosch, Sohn des Angrax (Grundbox)
elfische Kundschafterin Layariel Wipfelglanz (Grundbox)
halbelfische Streuner Carolan Calavanti (Grundbox)
tulamidische Magierin Mirhiban (Grundbox)
Thorwalsche Kriegerin Tjalva Garheltdottir (Das Schiff der Verlorenen Seelen)
Peraine-Geweiter Hilbert aus den Auen (Der Wald ohne Wiederkehr)
Bornländische Katzenhexe Rovena aus dem Überwals (Heldenreigen)
Bisher erschinene Abenteuer :
Silvanas Befreiung (Grundbox)
Das Erbe von Wildenstein in 3 Akten* (Grundbox)
Das Schiff der Verlorenen Seelen in 3 Akten (Das Schiff der Verlorenen Seelen)
Rietholtz' Schatz (Das Schiff der Verlorenen Seelen)
Der Wald ohne Wiederkehr (Der Wald ohne Wiederkehr)
Selemer Wahn (Der Wald ohne Wiederkehr)
Kopfgeld (Der Wald ohne Wiederkehr)
Feuertränen (Feuertränen, spezielles Abenteuer)
Ein Akt entspricht von der Dauer einem Abenteuer. Mehrere Akte bilden dann eine kleine Kampagne und können so über mehrere Abende gespielt werden.
Zum Spielen werden Kartenhüllen für die Karten empfohlen, um diese zu schützen und das mischen zu erleichtern.
Grundspiel 3te Auflage
Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. „Nun tut doch endlich was!“, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper. Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: „Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!“
Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1–4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen. |
Inhalt: • 4 Helden- und 120 Aktionskarten, 4 Heldenmarker, 4 Lebenspunkte-Anzeiger, 9 Schicksalspunkte, 8 Würfel • 126 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und über 70 Spezialmarken • 1 Heldenblock und 1 Heft mit Regeln und Abenteuern
39,95 €
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Wir sind stolz präsentieren zu dürfen, dass in der neuen Erweiterung von Aventuria einer unserer DSA-Helden zu finden ist. Nicole Sororis eine Dajin Buskur aus Maraskan. Wir wünschen euch viel Spaß mit unserer Heldin.
Bald findet ihr unter der Charaktersektion mehr.
Erweiterung
Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler ist eine Dungeon-Abenteuererweiterung für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel: die Helden werden ihrer Ausrüstung beraubt und fliehen vor den Schergen des Grafen von Gratenfels. In den Kellern und Gewölben unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler suchen sie nach dem Ausgang und müssen sich dabei mit verrosteten Dolchen, Schaufeln und anderen improvisierten Waffen gegen zahlreiche Gegner und Gefahren behaupten.
Kellerkarten, Verzweiflungskarten und ingesamt 20 verschiedene Kämpfe mit individuellen Sonderregeln sorgen dafür, dass das Abenteuer auch nach mehreren Spielen
abwechslungreich und herausfordernd bleibt. |
Inhalt:
• 8 Helden- und 120 Aktionskarten, 4 Heldenmarker, 8 Lebenspunkte-Karten, 8 Schicksalspunkte
• 210 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und über 70 Spezialmarken
• 1 Heft mit Escape-Dungeon-Regeln und Abenteuer
37,95 €
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Erweiterung
Sultan Hasrabal ben Yakuban, auch bekannt als der Windkönig, Zaubersultan und Meister der sechs Elemente, hat Nedime, die Tochter des Kalifen, entführt. Viele wackere Helden haben bereits versucht, sie zu befreien, doch keiner von ihnen wurde jemals wiedergesehen! Wird es dir gelingen, gegen Dschinne, Fabelwesen und andere seltsame Gestalten der Tulamidischen Nächte zu bestehen und Nedime zu befreien?
Nedime, die Tochter des Kalifen ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Baue aus insgesamt 60 großformatigen Tarotkarten den Palast des Sultans
zusammen und entsende Nacht für Nacht deinen Helden, um die Räume des Palastes zu erforschen und den Geschichten seiner geheimnisvollen Bewohner zu lauschen! Dein Ziel ist es,
die Kalifentochter Nedime zu befreien, doch bis dahin musst du zahlreiche Gegner überwinden und Geheimnisse ergründen. Eines ist sicher: es wird viele Nächte und viele
Palasterkundungen erfordern, um dein Ziel zu erreichen!
Kooperatives Spiel für 1 Spieler ab 14 Jahren. |
31,95 €
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Erweiterung
Elf tapfere Helden brachen auf, um Borabarads Turm zu erfoschen und seinen Fluch zu brechen, doch nun sind sie alle tot. Alle bis auf dich! Als letzter Überlebender musst du es nun allein mit den
Gefahren des Turms aufnehmen, um die Mission doch noch zu erfüllen!
Borbarads Fluch ist ein Solo-Abenteuer für Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel. Errichte aus insgesamt 30 Turmkarten den verfluchten Magierturm des Erzmagiers und entsende
deinen Helden in seine tödlichen Stockwerke. Dein Ziel ist es herauszufinden, was es mit Borbarads Fluch auf sich hat, und ganz Südaventurien vor einer verheerenden
Katastrophe zu bewahren. Zwischen dir und deinem Ziel steht der geheimnisvolle Turm und seine Wächter und Fallen, und ein einzelner Held kann hier nur den sicheren Tod
finden.
Kooperatives Spiel für 1 Spieler ab 14 Jahren. |
31,95 €
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18,45 €
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Die Helden werden für eine gefährliche Mission in Khezzara, der Hauptstadt der Orks, angeworben.
Ihr Auftrag: die Schatzkammer des Aikar Brazoragh auszurauben. Ihr Auftraggeber: eine durchtriebene Gestalt, die sich als Agent der KGIA ausgibt, aber in Wirklichkeit ganz anderen Herren dient.
Dieses Heldenset enthält das Heldendeck des Geweihten des Namenlosen Zardok von Marternpfuhl, spezielle Namenlos-Karten für Abenteuer mit einer Gruppe aus Dienern des Namenlosen und das Heist-Abenteuer „Diebe in Khezzara“, das sich vor allem für schurkische Abenteurer eignet.
18,45 €
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Erweiterung
Wald ohne Wiederkehr & Schiff der verlorenen Seelen Sammelbox
Travia 28 Hal. Auf der Flucht vor den Armeen der Borbaradianer überqueren die Helden die Trollzacken und landen schließlich im geheimnisvollen Schattenforst. Dort sollen sie einen vermissten
Troll aufspüren und zu seiner Sippe zurückbringen. Mitten im Wald treffen sie auf eine nebelverhangene Wasserburg, hinter dem sich die Silhouette eines großen Schiffes abzeichnet. Oder ist es
andersherum? Den Helden steht ein abenteuerliches Gefecht gegen die illusionären Schrecken des Magiers Zargor Nagachot bevor.
Eine abenteuerliche Reise |
Inhalt:
• Zwei große Abenteuer in jeweils 3 Akten, drei Kurzabenteuer und 1 Expertenabenteuer
• Zwei aventurische Helden für den Duell- und Abenteuermodus
• 330 Spielkarten und über 80 Spezialmarken
29,95 €
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Erweiterung zum Aventuria Grundspiel
1 neuer Held mit Lebenspunkteanzeiger und 30 Aktionskarten, 90 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und neue Spezialmarken, 1 Heft mit Regeln und Abenteuern
24,95 €
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Erweiterung zum Aventuria Grundspiel
1 Regelheft, 1 Heldendeck „Rovena aus dem Überwals“ bestehend aus, 1 Heldenkarte, 1 Talentkarte, 30 Aktionskarten, 1 Heldenmarke „Rovena aus dem Überwals“, 1 Lebenspunkte-Anzeiger „Rovena aus dem Überwals“, 1 Schicksalspunkt, 11 Lebenspunkte-/Abenteuermarken, 3 Verderbens-/Zeitmarken, 41 Abenteuerkarten, 19 Schergenkarten, 16 Steinschlange-Karten, 7 Belohnungskarten, 5 Dämoneneigenschaft-Karten
24,95 €
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Erweiterung zum Aventuria Grundspiel
1 Regelheft, 2 doppelseitige Riesenlindwurm-Ablagen, 6 Drachenkopf-Karten, 16 Basis-Aktionskarten, 48 Element-Aktionskarten, 6 doppelseitige Drachenkopf-Anführer-Karten, 16 Anführer-Aktionen, 4 Abenteuerkarten „Feuertränen“, 3 Heldenaktionskarten, 15 Schergenkarten, 6 Fluchkarten, 18 Belohnungskarten, 6 Heldentitel-Karten, 8 Kopf-Marken, 3 Lava-Marken, 6 Gift-Marken, 12 Eis-Marken, 7 Ei-Marken, 2 Schicksalspunkte
29,95 €
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Rückkehr zum Schwarzen Keiler ist ein Ergänzungspack für Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler. Er enthält 20 zusätzliche Verzweiflungskarten, sodass nun bis zu 6 Helden an der Flucht aus
dem Dungeon teilnehmen können, und führt zwei neue Gegnerfraktionen ein: Schwarzmagier und Untote.
Zum Spielen sind die Aventuria-Grundbox und die Box Aventuria - Wirtshaus zum Schwarzen Keiler erforderlich.
13,95 €
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Erweiterung zum Aventuria Grundspiel
1 Regeheft, 9 Aventuria-Würfel, 60 Aktionskarten, 2x5 ergänzende Aktionskarten
24,95 €
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In diesem Set präsentieren wir euch alle Karten, die durch die 3. Auflage der Aventuria Grundbox hinzugekommen sind, sowie alle Karten und die Spielregeln des Expertenabenteuers „Das Steinerne Schiff“ aus der gleichnamigen Sammelbox.
12,95 €
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Erweiterung
Diese hochwertige Spielmatte bietet dir ausreichend Platz, um die Schergen- und Ereignis-Karten deines Aventuria-Abenteuers übersichtlich auszulegen.
Spielmatte
22,95 €
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Erweiterung
Die Kartentruhe bietet dir Platz für etwa 750 Karten (oder 450 mit dem Marker-Einleger). In der Mitte der Box kann man sich mehrere herausnehmbare Fächer für Marker einsetzen, statt der Kartentrenner. Die Box besteht aus lasergeschnittenem Holz und zeigt auf der oberen Klappe das jeweils ausgewählte Motiv und an den Seiten das Aventuria- und The-Dark-Eye-Logo. Die perfekte Ergänzung für eure Aventuria- und DSA5-Kartensammlung!
32,95 €
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Rad des Lebens
Dieses Ergänzungsset für das Aventuria Abenteuerkartenspiel enthält 11 Lebenspunkte-Anzeiger mit denen ihr die Lebenspunkte eurer Helden festhalten könnt
18,95 €
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Erweiterung
Hebe dein Aventuria-Spiel mit den Acryl-Markern auf eine neue Ebene! Dieses Set mit 41 hochwertigen Acrylmarkern hilft dir, die Lebenspunkte der Schergen im Abenteuermodus im Blick zu behalten. Enthalten sind 20 Blutmarker mit 5 Lebenspunkten, 20 Blutmarker mit einem Lebenspunkt und 1 Blutmarker mit 20 Lebenspunkten.
14,25 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Erweiterung
Hebe dein Aventuria-Spiel mit den Acryl-Markern auf eine neue Ebene! Dieses Set mit 21 hochwertigen Acrylmarkern hilft dir, die Herausforderungen im Abenteuermodus im Blick zu behalten. Enthalten sind 10 Sanduhrmarker und 15 Schädelmarker.
9,45 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Erweiterung
Hebe dein Aventuria-Spiel mit den Acryl-Markern auf eine neue Ebene! Dieses Set mit 21 hochwertigen Acrylmarkern hilft dir, die Herausforderungen im Abenteuermodus im Blick zu behalten. Enthalten sind 10 Sanduhrmarker und 15 Schädelmarker.
9,45 €
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Erweiterung
Hebe dein Aventuria-Spiel mit den Acryl-Markern auf eine neue Ebene! Dieses Set mit 21 hochwertigen Acrylmarkern hilft dir, die Herausforderungen im Abenteuermodus im Blick zu behalten. Enthalten sind 6 Körperbeherrschungsmarker, 8 Gepacktmarker, 2 Blutmarker mit 5 Lebenspunkten und 5 Blutmarker mit einem Lebenspunkt.
9,45 €
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