Abenteuer
Vor über zehn Jahren litt die Stadt Korvosa unter der Herrschaft der tyrannischen Königin Ileosa. Die Stadt konnte sich zwar erholen, doch nun sehen die Bürger den Geister der Königin nach Einbruch der Dunkelheit an Orten erscheinen, die besonders hart unter ihrer Grausamkeit gelitten haben. Leute verschwinden von den Straßen, man munkelt von Verschwörungen und obendrein verstirbt ein bekanntes lokales Kirchenoberhaupt.
Die Stadt ist in Unruhe! Könnt ihr die Wahrheit hinter dieser jüngsten Bedrohung für Korvosa aufdecken, ehe es zu spät ist? "Schatten der Abenddämmerung" ist ein Pathfinder-Abenteuer für Charaktere der 11. Stufe. Es geht zurück an einen bekannten Schauplatz, wo mehrere klassische Bösewichte warten. Hier gilt es, einem übernatürlichen Rätsel auf die Spur zu kommen und dabei verschiedene gefährliche Örtlichkeiten zu erkunden. Deine Gruppe erhält die Chance, die Stadt Korvosa vor großer Gefahr zu retten - sofern sie denn den nächsten Sonnenaufgang erleben! |
Format: Softcover
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Abenteuer
Dorf in Nöten
Eine Gruppe unerfahrener Abenteuer auf der Durchreise muss im Dorf Etranstor - auch als Peststein bekannt - den Mord an einem Freund klären. Die Ermittlungen führen zu finsteren alchemistischen
Experimenten und zu mutierten Tieren, sowie einer mysteriösen Plage, die den nahen Wald langsam abtötet. Schon bald steht fest: Wenn die Helden nicht eingreifen, um das Böse aufzuhalten, ist
Peststeins Untergang im Grunde beschlossene Sache! Dieses Abenteuer ist auf Charaktere der 1. Stufe ausgelegt.
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Abenteuer
Schleimige Intrigen!
In der kosmopolitischen Handelsstadt Kibwe am Rande des Mwangibeckens werden unschuldige Leute von einem
furchtbaren Fluch getroffen: Die Schlickpest lässt sie zu bösartigen Schlicken schmelzen! Die Helden befinden sich im Herzen dieses schleimigen Fluches und könnten als einzige imstande sein, jene
uralte Magie zu finden, die zum Brechen des Fluches benötigt wird. Auf der Spur der Ursprünge des Fluches besuchen sie Kibwes geschäftige Marktplätze und Schreine und müssen zudem herausfinden,
welches Rolle das finstere Aspiskonsortium in der Verschwörung spielt. Die von den Helden enthüllten Mysterien könnten für Kibwe eine neue Blütezeit des Wohlstandes bedeuten - sofern die Bewohner
der Stadt denn den Fluch überleben…
Die Schlickpest ist ein kampagnenunabhängiges Abenteuer für die Zweite Edition des
Pathfinderrollenspiels und auf nichtmenschliche Charaktere der 5. Stufe ausgelegt.
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Abenteuer
Auf ins Abenteuer! Diese aufregende Abenteueranthologie erweitert die Hintergrundwelt von Pathfinder über die in der Pathfinder Einsteigerbox vorgestellte Heimatstadt hinaus und bringt neue Gefahren an die Türschwellen der Helden! Die Abenteuer sind für den Gebrauch der Regeln aus der Einsteigerbox konzipiert und schlagen den perfekten Bogen zu den aufregenden Möglichkeiten des vollständigen Pathfinder-Grundregelwerks. Die drei Abenteuer der Anthologie beginnen auf der 2. Stufe und führen deine Helden auf die 4. Stufe und darüber hinaus, wenn sie sich tiefer in die nahe Wildnis wagen und sich fürchterlichen Gegnern stellen, die viel zu nahe an ihrer Heimat lauern! Die Abenteuer stellen eine Reihe von Spielstilen vor, darunter eine Schlacht um ein verlassenes Fischerlager, die Ergründung einer Sabotage, wobei die Helden jegliche Handlungsfreiheit haben, und das klassische Erkunden eines mit Rätseln gefüllten Gewölbes.
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Abenteuer
Tretet ein… so ihr es wagt!
Das Haus steht verlassen auf seinem einsamen Hügel und brütet seit Jahrzehnten still über den Ruinen eines einst gedeihenden Städtchens. Niemand hat mehr hier gelebt, seit ein furchtbarer Sturm des Nachts den Ort überflutet hat.
Das Alte, Böse Haus ist ein Horrorabenteuer für Charaktere der 3. Stufe aus der Feder von James Jacobs. Es enthält finstere neue Monster, mysteriöse magische Gegenstände und Zauber und ein vollständig ausgearbeitetes Spukhaus, welches es zu erkunden, zu exorzieren und zu überleben gilt! Die Geschichte des Herrenhauses und seine makabren Geheimnisse können mittels Visionen, Träumen und altbewährten Ermittlungen erforscht werden, doch die wartenden Schrecken werden auch den tapfersten Helden große Bewährungsproben abverlangen!
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Abenteuer
Galts Scharfrichter, die Grauen Gärtner, enthaupten die Schuldigen wie die Unschuldigen mit ihren magischen Guillotinen. Kaum jemand wagt es, sich ihnen entgegenzustellen - daher müssen mächtige Helden die Organisation infiltrieren und ihrer Schreckensherrschaft ein Ende setzen! Das vorliegende Abenteuermodul ist ein Gothic-Horrorabenteuer für Charaktere der 16. Stufe aus der Feder Ron Lundeens. Auf seinen Seiten findest du die Geheimnisse der Grauen Gärtner, neue Monster, neue magische Gegenstände und Herausforderungen für die mächtigsten Helden. Wer wird am Ende der Nacht des Grauen Todes noch seinen Kopf behalten?
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Hier findet ihr die großen Kampagnen ;)
Abenteuer
In tiefste Tiefen...
Das Städtchen Otari kommt nicht zur Ruhe! Unheimliche Dinge gehen in den Ruinen des alten Leuchtturms vor sich und Helden müssen das Gemäuer und die Gewölbe darunter erkunden. Ebene um Ebene voller grässlicher Monster, gefährlicher Fallen, rachsüchtiger Geister und anderem Gezüchts warten auf jene, die sich in das Schreckensgewölbe vorwagen! Und dies ist erst der Anfang, reicht dieses Riesengewölbe doch tiefer, als die Charaktere es sich wohl haben träumen lassen... |
Der vorliegende Abenteuerpfad führt in drei Kapiteln die Charaktere von der 1. Stufe bis auf die 10. Stufe - so sie denn überleben und den Gefahren des Schreckensgewölbes nicht zum Opfer fallen!
Neben ausführlichen NSC-Beschreibungen und neuen Monstern enthält dieser Band neues Regelmaterial, einen Reiseführer zu Otari, Informationen zu Irrlichtern und Fleischformern, Geistern und dem Äußeren Gott Nhimbaloth.
Format: Hardcover
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Abenteuer
Wer zu lange in den Abgrund starrt
Das vorliegende Kompendium erweitert den Abenteuerpfad Das Schreckensgewölbe um potentielle neue Gegner, welche die Charaktere in den Tiefen der Finsterlande antreffen können, lauern dort doch die Xulgathen und gäbe es die Möglichkeit, ihnen ihre Schätze abzunehmen. Wem dies nicht reicht, der will sich vielleicht mit ihrem dämonischen Schutzpatron Zevgavizeb in seinem abyssalen Reich Finsterfraß anlegen oder mehr über die Kulte der Finsterlande erfahren. Die Amurruni betrachten es als ihren göttlichen Auftrag, Gefahren für das Gefüge der Realität aufzuspüren und zu bekämpfen Gefahren, wie sie sich z.B. unter dem Karglicht bei Otari zusammenbrauen... Plus: Gigantische Kaijus dürften selbst die mächtigsten Monsterjäger auf die Probe stellen! Neue Talente und Schätze! Und mehr! |
Format: Hardcover
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Abenteuer
Die gnadenlosen Straßen von Absalom
In der größten Stadt der Region der Inneren See steht die Jahrhundertfeier des Strahlenden Festivals bevor.
Pünktlich wird hierzu das einst von einem Erdbeben zerstörte, nun sanierte und als Festgelände dienende Klippenviertel wieder zugänglich gemacht. Wie in jedem Stadtteil Absaloms wird auch hier eine eigene Stadtwache aufgestellt, die vom Klippenrevier aus Verbrechen aufklärt und Übeltätern nachstellt. In der vorliegenden Kampagne übernehmen die Spieler die Rollen von Angehörigen der absalomer Stadtwache mit dem Auftrag, die Bevölkerung zu schützen. Auf sie warten kleine Ganoven und mächtige Verbrecherbosse, Bankräuber, Serienmörder, Gefängnisausbrecher, Kultisten und finstere Verschwörer. Ihre Missionen werden sie von der 1. Stufe bis zur 20. Stufe führen – sofern sie überleben und man ihre Leichen nicht eines Morgens zerschlagen im Rinnstein liegend oder im Hafenbecken treibend findet… Dieser Band enthält u.a. neben den sechs Kapiteln der Kampagne… • Artikeln zu den verschiedenen Stadtteilswachen von Absalom und den Verbrecherbanden der Stadt • Informationen zum Strahlenden Festival, Gefängnissen der Inneren See und Belagerungsfesten rund um Absalom • Die Lebensweise der Sahkili, eine Übersicht zu Vudra und die Nagagöttin Ravithra • Neue Archetypen, Schätze, Zauber, Gifte, Monster… |
Format: Hardcover
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Erweiterung
Die Insel Kortos
Der Abenteuerpfad „Die Klippenwacht" beschränkt sich auf die gewaltige Stadt Absalom als Handlungsort, doch soll dies die Wachtmeister - oder andere Charaktere in anderen Kampagnen - nicht davon abhalten, die Insel Kortes uno damit das Umland von Absalom zu erkunden uno vielleicht Übeltäter zu verfolgen, die glauben, sich in der Wildnis der Gerechtigkeit entziehen zu können!
Dieses Abenteuerpfad-Kompendium enthält: • einen Reiseführer zu den Kortosbergen und den dort wartenden gefahren • einen Reiseführer zu den graslanden und seinen Bewohnern • einen Reiseführer zum Örtchen Weidental in den graslanden • eine Präsentation einiger minderer Artefakte, welche der Gott Aroden zurückgelassen hat • eine Abhandlung über die Amurruni von Golarion • Stufe 20-Talente • viele neue Monster |
Format: Softcover
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Abenteuer
Der Heldenruf ergeht!
Das Städtchen Bruchhügel benötigt tapfere Recken, welche das Rätsel des Höllenritterhügels klären!
Doch dies ist erst der Anfang einer Reise, die die Helden in ferne Winkel der Region der Inneren See führen wird. Sie folgen zugleich der Spur einer uralten Bedrohung und eines eher in jüngerer Zeit erwachsenen Gegners. Dschungelelfen, Geister, Untote und Sklavenhändler sind nur ein Teil der Wesen, denen sie dabei begegnen werden.
Die vorliegende Kampagne führt die Charaktere von der 1. bis zur 20. Stufe.
Nicht weniger als der Fortbestand einer ganzen Nation und nicht mehr als das Schicksal der ganzen Welt stehen auf dem Spiel.
Denn versagen die Helden, beginnt die Zeit der Asche...
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Erweiterung
Wissen ist Macht!
Dieser Band enthält Zusatzmaterial für den Abenteuerpfad Zeit der Asche, sowie weiteres Regelmaterial
aus dem Abenteuerpfad Extinctions Curse. Dieses Material kann natürlich auch außerhalb einer Zeit der Asche-Kampagne genutzt werden.
Erkunde Katapesch, die Goldene Stadt, wo alles gekauft und verkauft wird, das einen Interessenten
findet!
Erforsche Kintargo, die Hauptstadt der seit kurzem von Cheliax unabhängigen Region
Ravounel!
Triff Laria Langweg, eine Heldin der Revolution!
Erfahre mehr über die Schunis, eine auf der Insel Kortos lebende, neue Abstammung.
Herkünfte und Archetypen aus dem Zirkus und Schaustellergewerbe, die sicher auch für das Abenteurerleben
bestens geeignet sind.
Neue Tiergefährten und Vorrichtungen!
Wetterzauber, Katastrophenzauber und vieles mehr!
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