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Dungeons & Dragons

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D&D: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts

D&D: Die Wildnis jenseits des Hexenlichts

Abenteuer

DAS BÖSE KOMMT AUF LEISEN SOHLEN

Ein schräges, skurriles Abenteuer für das größte Rollenspiel der Welt.

Alle acht Jahre kommt der fantastische Hexenlichtjahrmarkt in unsere Welt und erfreut eine Siedlung nach der anderen. Die Besitzer, Herr Hex und Herr Licht, verstehen sich auf packende Darbietungen. Aber an diesem magischen Spektakel ist mehr dran, als es auf den ersten Blick scheint!

Der Jahrmarkt ist ein Tor in eine fantastische Feywild-Domäne, die anders als alles ist, was die materielle Ebene zu bieten hat. Doch die Zeit hat es mit diesem Reich nicht gut gemeint, und dunkle Tage liegen vor ihm, wenn nicht jemand die üblen Pläne des Stundenglaszirkels durchkreuzt.

Die Wildnis jenseits des Hexenlichts entführt die Abenteurer vom Hexenlichtjahrmarkt nach Prismeer, einer Domäne der Freude des Feywilds. Geeignet für Charaktere der Stufen 1 bis 8. Dieses Buch enthält eine Posterkarte, die den Jahrmarkt auf der einen und Prismeer auf der anderen Seite zeigt.

- Erkunde die Ebene der Feen im ersten offiziellen D&D-Abenteuer, das primär im Feywild stattfindet.

- Das Abenteuer beginnt in einer Kampagnenwelt nach Wahl des Spielleiters. Der Hexenlichtjahrmarkt, über den die Charaktere ins Feywild gelangen, lässt sich mühelos in eine beliebige Kampagnenwelt einbetten.

- Zwei neue Charakterhintergründe: Feenlost (für Charaktere, die aus dem Feywild stammen) und Hexenlichthelfer (für Charaktere, die auf dem Hexenlichtjahrmarkt arbeiten).

- Zwei neue Völker: Feen und Harengon, ein Volk humanoider Hasen.

- Alle Begegnungen im Abenteuer enthalten eine Option ohne Kampf, mit der Spieler mit Nachdenken und Rollenspielen durchs Abenteuer finden können.

- Klassische D&D-Charaktere aus den 1980ern kehren zurück - darunter Kriegsherzog, Starkherz und Kelek.

Format: Hardcover

AT: 41,07€

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D&D: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

D&D: Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft

Abenteuer

Entfessle die Schrecken von Ravenloft in diesem Kampagnenbuch für das größte Rollenspiel der Welt.

In den Albtraumreichen von Ravenloft greift der Terror um sich. Niemand weiß das besser als der Monsterkenner Rudolph Van Richten. Monsterkenner Rudolph van Richten hat aus seiner Korrespondenz und seinen Fallakten das vorliegende Werk der Gruselgeschichten und schrecklichen Wahrheiten zusammengestellt, um eine neue Generation von Abenteurern gegen die Kreaturen der Nacht ins Feld schicken zu können.

Entdecke die Mysterien von Ravenloft: Lande in ewigen Nebeln mit berüchtigten Dunklen Fürsten, alterslosen Vampiren, Zombiehorden, kosmischen Schrecken und noch Schlimmerem. Triff dann deine Wahl: Wirst du deine eigenen Domänen des Schreckens erschaffen, in denen sich entsetzliche Abenteuer zutragen? Oder wirst du zu den heimgesuchten Helden gehören, die makabre Abstammungen, zweischneidige Dunkle Gaben, heimgesuchte Unterklassen und andere verbotene Kräfte nutzen?

Van Richtens Ratgeber zu Ravenloft enthält Materialien für Spieler sowie Spielleiter zum Gestalten von Horrorkampagnen in Dungeons & Dragons. Entdecke einen riesigen Schatz an neuen Plots, Charakteroptionen und Anpassungsmöglichkeiten für Kampagnen, um die spannendsten Kulissen für Dungeons & Dragons-Abenteuer zu schaffen!

- Reise (vielleicht sogar freiwillig) in vertraute Domänen und entdecke neue: Ravenlofts erweiterte Domänen des Schreckens kehren erstmals in der fünften Edition zurück! Enthält Regeln und Tipps zum Kreieren eigener Domänen und Dunkler Fürsten mithilfe etablierter Horrormotive oder nach eigener Vorstellung.- Entdecke zahlreiche neue Hintergründe und Objekte passend zum Horrorthema sowie neue Charakterabstammungen einschließlich Dhampir, Hexblute und Wiedergeborene.

- Finde zwei neue Unterklassen: die Schule der Geister für Barden und den Pakt mit dem Untoten für Hexenmeister.

- Erkunde Dunkle Gaben der Charaktere, die deinen Ort in den Domänen des Schreckens lebendig werden lassen.

- Erlebe Konfrontationen mit diversen Kreaturen aus dem monströsen Bestiarium.

- Auch ein brandneues Abenteuer ist enthalten!

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D&D: Fürsten der Apokalypse

D&D: Fürsten der Apokalypse

Abenteuer

Das urweltliche Böse bedroht die Reiche!
Die ersten Anzeichen sind immer klein: Banditen auf der Straße, Piraten auf dem Dessarin-Fluss, Monstersichtungen in den Sumberhügeln - alles in der Nähe zivilisierter Länder.
Schließlich wird auch noch eine Abordnung aus der Zwergenstadt Mirabar vermisst. Sind das wirklich nur seltsame Zufälle, oder steckt mehr dahinter?
Tatsächlich sind Propheten des Älteren Elementaren Auges am Werk, um Chaos in den Vergessenen Reichen zu stiften. Können die Abenteurer die absolute Vernichtung verhindern?
Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für die Stufen 1 - 15.

Format Hardcover AT: 51,40€

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D&D: Sturmdonnerkönig

D&D: Sturmdonnerkönig

Abenteuer

Vor Äonen führten Riesen und Drachen einen Krieg an der Wilden Grenze. Diese Kämpfe gerieten unter den Menschen in Vergessenheit, aber einige uralte Relikte aus dieser Zeit überdauerten. Heute erbeben die Lande erneut unter den donnernden Schritten der Riesen. Hügelriesen plündern Gehöfte auf der Suche nach Nahrung, während Steinriesen ganze Siedlungen zerstören. Frostriesen fallen über Küstenstädte her, während Feuerriesen Sklaven zusammentreiben. Die Burgen der Wolkenriesen schweben durch die Luft und werfen unheilverkündende Schatten über die Städte im Norden. Doch keine dieser Bedrohungen kann sich mit dem Zorn der Sturmriesen messen, die Opfer von Verrat wurden. Unbedeutende Abenteuer stellen sich der Herausforderung. Sie müssen an Stärke gewinnen, die Kräfte uralter Runen entschlüsseln und den Kampf ins Herz der Riesenlande tragen. Nur dann können sie herausfinden, dass eine verborgene böse Macht den Krieg zwischen Riesen und dem kleinen Volk anstachelt. Nur dann können sie einen Bund schmieden, um der Bedrohung Herr zu werden.

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 10.

Format Hardcover AT: 51,40€

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D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

D&D: Eberron: Aufstieg aus dem letzten Krieg

Abenteuer

Vertreibe die Schatten des Krieges

Ob an Bord eines Flugschiffs oder in einem Zugwaggon - mach dich auf den Weg in vielfältige Abenteuer, eingehüllt in einen Mantel aus Intrigen! Entdecke Geheimnisse, die während eines zerstörerischen Krieges verschollen gingen, einem Krieg, in dem magiebetriebene Waffen einen ganzen Kontinent bedrohten.

In dieser Nachkriegswelt durchdringt Magie jedermanns Alltag, und alle möglichen Leute zieht es nach Sharn, einer Stadt der Wunder, in der Wolkenkratzer den Himmel berühren. Wirst du dein Glück in den gefährlichen Straßen finden oder verfluchte Schlachtfelder reinigen? Wirst du dich mit den mächtigen Drachenmalhäusern abgeben? Wirst du als Zeitungsreporter, Universitätsforscher oder Regierungsspion die Wahrheit aufdecken? Oder wird du ein Schicksal schmieden, das den Narben des Krieges trotzt?

Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um die Welt von Eberron zu erforschen, darunter die neue Charakterklasse Magieschmied - ein Meister magischer Erfindungen - sowie Monster, die von uralten Kriegsmächten erschaffen wurden. Wird Eberron in ein neues blühendes Zeitalter eintreten oder wird sich der Schatten des Krieges erneut herabsenken?

 

Für dieses Abenteuer wird das Spielerhandbuch, das Spielleiterhandbuch, sowie das Monsterhandbuch aus der 5 Edition benötigt.

Format Hardcover AT: 51,40€

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D&D: Aus dem Abyss

D&D: Aus dem Abyss

Abenteuer

Wahnsinn ist der einzige Ausweg

Das Underdark ist ein unterirdisches Reich der Wunder; ein riesiges, verschlungenes Labyrinth, in dem allein die Furcht regiert, Heimat grauenerregender Monster, die noch nie das Licht der Sonne erblickt haben.

Hier hat der Dunkelelf Gromph Baenre, Erzmagus von Menzoberranzan, einen dunklen Zauber gewirkt, der die magische Energie des Underdark entzündet und dadurch ein Portal in das Dämonenreich des Abyss schafft. Mit dem, was aus dem Portal tritt, hat er jedoch nicht gerechnet, und von diesen Zeitpunkt an steigert sich der Wahnsinn des Underdark ins Unermessliche und beginnt sogar an den Grundfesten der Vergessenen Reiche zu rütteln. Beendet diesen Wahnsinn, bevor er euch verschlingt!

 

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 1 - 5.

Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).

Format AT: 51,4€ Hardcover

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D&D: Fluch des Strahd

D&D: Fluch des Strahd

Abenteuer (neueste Version 2022/2023)

Unter einem sturmumtosten Himmel steht eine einsame Gestalt vor den Mauern des alten Schlosses Ravenloft: der Vampirgraf Strahd von Zarowitsch. Brodelnder Donner lässt die Burgtürme erzittern. Das Heulen des Windes nimmt zu, als der Vampir seinen Blick auf das Dorf Barovia zu Füßen des Schlosses richtet.
Noch weit entfernt, jedoch nicht jenseits seines scharfen Blicks, betritt eine Gruppe Abenteurer seine Domäne. Auf Strahds Gesicht zeichnet sich ein schwaches Lächeln ab. Er wusste, dass sie kommen würden und kennt den Grund ihres Erscheinens - alles gehört zu seinem Plan.
Ein Blitz erhellt die Dunkelheit, doch Strahd ist verschwunden. Nur das Heulen des Windes ist zur mitternächtlichen Stunde zu hören. Der Meister von Schloss Ravenloft erwartet Gäste zum Abendessen. Und ihr seid eingeladen.
Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons
für Abenteurer der Stufen 1 - 10

BUCHPREISBINDUNG

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Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd

Dungeon Master s Screen - Fluch des Strahd

Spielleiterschirm

Jeder Spielleiter, der die Kampagne Fluch des Strahd leiten oder eine eigene Abenteuerreise quer durch Barovia in Szene setzen möchte, hat mit diesem Spielleiter-Schirm ein perfektes Hilfsmittel in den Händen. Die Frontseite zeigt das ikonische Bild von Graf Strahd von Zarowitsch, während auf der Rückseite die Karte für Schloss Ravenloft sowie das Land Barovia abgebildet ist, zusammen mit nützlichen Tabellen für Zufallsbegegnungen.

Format Hardcover AT: 15,42€

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Ab hier leider nur noch Spielleiterschirme


D&D: Waterdeep: Das Verließ des wahnsinnigen Magiers

D&D: Waterdeep: Das Verließ des wahnsinnigen Magiers

Abenteuer

In der Stadt Waterdeep gibt es ein Gasthaus, das Klaffende Portal, benannt nach dem weit offenen Loch in seinem Schankraum. Über diesen bröckelnden Schacht gelangt man in ein labyrinthartiges Gewölbe, das nur die wagemutigsten Abenteurer zu betreten wagen. Bekannt als Undermountain, ist dieses unterirdische Reich das Verlies des Wahnsinnigen Magiers Halaster Schwarzmantel. Lange hat der Wahnsinnige Magier in den vergessenen Tiefen residiert und über die Jahre sein Reich mit Monstern, Fallen und Rätseln angereichert. Aber für welchen Zweck? Diese Frage ist Grund vieler Spekulationen und Sorgen.

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in
Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

AT: 51,04€ Hardcover

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D&D: Dungeon Master s Screen - Das Verließ des wahnsinnigen Magie

D&D: Dungeon Master s Screen - Das Verließ des wahnsinnigen Magie

Spielleiterschirm

Dieser Spielleiter-Schirm ist die perfekte Ergänzung für alle Spielleiter, die das Abenteuer Waterdeep: Verlies des Wahnsinni­gen Magiers spielen. Die Vorderseite zeigt viele furchteinflößen­de Gegner, auf die die Spieler im Verlauf des Abenteuers stoßen können, darunter der Wahnsinnige Magier persönlich - Halaster Schwarzmantel. Die Rückseite enthält eine hilfreiche Übersicht über den Aufbau des Verlieses und Regeln zu dessen Erforschung, ebenso wie exklusive Tabellen für Zufallsbegegnungen, erstellt von den Machern des Abenteuers.

AT: 15,42€ Spielleiterschirm

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D&D5 Grabmal der Vernichtung

D&D5 Grabmal der Vernichtung

Abenteuer
Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten.

Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten.

Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

Zum Spielen wird folgendes benötigt:

Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch, Monsterhandbuch

Für Charaktereder Stufe 1-11
Format: Hardcover

AT: 51,40€

D&D5 Grabmal der Vernichtung

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Dungeon Master's Screen - Grabmal der Vernichtung

Dungeon Master's Screen - Grabmal der Vernichtung

Spielleiterschirm

Dieser Spielleiter-Schirm ist das perfekte Werkzeug für alle Spielleiter, die die Kampagne Grabmal der Vernichtung spielen oder sich auf eine eigene Reise durch die Dschungel von Chult begeben. Auf der Vorderseite werden einige der geheimnisvolleren Ansichten aus der Kampagne dargestellt, während der Spielleiter auf der Rückseite umfangreiche Begegnungs- und Schatztabellen findet, ebenso wie alltägliche Regeln, die er für Dschungel-Expeditionen benötigt.

Format Hardcover AT: 15,42€

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D&D: Waterdeep: Drachenraub

D&D: Waterdeep: Drachenraub

Abenteuer

Der berühmte Forscher Volothamp Geddarm braucht eure Hilfe bei einer einfachen Aufgabe. Damit beginnt eine verrückte Hetzjagd durch die Viertel von Waterdeep, bei der ihr einen schurkischen Plan aufdeckt, bei dem einige der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt involviert sind.

 

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

AT: 51,04€ Hardcover

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D&D: Dungeon Master s Screen - Drachenraub

D&D: Dungeon Master s Screen - Drachenraub

Spielleiterschirm

Willkommen in Waterdeep
Der berühmte Forscher Volothamp Geddarm braucht eure Hilfe bei einer einfachen Aufgabe. Damit beginnt eine verrückte Hetzjagd durch die Viertel von Waterdeep, bei der ihr einen schurkischen Plan aufdeckt, bei dem einige der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt involviert sind.
Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

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D&D: Geister von Salzmarsch

D&D: Geister von Salzmarsch

Abentuer

An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung. Der Kult einer verbotenen Gottheit greift aus einem verfallenden Hafen nach Opfern und willigen Rekruten. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es plündern wollen, stärker. Es müssen Helden auf den Plan treten, um die Sicherheit der Schifffahrtsrouten zu gewährleisten.

Dieser Band präsentiert die Stadt Salzmarsch, die den perfekten Ausgangspunkt für eine Kampagne über Seefahrt und das Meer darstellt. Sieben Abenteuer mit Bezug zur See, darunter der Klassiker "Das Finstere Geheimnis von Salzmarsch" sowie seine Fortsetzungen, führen Charaktere von der 1. bis zur 12. Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z.B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung.
Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons
für Abenteurer der Stufen 1 - 12

AT: 51,04€ Hardcover

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Dungeon Master s Screen - Von Schiffen und der See

Dungeon Master s Screen - Von Schiffen und der See

Spielleiterschirm

Der Ozean ist ein riesiger und gefährlicher Ort, angefüllt mit Abenteuern oberhalb und unterhalb der Wellen. Dieser Spielleiterschirm ist eine perfekter Ergänzung, um Abenteuer auf Hoher See zu spielen, so wie man sie in Geister von Salzmarsch findet. Auf der atmosphärischen Vorderseite sind eine Reihe von Szenen dargestellt, in denen sich die Helden wiederfinden können, beginnend beim Angriff eines Kraken bis hin zum Treffen mit einem Baron der Sahuagin. Auf der Rückseite findet der Spielleiter eine Reihe nützlicher Regelreferenzen, um Begegnungen auf See schneller darzustellen, darunter beispielsweise zufällige Schiffe und einige Gefahren, denen sich die Charaktere auf See stellen müssen.

AT: 15,42€ Spielleiterschirm

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D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

D&D: Baldur s Gate: Abstieg nach Avernus

Abenteuer

Schmiede Dein Schicksal im Höllenfeuer! Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen?

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons

für Abenteurer der Stufen 1 - 13.

Format Hardcover AT: 51,40€

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D&D: Dungeon Master s Screen - Abstieg nach Avernus

D&D: Dungeon Master s Screen - Abstieg nach Avernus

Spielleiterschirm

Dieser Spielleiterschirm ist der ideale Begleiter für das Quellen- und Abenteuerbuch “Baldur’s Gate - Abstieg nach Avernus” für D&D. Er enthält zahlreiche Tabellen mit nützlichen Informationen für eure Reise in die Hölle. Von teuflischen Namen, dämonischen Herrschern sowie Wertekästchen von infernalischen Kriegsmaschinen und Unglückstabellen - hier findest du alles, was du für den Abstieg nach Avernus brauchst!

Willkommen in Baldur’s Gate, der Stadt der vielen Möglichkeiten, der Korruption und der Morde. Gerade, als du deine Abenteurerkarriere begonnen hast, findest du dich bereits in einer brodelnden Verschwörung wieder, die sich aus den Schatten von Baldur’s Gate bis an die Frontlinie des Blutkriegs ausbreitet. Hast du den Mut, dich infernalischen Kriegsmaschinen zu stellen und ruchlose Verträge auszuhandeln, um damit den Erzteufel Zariel und ihre diabolischen Horden zu bekämpfen? Findest du einen sicheren Weg in die Heimat, vorbei an den unendlichen Schrecken der Neun Höllen?

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D&D: Aufstieg der Tiamat

D&D: Aufstieg der Tiamat

Abenteuer

Der Drachenkult steht an der Spitze einer unheiligen Streitmacht, welche das Ziel hat, Tiamat zurück in die Vergessenen Reiche zu bringen. Es entbrennt ein Wettrennen gegen das Böse, das in Waterdeep beginnt und über das Treibeismeer bis ins weit entfernte Thay führt, während sich die Situation immer mehr zuspitzt.
Die Helden müssen erfolgreich sein - oder Faerûn wird unter der Herrschaft der Drachen ersticken. Am Ende wird die Welt nicht mehr dieselbe sein.
Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Abenteurer der Stufen 8 - 15, die die Ereignisse in Hort der Drachenkönigin fortsetzen.
Für den Gebrauch mit der fünften Edition des Player’s Handbook (Spielerhandbuch), dem Monster Manual (Monsterhandbuch) und dem Dungeon Master’s Guide (Spielleiterhandbuch).

Format Hardcover AT: 30,84€

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D&D: Hort der Drachenkönigin

D&D: Hort der Drachenkönigin

Abenteuer

Die Schwertküste wird belagert.
In einem furiosen Kräftemessen versucht der Drachenkult mit seinen Drachenverbündeten und den Roten Magiern von Thay Tiamat aus ihrem Gefängnis in den Neun Höllen zu befreien um sie einmal mehr auf die Vergessenen Reiche loszulassen.
Die Truppen des Kults fegen über Städte hinweg, äschern alle ein, die ihnen in die Quere geraten und tragen einen Hort aus Reichtümern für ihre Drachenkönigin zusammen.
Bei einer solchen Gefahr verbünden sich sogar die Harfner mit den Zhentarim, um den Drachenkult zu bekämpfen. Nie zuvor war der Bedarf an Helden so groß. Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons für Charaktere der Stufen 1 - 7.

Format Hardcover AT: 30,84€

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D&D: Geschichten aus dem Klaffenden Portal

D&D: Geschichten aus dem Klaffenden Portal

Abenteuersammlung
Angsteinflößende Geschichten aus tiefster Nacht.
Wenn in Waterdeep die Schatten lang werden und die Feuerstellen in der Schankstube des Klaffenden Portals ein dunkelrotes Glühen annehmen, erzählen sich Abenteurer aus den Vergessenen Reichen und anderen Welten des D&D-Multiversums Geschichen über finstere Gewölbe und verlorene Schätze. In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen.
Das Schicksal dieser Abenteuer liegt in deiner Hand. Einige der tödlichsten Gewölbe von D&D sind nun Teil deines Arsenals. Genieße sie, und halte stets ein paar Charakterbögen in Reichweite.

Dieses Buch enthält sieben Abenteuer:

  1. Wider die Riesen
  2. Tot in Thay
  3. Die Schmiede des Zorns
  4. Der verborgene Schrein von Tomoachan
  5. Die Zitadelle in Ewiger Nacht
  6. Das Grabmal des Schreckens
  7. Berg Weißfeder
Format Hardcover AT: 51,40€

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