City of Mist –Die Stadt des Nebels ist eine moderne Stadt, in der Legenden Wirklichkeit sind. Das bedeutet nicht, dass Ritter und Monster in strahlender Rüstung und feuerspuckend die
Hauptstraße entlangstolzieren, sondern vielmehr, dass Ritter und Monster in stinknormalen Menschen wiedergeboren werden. Diese Menschen, bekannt als Pforten, leben eine moderne Fassung ihrer
Legenden, Mythoi genannt, und können manchmal sogar die strahlende Rüstung real werden lassen oder wahrhaftig Feuer spucken – aber sie müssen sich weiterhin mit ihrem alltäglichen Leben
herumschlagen.
Wann immer sie sich ihres Mythos bedienen, erscheint eine mysteriöse und mystische Kraft, um ihre wundersamen Kräfte vor jenen zu verbergen, deren innere Legende noch nicht erwacht ist: den
schlafwandelnden Bewohnern der Stadt. Auf diese Weise wirkt eine Ritterrüstung wie eine kugelsichere Weste und der Feueratem wie ein Feuerwerk oder ein Gasleck, so dass niemand außer den Pforten
sich derer Existenz bewusst ist. Dieser mystische Schleier ist der Nebel. Dies ist seine Stadt.
Durchwandere als moderne Legende auf der Suche nach der Wahrheit die verregneten Straßen einer rätselhaften Metropole. Untersuche ungelöste Fälle, gehe den Geschichten der Stadtbewohner auf den
Grund und konfrontiere die verborgenen Mächte, die von jenseits des Nebelschleiers die Fäden ziehen. Triff die schwierige Entscheidung, welchen Aspekt deines Lebens du in den Vordergrund stellst
und welchen du vernachlässigst, und stelle dich den Konsequenzen. Und lass alle Vorsicht fahren, sobald dein Leben zusammenbricht, und werde zur unaufhaltsamen Inkarnation deines Mythos …
City of Mist ist ein Rollenspiel das als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du die 2 Regelwerke, diese enthält alles das ihr zum Spielen braucht. Lediglich Papier 2x 6-seitige Würfel und Stifte solltet ihr zusätzlich dabei haben. Es wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.
Grundregelwerk 1/2
Das Spielerhandbuch beinhaltet alles, was neue und alte Spieler von City of Mist benötigen: eine Vorstellung des Hintergrunds, Hilfsmittel zur Erschaffung einzigartiger moderner Fantasy-Charaktere, die kompletten cineastischen Spielregeln und ein dramatisches Charakterentwicklungssystem. In diesem Buch:
Kapitel 1: Die Grundlagen bietet Insiderwissen über das Leben als Pforte (ein Spielercharakter) und die Abläufe des Erwachens der Legende in dir. Zudem findet sich hier eine kurze Einführung in die Stadt. Kapitel 2: Wer bist du? ist ein Leitfaden für die Vorstellungsrunde, in welcher du und deine Gruppe eure City-of-Mist-Serie konzipieren. Es beinhaltet die vollständige Charaktererschaffung anhand von Themenbüchern (Fragebögen), Optionen zur schnellen Charaktererschaffung, ein System für Crewbeziehungen, beispielhafte Crew-Themen und das Crew-Themenbuch. Kapitel 3: Den Fall bearbeiten erklärt das cineastische Regelsystem, mit einem Schwerpunkt auf den acht grundlegenden Spielzügen und den vier cineastischen Spielzügen (Erzählerischer Monolog, Rückblende, Zusammenschnitt und Fachsimpeln während des Abspanns), und bietet zahlreiche optionale Regeln, um das Spiel an eure Gruppe anzupassen. Kapitel 4: Momente der Wahrheit beschreibt das einzigartige nicht-lineare Charakterentwicklungssystem des Spiels, das eure Charaktere antreibt, das Mysterium eures Mythos zu erforschen und dramatische Wandlungsmomente zu durchleben, vom Tod einer nahestehenden Person bis hin zum Erlangen neuer Kräfte. |
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Grundregelwerk 2/2
Das Spielleiterhandbuch beinhaltet Leitfäden, anhand derer du deine eigene City-of-Mist-Serie entwerfen und leiten kannst, sowie zahlreiche spielfertige Inhalte: Herausforderungen, Widersacher, Erzfeinde und einen kompletten Fall („Spiel mit dem Tod“), mit dem du direkt loslegen kannst. In diesem Buch:
Kapitel 1: Stadtgeflüster beschreibt die vier großen Stadtviertel samt Beispielschauplätzen und lokalen Pforten sowie zusätzliche Viertel und Schauplätze am Stadtrand. Kapitel 2: Hinter den Kulissen besteht aus einer detaillierten Aufschlüsselung der Rollen des Spielleiters, einem gegliederten Leitfaden für das Leiten einer Sitzung einschließlich einer Auswahl an Hilfsmitteln, die dir helfen, dein Spiel cineastischer zu gestalten, sowie eine ausführliche Anleitung zum Entwurf eigener Fälle und zur Gestaltung deiner Serie anhand des Eisbergmodells. Kapitel 3: Das ist MEINE Stadt! ist das Kapitel der Bösewichte. Es beinhaltet die Regeln zur Erschaffung und Handhabung von Gefahren, eine umfangreiche Sammlung von Gefahrenprofilen, das Dutzende von Gefahren für dein Spiel bereithält, eine Erläuterung von Avataren und ihren Unterfangen einschließlich vier spielbereiter Avatarprofile sowie einen Sonderteil zur Erschaffung und zum Einsatz von individuellen Spielzügen. Ein kompletter Beispielfall: „Spiel mit dem Tod“ |
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