Abenteuer
Wo Ritterehre und Verrat aufeinandertreffen, wird Geschichte geschrieben.
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Das Königreich Garetien ist ein Land der stol ... (mehr lesen)
Abenteuer
Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!
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In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte Macht, deren Zorn lä ... (mehr lesen)
Erweierung
Stelle dich der geschuppten Bedrohung und rette die Zwerge Aventuriens!
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Der Purpurwurm Ishlarin hat sich aus seinem Ge ... (mehr lesen)
Abenteuer
Wenn Sie als nächsten Heldentyp einen Elfen spielen wollen, dann ist dieses Solo-Abenteuer der richtige Beginn für die Karriere eines neuen Helden des Schwarzen Auges!
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... (mehr lesen)
Hintergrund:
Wo einst die prachtvollen Tempel der Hochelfen standen, ist heute kaum mehr als Staub übriggeblieben.
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Die heutigen E ... (mehr lesen)
Erweitertung
Die Meere Aventuriens beinhalten zahlreiche Gefahren und Mysterien, auf die mutige Helden stoßen können.
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Unergründli ... (mehr lesen)
Ingame Accessoires
Dieses Buch stiftet dort Hoffnung, wo eigentlich keine zu finden sein soll!
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Die Anhänger des Diebesgottes Phex ... (mehr lesen)
Zusatzpack
Bist du bereit für donnernde Hufe, rumpelnde Räder und Rivalen in Wolken von Straßenstaub?
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Das Zusatzpack - Das große ... (mehr lesen)
Abenteuer
Rondra, die Donnernde, die Himmelslöwin, die Sturmherrin ruft!
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Alle 25 Jahre findet in Aventurien eine mörderische Wett ... (mehr lesen)
Abenteuer
Das Königreich Garetien ist das Kronjuwel des Kaiserreichs.
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Ein Land der stolzen Schlösser, altehrwürdigen Adelshäuser ... (mehr lesen)
Abenteuer
Anlässlich des 40. Jubiläums der Erstveröffentlichung von Das Schwarze Auge wurde von Vier Helden und ein Schelm ein Abenteuer-Wettbewerb ins Leben gerufen, bei dem auf den Pfaden vergangener
Abenteuer gewandelt werden sollt ... (mehr lesen)
Ingame Accessoires
Erlebe Aventurien im Rhythmus der Zwölfgötter.
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Der Jahreslauf der Zwölfgötter führt dich durch das aventurisch ... (mehr lesen)
Abenteuer
Es heißt, dass die Feuer der mächtigen orkischen Waffenschmieden von Gruuzash im Nebelmoor immer dann entzündet werden, wenn ein neuer Orkensturm droht. Bist du bereit, dich deinem Schicksal zu
stellen, wenn die Flammen im H ... (mehr lesen)
Abenteuer
Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die
Geschicke der fenvar, der Hochelfen, ... (mehr lesen)
Abenteuer
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge
und die legendären Drachenste ... (mehr lesen)
Hintergrund:
Die wichtigste Göttin der Norbarden ist Mokoscha, die Schwarmmutter, zu deren Hauptaspekten Fleiß, Zusammenhalt und Opferbereitschaft zählen. Jene, die ihr Leben dem Schwarm verschrieben haben,
werden Immenmütter genannt, ... (mehr lesen)
Erweiterung:
Im Aventurisches Kompendium 2 findest du Ergänzungsregeln zu Nah- und Fernkämpfen, Handel, Gift und Tiere. Dieses Regelwerk bietet die Möglichkeiten eigene Talentstile zu erlernen mit den
entsprechenden Sonderfert ... (mehr lesen)
Abenteuer
Al'Anfa überfällt das Kalifat!
Der Krieg der Magier - das vielleicht bedeutendste Ereignis der aventurischen Geschichte: Der Kampf zwischen Rohal dem Weisen und dem Schwarzen Borbarad, das Ende des Zeitalters der Hohen Ma ... (mehr lesen)
Abenteuer
Das Meer der Sieben Winde birgt viele Gefahren und kennt so manche Schreckensgestalt. Der Seeoger ist eine von ihnen, eine Kreatur, deren Name man besser nur flüstert...
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Abenteuer
Alles steht auf dem Spiel - bist du bereit für das Abenteuer?
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Im Norden des Mittelreichs, in den Wäldern des Herzogtums ... (mehr lesen)
Abenteuer
Von jenseits der Berge dringen die Orkhorden ins Reich ein, mordend und plündernd rücken sie vor, schier unaufhaltsam.
Doch eine alte Handschrift verrät, daß schon einmal eine solche Gefahr drohte und damals von den vereinte ... (mehr lesen)
Hintergrund:
»Es gibt keinen Unterschied zwischen dem Schwung der Feder auf dem Papier und dem Schwung der Klinge auf dem Schlachtfeld. Beide folgen mit Präzision einem bestimmten Ziel, bei beiden bestimmt
die Art der Ausführung über ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Kloster, ein Sturm und ein Verrat, der alles verändert.
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Auf deiner Reise durch den eisigen aventurischen Winter gew ... (mehr lesen)
Abenteuer
Erkenne die Wahrheit!
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Der gewaltsame Tod zweier Magister der ehrwürdigen Zauberschule des Kalifen führt dich als Ermitt ... (mehr lesen)
Abenteuer
Der Konflikt zwischen den Zwergen Aventuriens und dem wiederauferstandenen Drachen Ishlarin spitzt sich zu!
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Mit einer A ... (mehr lesen)
Eigenständiges Spiel
Es ist das Jahr 2086. Seit einigen Jahrzehnten ist die Menschheit ausgestorben und die Menschenaffen haben es geschafft, sich weiterzuentwickeln. Zusammengeschlossen in Horden, erlernen sie das
Nutzen hinterlassen ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Suche nach den Entführten wird zur Prüfung eures Muts!
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Seit mehreren Wochen häufen sich in ganz Aventurien Vermisst ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Mohas mögen nicht an die göttlichen Zwölf glauben, aber dennoch sind sie ein gläubiges Volk, und es bedeutet tiefes Unglück für sie, wenn ihnen eins ihrer wundertätigen Standbilder geraubt
wird.
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Abenteuer
Erstmals erschient die komplette, legendäre Orkland-Trilogie in einem Band vereint!
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Das Abenteuer „Im Spinnenwald“ führ ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein.
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Roman
Nur wer alles riskiert, verdient eine zweite Chance.
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Callehain und Medwyn können zwar fliehen, als sie im Turm der Hexenkön ... (mehr lesen)
Erweiterung
In den schattigen Tiefen des Regenwaldes lebt seit Jahrhunderten der Stamm der Yakosh-Dej.
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Die Waldmenschen gehen auf ... (mehr lesen)
Abenteuer
Das Heldenwerk-Archiv IX umfasst sieben Kurzabenteuer, die über ganz Aventurien verteilt angesiedelt sind - denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle
Abenteuer um zusätzliches Materia ... (mehr lesen)
Ingame Accessoires
Ich habe Angst zu sterben.
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Überrascht es dich, so begrüßt zu werden? Mich ebenso, doch je tiefer ich meine M ... (mehr lesen)
Abenteuer
Stelle dich der Bedrohung durch die Schwarzpelze und werde Teil der Orkenwehr!
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Dieses Vorabenteuer zur Kampagne Blutmon ... (mehr lesen)
Abenteuer
Es gibt viele Sänger und Barden auf Aventuriens Straßen und an den Höfen der Edlen, aber nur wenige können sich mit der schönen Dalusia messen. Wenn eine solche Meisterin der Sanges- und
Reimkunst auf mysteriöse Weise versch ... (mehr lesen)
Abenteuer
Finstere Wolken dräuen über Warunk.
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Bösartige Schatten schleichen durch die Nacht und haben sich in der Burg des Stadth ... (mehr lesen)
Abenteuer
Sie formt wimmernde Sklaven aus Fleisch und Knochen. Deine Seele ist nur Material für Sie. Sie greift nach den letzten Geheimnissen der Chimärologie und Ihr Warten endet jetzt!
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... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein unscheinbares Buddelschiff und ein tödliches Geheimnis - wagt ihr es, die Wahrheit zu lüften?
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Was ist Besonderes an ... (mehr lesen)
Erweiterung
Bist du bereit, wenn die Feuer der Finsterwacht entfacht werden?
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Im Nordwesten Aventuriens erhebt sich das schroffe G ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Krone ist zurück - aber der wahre Kampf beginnt erst!
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Trotz der verhängnisvollen Ereignisse in Fasar herrscht Erlei ... (mehr lesen)
Abenteuer
Überlebe die Gefahren der Dämonenbrache!Dieses Vorabenteuer zur Kampagne Göttin der Chimären führt dich und deine Freunde ins Herz des Kontinents, wo vor Tausenden Jahren die Erste
Dämonenschlacht tobte
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... (mehr lesen)
Abenteuer
Wo die Toten keine Ruhe finden, beginnt der Kampf um das Leben!
In den Sümpfen bei Selem herrschte vor undenklichen Zeiten ein mächtiges Geschlecht. Da wahrhaft Mächtige auch im Tode keine Ruhe finden, werden wackere Kämp ... (mehr lesen)
Erweiterung
Von Klemmbausteinen zur Spielwelt - entdecke die aventurisierte Burg Blaustein!
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Das Quellenbuch Das Erbe von Blaustei ... (mehr lesen)
Notizbuch:
Ein Notizbuch mit Tipps für Vampirjäger!
Hier sind neben den schön gestalteten 200 Seiten für deine Notizen auch einige schaurige Informationshappen zu Vampiren und Werwölfen zu finden. Hier können Spieler die Notizen ih ... (mehr lesen)
Erweiterung
Entdecke die faszinierende Welt aventurischer Städte!
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Vom Hohen Norden bis zur Südspitze: Aventurien ist ein Kontinen ... (mehr lesen)
Notizbuch:
Das "Mosaik der Märchen"-Notizbuch ist der perfekte Ort, um deine Geschichten festzuhalten – ob die Erlebnisse deiner letzten Spielrunde mit Das Schwarze Auge, deine ersten Schreibversuche oder
Märchen, die du mit deinen Kl ... (mehr lesen)
Malbuch
Produktinformationen "DSA - Mosaik der Märchen" Mosaik der Märchen ist ein kunterbuntes Märchenbuch, das dich und deine Kleinen mitnimmt auf eine sagenhafte Reise. Mehr als 25 Märchen
erzählen die aufregenden und phantasievol ... (mehr lesen)
Abenteuer
Geheimnisse, die nicht in die falschen Hände geraten dürfen - wagt euch an ein Abenteuer voller unerhörter Brisanz!
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Mit ... (mehr lesen)
Würfelbecher
Aventurien, ein Kontinent der Geheimnisse, der Abenteuer... und der Würfelspiele!
Im Laufe der letzten Jahrzehnte wurden eine Vielzahl unterschiedlichster Würfelspiele aus der Welt von Das Schwarze Auge beschrieben. Mit d ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Meere Aventuriens bieten zahlreiche Abenteuer und Gefahren – ein Ort, an dem echte Helden gebraucht werden.
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Schreck ... (mehr lesen)
Abenteuer
Wo Götterflüche herrschen, werden Helden geboren – bist du bereit, die Finsternis zu bezwingen?
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Wenn ein Halbgott einen ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!
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Noch immer herrscht Unfriede und ... (mehr lesen)
Spielebuch
Die Jagd nach dem Primoptolithen - Lüfte das Geheimnis, löse die Rätsel, schreibe Geschichte!
Es sind harte Zeiten für die Zwerge: Eine alte Gefahr ist erwacht und bedroht die Bingen der Angroschim. Nur die Erneuerung von B ... (mehr lesen)
Abenteuer
Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung
hoffen.
Format: Softc ... (mehr lesen)
Notizbuch:
Dein DSA-Freundebuch – Für unvergessliche Helden und Weggefährten
Dieses hochwertig gestaltete Freundebuch ist der perfekte Begleiter für alle Fans von Das Schwarze Auge, die die Geschichten und Erinnerungen ihrer Mitspi ... (mehr lesen)
Abenteuer
Dunkle Mächte greifen nach Simyala - nur wahre Helden können sie aufhalten!
Irgendwo in den Tiefen des unzugänglichen Reichsforstes soll vor langer Zeit die legendäre Hochelfenstadt Simyala gestanden haben.
Mehr In ... (mehr lesen)
Abenteuer
Al'Anfa überfällt das Kalifat!
Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch dann stürzte das Kaiserreich selbst in Orkkrieg und Rebellion.
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Erweiterung
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.
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... (mehr lesen)
Hintergrund:
„Vampire sind die Sendboten des Namenlosen, welche die Seele verloren haben. Deswegen beißen sie ihre sterblichen Opfer in den Hals und saugen ihnen den Lebenssaft heraus. Nur dadurch sind sie in
der Lage, das eigene Unle ... (mehr lesen)
Hintergrund:
Seit Madas Frevel erflehen die Nivesen die Vergebung der machtvollen Himmelswölfe.
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Schamanen rufen den Rat der Ahnen ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Bär aus Fleisch und Blut? Oder etwas weit Schlimmeres?
Ein mächtiger Bär geht um im Bornland und verwüstet das Dorf der schönen Baronin Mirhiban.
Zum Glück halten sich ein paar Abenteurer bei ihr auf, die ihr i ... (mehr lesen)
Hintergrund:
Entdecke den Wolfsfrost und spüre die Kälte des Nordens hautnah!
In dieser packenden 160-seitigen Novelle bereist du mit einer Reihe von Nordaventuriern, vom Festumer Pelzhändler über die Walfänger aus Paavi bis hin zu ... (mehr lesen)
Erweiterung
Alle nötigen Karten für Helden, die den Wolfsfrost bezwingen wollen!
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In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen ... (mehr lesen)
Erweiterung
Hinter jedem Schneesturm lauert ein neues Geheimnis!
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.
... (mehr lesen)
Erweiterung
In den eisigen Nächten entscheidet sich, wer Jäger und wer Beute ist.
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verraucht ... (mehr lesen)
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Im Wolfsfrost überleben nur die Starken!
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In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren ... (mehr lesen)
Abenteuer
In den Traumlanden herrscht Aufregung. Abgesandte verschiedener Völker sind verschwunden und niemand kennt den Grund dafür. Ein Rat der Völker entsendet eine Gruppe von Helden, um dem
Verschwinden auf den Grund zu gehen. Dab ... (mehr lesen)
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Der Kodex des Götterwirkens ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten und ihren Fertigkeiten widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurisches Götterwirken und
Aventurisches Götterwirken II ... (mehr lesen)
Abenteuer
Borbarads Schatten lebt - Werdet ihr den Geheimbund zerschlagen oder der dunklen Versuchung erliegen?
Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach ... (mehr lesen)
Erweitertung
Ergründet das uralte Erbe der Drachen!
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Geschuppte Tyrannen ist eine Spielhilfe über die mächtigsten Ungeheuer Avent ... (mehr lesen)
Abenteuer
Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit!
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Vielfarbe Verderbnis ist e ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Helden brechen von der bornischen Stadt Notmark aus in die Wildnis, um eine junge Händlerin zu begleiten, die ihre vermisste Familie sucht.
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Abenteuer
Ihre Helden haben genug von tödlichen Basilisken, finsteren Magiern und heimtückischen Meuchelmördern? Sie möchten einmal ausspannen und ein paar ruhige Tage genießen? Dann ist dieses Abenteuer
genau das Richtige für sie.
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Abenteuer
Diese Abenteueranthologie enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer, die ihren Fokus auf außergewöhnlichen Kreaturen der Welt Aventurien haben!
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Erweiterung
Siebenwindküste - Wo uralter Adel, unbeugsame Krieger und mächtige Feen die Winde der Geschichte lenken!
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Von der nebe ... (mehr lesen)
Erweiterung
Albernia Ein Land voller Geheimnisse!
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Uralte Geheimnisse schlummern in den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern A ... (mehr lesen)
Erweiterung
Siebenwindküste - Heimat von Legenden und Helden!
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In diesem Buch werden vierzehn zur Region passende Professionen vor ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Helden stehen am Wendepunkt!
Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet sich den Helden die Gelegenheit, ihre wahren Widersacher zu stellen. Doch wer wird diesmal den ewig währe ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!
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Großer Aufruhr herrscht unter den ... (mehr lesen)
Abenteuer
Eigentlich wollten die Helden sich nach ihrem letzten Auftrag ein wenig Ruhe gönnen, doch es kommt anders als erwartet.
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Hintergrund:
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht. Was bedeutet es, ein Kind aus
Zsahhs Gelege zu sein?
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Hintergrund:
Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein?
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht!
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Erweiterung
Durchstreife die schmalen Pfade in den Mooren oder husche durch die düsteren Gassen der Dörfer und Städte der Echsensümpfe mit diesem Landkartenset.
Format: Kartenset
Buchpreisbindung
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Erweiterung
Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe!
Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger ... (mehr lesen)
Erweiterung
Die Echsensümpfe brauchen dich!
Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abe ... (mehr lesen)
Erweiterung
Exklusive Inhalte für packende Abenteuer!
In diesem Band sind alle besonderen Extras, die durch das Erreichen der Bonusziele freigeschaltet wurden. Tauche ein in die Mysterien rund um die schattenhafte Antagonistin der ... (mehr lesen)
Erweiterung
Die Echsensümpfe Ein Reich voller Geheimnisse und Gefahren!
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Die Echsensümpfe sind ein Ort voller Gegensätze und finst ... (mehr lesen)
Abenteuer
Auf stürmischer See gestrandet Wirst du das Schicksal wenden und die Helden sicher zurück ans Ufer führen?
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Im tiefen Sü ... (mehr lesen)
Grundregelwerk
Dein perfekter Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges!
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Diese Box stellt ein Stück Rollenspiel-Geschichte dar und ... (mehr lesen)
Abenteuer
Im Heldenwerk-Archiv VIII sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für
diese Anthologie wurden alle ... (mehr lesen)
Abenteuer
Reise mit geflickten Segeln ins Unbekannte!
Die Korisande setzt ihre geflickten Segel und sticht wieder in See - an Bord die Helden. Sie dringen weiter in die ungewisse Ferne des Südmeers vor, bis sie endlich an das Ziel ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Helden werden in der nordaventurischen Stadt Donnerbach vom berühmten Handelshaus Kolenbrander angeworben, um eine Expedition in die Salamandersteine zu begleiten.
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Ingame Accessoires
Entdecke das geheime Wissen der Skrechu!
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In den Echsensümpfen Aventuriens wispert man sich seit einigen Jahren ... (mehr lesen)
Abenteuer SOLO_ABENTEUER
Andergast ist ein altes Königreich, mit dem Nachbarreich Nostria durch eine ewig andauernde Fehde verbunden.
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