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Dune: Das Rollenspiel

Begib dich mit deinen Charakteren auf eine Reise durch die geschichtsträchtigen Welten von Frank Herberts Sci-Fi-Meisterwerk, bewohne Elite-Agenten, die für adlige Häuser arbeiten, in denen sich Mentaten, Schwertmeister, Spione, Bene Gesserit-Schwestern, verschlagene Berater oder sogar wüste Fremen zusammenschließen, um deinem Banner zu folgen. Für wen auch immer du dich entscheidest, denke daran, dass diejenigen, die das Gewürz kontrollieren, das Universum kontrollieren.

 

Das Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk enthält: - Alles, was du brauchst, um deine eigenen Geschichten von Intrigen und Abenteuern im Sand von Arrakis als Agenten eines mächtigen Adelshauses zu erschaffen. - Eine brandneue Version des 2D20-Systems, speziell für Dune angepasst - Ein umfassender Blick auf das Imperium, seine Gesellschaft, Fraktionen, Geschichte, Technologie, Kultur, Glauben und mehr. - Richtlinien für Anfänger und erfahrene Spielleiter, wie man Abenteuer und Kampagnen mit Intrigen und Abenteuern für die Eliteagenten eines Adelshauses in Dune spielt. - Regeln für die Erschaffung eines eigenen Adelshauses, von einem kleinen bis zu einem großen Haus, mit detaillierten Angaben zu den Besitztümern, Fachgebieten und der Tagesordnung. - Systeme für das Spiel mit Architekten, bei dem Sie zum Puppenspieler werden und Agenten nach Ihren Plänen bewegen, um Ihrem Haus zu dienen. - Ein Einführungsabenteuer, das Sie und Ihre Mitspieler schnell in die byzantinischen Intrigen des Imperiums auf Arrakis einführt.

 

Dune  ist ein Rollenspiel das als Gruppe aus beliebig vielen Helden empfohlen 3-5 mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.

 

Benötigtes Material:

Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk, mehrere 20-seitige Würfel in verschiedenen Farben, sowie Papier und Stifte. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen.


Grundregelwerk


Dune: Das Rollenspiel

Dune: Das Rollenspiel

Grundregelwerk

Format: Hardcover

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Erweiterungen


Dune: Das Rollenspiel - Werkzeuge der Spielleiterin

Dune: Das Rollenspiel - Werkzeuge der Spielleiterin

Spielleiterschirm

„Die Männer erzählen sich seltsame Geschichten über dich, Paul. Sie sagen, dass du alle Kräfte der Legende hast, dass man nichts vor dir verbergen kann, denn du siehst, wo andere nichts sehen.“ Das Imperium ist ein Ort voller Geheimnisse, und nur Shai-Hulud versteht die wechselnden Gezeiten des Wüstensandes wirklich.

Schütze deine Geheimnisse mit dem offiziellen Sichtschirm für Dune: Abenteuer im Imperium, einem hochwertigen Multi-Panel- Sichtschirm im Hochformat, der reichlich Inhalt bietet, um die größte Macht im Universum zu lenken. Die Werkzeuge der Spielleiterin, das 32-seitige Begleitheft zum Sichtschirm mit umfangreichen Informationen für die Spielleitung, unterstützt dich dabei, Geschichten und vielleicht sogar ein Vermächtnis in den Dünen von Arrakis zu entwickeln. Die Werkzeuge der Spielleiterin enthalten: - einen Sichtschirm mit vier Panels und einer atemberaubenden Karte von Arrakis - Referenztabellen und Regeln auf der Innenseite des Sichtschirms für schnelles Nachschlagen während des Spiels - ein 32-seitiges Begleitheft für die Spielleitung mit Werkzeugen und Ratschlägen zur Erstellung und Durchführung einer Kampagne für Dune: Abenteuer im Imperium - eine Vielzahl von Abenteuerideen, Intrigen und Settings, um deine Abenteuer auf Arrakis auszuschmücken

Format: Hardcover

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Dune: Abenteuer im Imperium - Das Große Spiel

Dune: Abenteuer im Imperium - Das Große Spiel

Erweiterung

JENSEITS VON ARRAKIS ERWARTEN DICH EINE MILLION WELTEN - UND EINE MILLION FEINDE

Der Landsraad - das ist der große Rat der Häuser, der nach dem Willen des Imperators über das Schicksal des Imperiums entscheidet. Auf Kaitain, der Heimatwelt des Imperiums, trifft sich dieser Chor mächtiger Stimmen, um in den Hallen der Macht Absprachen zu treffen, Bündnisse zu schließen, Feinde zu vernichten und Rache zu üben. Hier können ganze Welten mit nur einem Federstrich in Schutt und Asche gelegt werden und Reichtümer, die deine kühnsten Träume übersteigen, für nichts anderes als ein Versprechen von Unterstützung den Besitzer wechseln.
Das große Spiel: Häuser des Landsraads ist eine 128-seitige Ergänzung, die deine Kampagne über die Grenzen von Arrakis hinaus in das riesige und tödliche Imperium trägt. Nutze die Gelegenheit, dein Haus im Machtkampf mit seinesgleichen triumphieren zu lassen. Tanze mit deinen Rivalen auf dem politischen Parkett, verschaffe deinem Haus Einfluss und Reichtum und behaupte deine Position unter den tödlichsten Entscheidern des Landsraads.
Das große Spiel: Häuser des Landsraads beinhaltet:

  • Umfassende Details über das Wesen und die Politik des Landsraads und die komplexen Beziehungen zwischen den Häusern, die das Imperium am Laufen halten.
  • Geheimnisse über die Kunst des Kanly - der Regeln für Meuchelmord durch Gift oder Klinge - und darüber, wie man einen todbringenden Assassinenkrieg führt.
  • Erweiterte Anmerkungen zur MAFEA, mit Optionen und neuen Talenten für MAFEA-Agenten als Spielercharaktere.
  • Vollständige Dossiers über eine Reihe der wichtigsten Häuser des Landsraads, wie das gefallene Haus Richese, das aggressive Haus Moritani, das adlige Haus Taligari und das hinterhältige Haus Wydras.
  • Einen Leitfaden zu den Navigatoren und der geheimnisvollen Raumgilde und ihrem Platz im Imperium, mit neuen Talenten und Fokussen für Gildenagenten als Spielercharaktere.
  • Details zur Raumfahrt und dem Reisen durch das Imperium - ob ohne die Gilde oder mit einem ihrer Heighliner in nur einem einzigen Atemzug.
  • Neue Regeln für das Erschaffen von Millionen von Welten im bekannten Universum und darüber hinaus. Erschaffe die Heimatwelt deines Hauses, die Domäne deines Feindes oder einen neuen Planeten, den du ausbeuten kannst.
  • Ein komplettes System für die Verwaltung eurer Häuser, mit dem du Domänen erschaffen und ausbauen, neue planetarische Einrichtungen verwalten und die Zeit zwischen den Abenteuern sinnvoll gestalten kannst, während dein Haus an Macht und Einfluss gewinnt.

Das Imperium erwartet dich und dein Haus. Nimm deinen Platz in den mächtigen Reihen des Landsraads ein. Wo wirst du stehen? Nur einen Schritt vom Thron entfernt oder im Visier deiner Feinde?
Gewidmet Frank Herbert, Autor und Erfinder des Dune-Universums, dessen einzigartige Vision und Vorstellungskraft uns alle inspiriert hat.

Format: Hardcover

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Dune: Das Rollenspiel - Sand und Staub - Arrakis-Quellenband

Dune: Das Rollenspiel - Sand und Staub - Arrakis-Quellenband

Erweiterung

Dieses Quellenbuch für das Dune: Abenteuer im Imperium Rollenspiel entführt dich auf die Wüstenwelt Arrakis und erforscht die Geheimnisse des Gewürzes.

Besuche die verborgenen Siechen der Fremen und lerne die Geheimnisse ihrer Kultur kennen. Wandere ohne Rhythmus durch die großen Wüsten und sehe vielleicht einen der unglaublichen Sandwürmer. Tausche Geheimnisse mit Spionen und Agenten auf dem belebten Marktplatz von Arrakeen oder in den Gassen von Carthag. Arrakis ist ein Planet voller Geheimnisse und Gefahren, und wer ihn unterschätzt, kommt nie wieder weg.

Format: Hardcover

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39,95 €

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Dune: Das Rollenspiel - Spielerjournal

Dune: Das Rollenspiel - Spielerjournal

Notizbuch

Wenn man um eine Straßenecke der Stadt biegt, erstreckt sich ein Marktplatz, auf dem man beinahe alles finden kann!

Noch während ihr dieser Gedanke durch den Kopf huschte, beugte sie sich vor, um die verborgene Nachricht zu suchen. Es musste eine geben. Die sichtbare Mitteilung enthielt jene Codeworte, die eine Bene Gesserit, die nicht durch eine Verfügung der Schule gebunden war, einer anderen Bene Gesserit zukommen lassen musste, wenn es die Umstände verlangten: „Auf diesem Weg liegt Gefahr.“ Geheimnisse sind die mächtigsten Waffen im Imperium. Codes und Botschaften sind im harmlosesten Blick oder in einem beiläufigen Satz versteckt. Die Geheimnisse, die du erfährst, können dein Leben oder dein Haus retten, deshalb solltest du sie sorgfältig hüten. · Ein elegant gestaltetes 160-seitiges Tagebuch zur Aufzeichnung deiner Abenteuer auf Arrakis · Charakter- und Hausbögen sind alle 32 Seiten enthalten · Enthält liniertes, quadratisches und leeres Papier, das mit passenden Grafiken verziert ist

Format: Hardcover

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