Hier findest du alle Kartenspiele die wir anbieten und die ohne Addons auskommen ;).
Eigenständige Spiel
Die Zombies kommen! Da nimmt man besser die Beine in die Hand in diesem schnellen Laufspiel mit dem ultimativen Adrenalinkick!
Durch erfolgreiches Würfel können sich die Spieler auf dem gelegten Parkour stetig voranbewegen. Sind sie ängstlich und sichern sie sich oft ab, riskieren sie, dass die anderen schneller die sichere Hütte erreichen. Wer schafft es zuerst? Getränke in der Nähe von Spielmaterial machen manche Leute schnell nervös. Die Deckelspiele von Andreas Schmidt sind allerdings genau darauf ausgelegt, in dieser Umgebung gespielt zu werden. Das Spielmaterial besteht aus Bierdeckeln, einigen Markern und Würfeln und ist wunderbar geeignet, um mit Freunden in der Kneipe oder im Bierzelt gespielt zu werden. Kurze Regeln und spaßige Spielideen sorgen für großartige Unterhaltung - natürlich auch ohne Alkohol! |
Inhalt: 13 Bierdeckel, 1 Stanzbogen mit 15 Spielmarkern, 1 Würfel, 2 Spielanleitung
Ein Bierdeckelspiel für 2-5 Spielern ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 10 Minuten.
5,95 €
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Eigenständiges Spiel
Barbaria ist ein kurzweiliges Würfelspiel um unerschrockene Heldinnen und Helden.
Reist in die dunkle Zeit der Magie zurück - als Männer noch mutig und stark waren und Frauen schneidig und schön. Mit Stahl in der Hand trotzten sie in ihrem Kampf um ewigen Ruhm den
Wahrscheinlichkeiten und dem Tod.
In eurem Zug deckt ihr Abenteuerkarten auf, um gegen Monster zu kämpfen, Schätze zu finden und Runen zu sammeln. Wenn euch die Monster über den Kopf wachsen sucht euch Mitstreiter!
Wer wird der erfolgreichste Barbar?
Spielinhalt: 14 Barbarenkarten, 96 Abenteuerkarten, 6 Würfel aus Holz, 1 Regelbuch
Barbaria ist ein lustiges Barbarenkartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren mit einer Spielzeit von ca. 30 Minuten.
17,45 €
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Grundspiel
Mit der Einführung der Technologie im späten 21. Jahrhundert wuchsen die Reiseveranstalter - die Big Four -, um jeden Aspekt der modernen Gesellschaft zu kontrollieren. Als diese Unternehmensriesen an die Macht kamen, hatten die Menschen nur eine Wahl: Verkaufen Sie Ihre Seele für einen Gehaltsscheck an einen der Vier oder versuchen Sie, Ihren eigenen Weg am Rande zu finden - eine Welt, in der Reputation bedeutet, dass alles und jede Information wertvoller ist als Geld.
In Dark.net werden Spieler Informationen von den Big Four abfangen. Diese Informationen werden verwendet, um Kontakte zu knüpfen, Ihre Netzwerke zu erweitern, Informanten einzustellen, Netzwerk-Booster zu installieren und Konkurrenzsysteme mit Viren zu infizieren, um Ihren Ruf zu stärken und die Besten am Rande zu werden. |
Inhalt: 1 Regelbuch, 1 Stadtvorstand, 4 Spielerhilfen, 4 Netzwerke Starten, 100 Informationswürfel, 40 Netzwerkerweiterungen, 20 Verträge, 16 Antwortkarten, 24 Zerstörungsmarken, 12 Virusmarken, 12 Netzwerk-Booster, 16 Informants, 24 Spurmarken, 12 Kreditmarker, 6 Würfel, 1 Angriffswürfel
31,45 €
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Eigenständiges Spiel
Herzlichen Glückwunsch! Ihr wurdet soeben zum Bürgermeister dieser herrlichen Kleinstadt gewählt. Baut eure Stadt aus und lasst sie gedeihen!
Spielinhalt: 108 Karten, 104 Gebäudekarten, 4 Übersichtskarten, 1 Anleitung
Design Town ist ein strategisches Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von ca. 30-60 Minuten.
6,45 €
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Eigenständiges Spiel
In Fantastische Reiche versuchst Du mit Deiner Kartenhand aus 7 Karten das mächtigste Königreich zu erschaffen. Das Spiel ist einfach zu erlernen (In Deinem Zug nimmst Du eine Karte und legst eine ab), bietet aber durch 53 verschiedene Karten nahezu unendlich viele Möglichkeiten an Kombinationen.
Spielinhalt: 53 Karten, 1 Wertungsblock, 1 Regelheft
Fantastische Reiche ist ein Fantastische Kartenspiel in entfernten Ländern für 2-6 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von ca. 20 Minuten.
VORBESTELLBAR NACHDRUCK 03/2021
17,95 €
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Eigenständige Spiel
Hägar der Schreckliche ist wieder unterwegs und versucht neue Herrschaftsgebiete zu erobern. In dem Spiel Auf zu neuen Ufern! geht es um Ruhm, Gold und Gerstensaft …
Die Konkurrenz schläft nicht, also sollte jeder Spieler bereit sein für große Taten. Ein Wikinger, ein Ziel, ein Spiel! Getränke in der Nähe von Spielmaterial machen manche Leute schnell nervös. Die Deckelspiele von Andreas Schmidt sind allerdings genau darauf ausgelegt, in dieser Umgebung gespielt zu werden. Das Spielmaterial besteht aus Bierdeckeln, einigen Markern und Würfeln und ist wunderbar geeignet, um mit Freunden in der Kneipe oder im Bierzelt gespielt zu werden. Kurze Regeln und spaßige Spielideen sorgen für großartige Unterhaltung - natürlich auch ohne Alkohol! |
Inhalt: 12 Bierdeckel, 1 Stanzbogen mit 15 Spielmarkern, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Ein Bierdeckelspiel für 1-3 Spielern ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von 10 Minuten.
5,95 €
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Eigenständiges Spiel
Die Reiche Rom, Ägypter, Japaner und Barbaren senden ihre Siedler aus um die Grenzen ihres Reiches zu erweitern.
In Imperial Settlers spielst du eines von 4 Reichen und versuchst in 5 Runden deine Gegner an zu greifen, Gebäude zu bauen und dein Reich zu erweitern. Setze die Vorteile deines Volkes ein um am Ende des Spieles am meisten Siegespunkte zu erhalten und das Spiel zu gewinnen.
Spielinhalt: 1 Wertungsplan, 4 Völkertafeln, 220 Karten, 136 Holzteile, 68 Plättchen, 4 Spielübersichten, 1 Anleitung
Imperial Settlers ist ein strategische Wirtschaftsimmulation als Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spielzeit von 45-90 Minuten.
34,95 €
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Grundspiel
Mit der Entdeckung des Sprungantriebes beginnt das große Wettrennen um die Galaxie. Doch während es im Expertenspiel Race for the Galaxy wichtig ist, die Aktionswahl der Mitspieler für sich zu nutzen, kämpft in Jump Drive jeder für sich.
Jede Runde spielen die Spieler gleichzeitig ein bis zwei Karten mit Entwicklungen bzw. Welten aus und müssen deren Baukosten bezahlen, indem sie Handkarten ablegen. Ausgespielte Karten bringen nicht nur nützliche Funktionen, sondern auch am Ende jeder Runde Siegpunkte und Einkommen in Form von neuen Karten, die für neue Bauvorhaben eingesetzt werden können. So kreieren die Spieler nach und nach Weltraumimperien aus Karten, bis ein Spieler mindestens 50 Siegpunkte gesammelt hat. Das dauert meistens nur sechs bis sieben Runden! Jump Drive ist der perfekte Einstieg in die Welt von Race for the Galaxy. Das Spiel bietet einfache Regeln und Abläufe, gleichzeitig aber knifflige Entscheidungen. So können sich die Spieler mit der Ikonographie von Race for the Galaxy vertraut machen und sind schließlich bestens gewappnet für den großen Bruder. |
Inhalt: 4 Karten Erkundungsteam (Rückseite goldfarben), 112 Spielkarten (Rückseite blau), 4 Karten Spielhilfe (Vorderseite: Zugzusammenfassung, Rückseiten: 4 Beispielrunden), 8 Erkunden-Plättchen, 84 Siegpunkt-Chips (52 kleine Chips zu je 1 SP, 12 mittelgroße Chips zu je 5 SP, 20 große Chips zu je 10 SP)
Jump Drive ist ein galaktisches Karten-Kombo-Spiel für 2-4 Spielern ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 15-30 Minuten.
10,80 €
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Eigenständiges Spiel
Der Göttersitz im Olymp – Ziel deiner Träume. Mit deinen Helden trittst du zum entscheidenden Duell an. Kannst du deinen Gegner aus dem Feld schlagen und den Olymp erobern?
Kampf um den Olymp ist ein Kartenspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 30 Minuten.
19,99 €
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Eigenständiges Spiel
Es lebe der König, solange die Macht in anderen Händen liegt. Wer zieht wirklich die Fäden im Königreich? Der Prinz? Der königliche Berater oder die Königin? Unbemerkt werden Bündnisse, Ränke und
Intrigen gesponnen und die Mittel um an Einfluss zu gelangen sind nur Zweck, um diesen zu festigen. Wer den meisten Einfluss besitzt, hält auch die wahre Macht in Händen und regiert somit das
Königreich. Es ist nicht wichtig wer auf dem Thron sitzt, die Entscheidungen werden woanders getroffen.
Spielinhalt:
1 Regelheft, 6 Referenzbögen, 186 Verschwörer-Karten, 36 Einflusskarten, 1 Krone aus Holz
Kabale und Hiebe ist ein Intriegenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 30 Minuten.
22,95 €
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Eigenständiges Spiel
Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.
Love Letter Big Box ist ein schnelles Kartenspiel mit 32 Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden.
Inhalt: 32 Personenkarten, 8 Übersichtskarten, 1 Narrenkarte, 25 Herzen aus Holz, 1 Anleitung
Love Letter ist ein Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 20-30 Minuten.
Variante Lovecraft Letter ebenfalls als Variante erhältlich.
14,30 €
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Eigenständiges Spiel
Jack the Ripper hat wieder zugeschlagen und du als Ermittler des Scotland Yard musst ihn stellen.
Mystery Rummy: Jack the Ripper ist eine Kombination aus Romé-Spiel und Hatz nach dem Mörder. Zusätzlich ist das Spiel für 2 Spieler besonders gut geeignet.
Spielinhalt: 62 Spielkarten, 4 Übersichtskarten, 1 Anleitung
Papier und Stift wird zum Spielen benötigt!
„Mystery Rummy: Jack the Ripper“ ist ein strategisches Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 20-40 Minuten.
5,95 €
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Eigenständiges Spiel:
Nidavellir, das Zwergenreich, wird durch den Drachen Fafnir bedroht. Als ehrwürdige Elvalande wurden die Spieler vom König auserwählt, um die mächtigste Streitmacht zu erstellen, um den Drachen zu besiegen. Dazu durchstreifen die Spieler jede Taverne des Königreichs, um die geschicktesten Zwerge anzuheuern und die angesehensten Helden zu rekrutieren.
Dazu bieten die Spieler in jeder Runde eine Münze für jede Taverne in Nidavellir. In absteigender Reihenfolge wählen Sie dann eine Karte von der Taverne aus. Ist es eine Zwergenkarte, fügen sie diese zu Ihrer Armee hinzu. Jede Zwergenklasse hat dabei ihre eigene Wertungsart: Schmied, Jäger, Krieger, Entdecker und Minenarbeiter. Durch geschickte Rekrutierung können die Spieler außerdem einen mächtigen Helden für Ihre Armee gewinnen. Außerdem können die Spieler den Wert Ihrer Goldmünzen dank des cleveren "Münzbausystems" steigern und das Beste aus den anderen Elvalanden herausholen, zum Beispiel indem sie eine Subventionskarte nehmen oder mit ihrer 0er-Münze bieten. |
Spielinhalt: 118 Karten, 3 Tavernen-Plättchen, 5 Truppentableaus, 3 Handels-Plättchen, 6 Juwelen-Plättchen, 60 Münz-Plättchen, 1 Schatzkammer, 4 Kartenhalter, 1 Wertungsblock, 1 Anleitung (deutsch)
Nidavellir ist ein Zwergengeiziges Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 40-60 Minuten.
31,45 €
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Eigenständiges Spiel
Schlüpfe in die Rolle eines Adeligen, Magiers, Akrobat oder Baumeisters und überliste deine Gegner. Wer vorher die Gunst des Königs hatte, kann im nächsten augenblick als Dieb verurteilt werden.
Ohne Furcht und Adel ist ein Kartenspiel für 2 bis 7 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 60 Minuten.
13,95 €
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Eigenständiges Spiel
Bei Oriflamme finden sich die Spieler mitten in einer mittelalterlichen Fehde um die französische Königskrone wieder. Der König ist tot! Es lebe der König! Als Oberhäupter einflussreicher Familien trachten die Spieler danach, mit List und Tücke, Kraft und Stärke, Tugend und Niedertracht an die Macht zu gelangen. Ihr Ziel – der Königsthron!
Bei dem taktischen Kartenspiel werden reihum verdeckte Karten ausgespielt. Durch das taktisch kluge Aufdecken und Aktivieren ihrer Effekte können die Spieler die anderen
ausstechen oder aus dem Weg räumen, denn alle Spieler haben das gleiche Ziel vor Augen – die meisten Einflusspunkte für ihre Familie zu sammeln und so das Spiel zu
gewinnen. |
Oriflamme ist ein Kartenspiel für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 20-40 Minuten.
Inhalt:
55 Karten
11,95 €
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Eigenständiges Spiel
Pairs ist ein alter Spieleklassiker, jetzt neu mit dem Artwork von "Das Schwarze Auge".
Zusätzlich sind auch Regeln für die Spielvarianten Medusa, Kampfgetümmel und Turnier.
Pairs ist ein schnelles und einfaches Kartenspiel für 2-8Spielern ab 6 Jahren mit einer Spieldauer von 15 Minuten.
9,95 €
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Eigenständiges Spiel
Nach dem Verschwinden von Kaiser Hal sammelt Prinz Brin alle seine verbliebenden Verbündeten und versucht die Ansturm der Orks abzuwehren. Doch in der Hauptstadt ist ein Kampf über den Thron entbrannt. Answin von Rabenmund versucht die Herrschaft an sich zu reißen. Versuchte über Intrigen deinen favorisierten Thronanwärter zu unterstützen und selbst deine Machtposition zu sichern.
Orkensturm ist ein Kartenspiel in dem versucht wird seine eigenen und die Ziele der Gruppe der man angehöhrt zu unterstützen.
Es ist eine Mischung aus Brett- und Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 90 Minuten.
32,95 €
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Eigenständiges Spiel
Es handelt sich um ein Standerd-Pokerblatt mit 52 Karten + 2 Joker, allerdings mit einem speziellen Metal-Druck.
Lass Rocken!
6,95 €
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Eigenständiges Spiel
Retrospaß für die ganze Familie!
Dieses Bunte und leichte Spiel Spiel ab 6 Jahren für 2-8 Spielern und einer Spieldauer von 5-15 Minuten wird dich schnell süchtig machen ;).
8,45 €
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Eigenständiges Spiel
In Rock `n Rodeo planen und managen sie ein komplettes Open-Air-Festival.
Während Sie versuchen die anreisenden Punker, Hippies, Metalheads und Konsorten mit eigens gebuchten Bands sowie speziell auf kaufkräftige Fans zugeschnittene Stände zu begeistern, müssen Sie zugleich für Sauberkeit und Ordnung auf dem Gelände sorgen (ein Vorhaben, das nur zu gerne von den ausgelassenen Besuchern untergraben wird).
Aber selbst während des Festivalwochenendes werden Ihre Manager-Aufgaben nicht geringer: Jede Fan-Gruppe hat ihre Vorlieben und Abneigungen und so droht die Lage auf dem Campingplatz stets zu eskalieren.
Rock `n Rodeo ist eine Mischung aus Brett- und Kartenspiel für 2-4 Personen ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 90 Minuten.
19,95 €
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Eigenständige Spiel
Verdammte Piratenseelen möchten sich der Spieler bemächtigen.
Jeder Spieler will möglichst schnell diese Seelenmarker loswerden, aber auch die Mitspieler haben das gleiche Schicksal. Es geht von Insel zu Insel und die glücksbringende 6 hilft immer. Alle anderen Zahlen können böse Folgen haben. Lasst die Säbel rasseln! Getränke in der Nähe von Spielmaterial machen manche Leute schnell nervös. Die Deckelspiele von Andreas Schmidt sind allerdings genau darauf ausgelegt, in dieser Umgebung gespielt zu werden. Das Spielmaterial besteht aus Bierdeckeln, einigen Markern und Würfeln und ist wunderbar geeignet, um mit Freunden in der Kneipe oder im Bierzelt gespielt zu werden. Kurze Regeln und spaßige Spielideen sorgen für großartige Unterhaltung - natürlich auch ohne Alkohol! |
Inhalt: 8 Bierdeckel, 2 Stanzbogen mit 30 Spielmarkern, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Ein Bierdeckelspiel für 2-5 Spielern ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 10 Minuten.
5,95 €
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Eigenständiges Spiel
Die Prophezeiung warnt vor der Rückkehr von Maedoc dem Verderber. Er versucht ein weiteres Mal nach den Ländern und der Macht zu greifen. Doch die Legende spricht auch von sieben Helden, die sich ihm in den Weg stellen.
In „Seventh Hero“ rekrutieren die Spieler wandernde Helden um sich gegen Maedocs Lakaien zu stellen. Dabei müssen sie auf die Reihenfolge und die Bedingungen des Spiels achten. Wer als Erstes die Helden der Prophezeiung vereint gewinnt.
Spielinhalt: 77 Spiel-Karten, 5 Referenz-Karten, 1 Spielanleitung
Seventh Hero ist ein kniffliges Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von ca. 30 Minuten.
Achtung! Das Spiel ist in Englisch.
10,95 €
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Eigenständiges Spiel
Im Tal steht eine Herde von flauschigen Schäfchen, die sich die Bandten unter den Nagel reißen wollen. Blöd nur, dass sie jedes Schaf einzeln in ihr Räuberlager tragen müssen! Die Dorfbewohner schauen nicht tatenlos zu und versuchen, die Herde in Sicherheit zu bringen - natürlich nicht, ohne dabei mit den Banditen aneinander zu geraten. Da sind blutige Nasen voprogrammiert!
Schäferstündchen ist ein lustigens schnelle Spiel für 2 bis 6 Spielern ab 10 Jahren mit einer Dauer von 25 Minuten pro Spiel. Spiele einzeln gegeneinander oder tritt in 2 Teams gegeneinander an.
9,95 €
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Eigenständiges Spiel im Setting von Guild Ball
Jedes Mal wenn ein neuer Spieler gefunden wird geht es los mit dem umwerben durch die Gilden, da es sich keine Gilde leisten kann einen guten Spieler zu verlieren, oder gar den anderen Gilden zu
überlassen. Die Haie der Gilden sind immer unterwegs um sich die neuesten Talente zu greifen. Ob durch Bestechung, Lügen, Verrat oder Meucheln, … Solange du einen Namen dafür hast werden sie es
auch tun.
In Shadow Games musst du dich bei denen neuen Starspielern einschmeicheln um diese für dich zu gewinnen. Dazu werden verschiedenste Plot- und Agenten-Karten gespielt um sich den Spieler an sich
zu reißen. Du musst lügen, bluffen und deine Mitspieler in die Irre führen um das Spiel zu gewinnen.
Spielinhalt:
Regelwerk, 9 Plot Cards, 15 Agent Cards, 20 Team Favour Token (green), 20 Union Favour Token (purple), 20 Guild Favour Token (orange), 6 Protection Tokens, 6 Guild Ledger Player Boards
Shadow Games ist ein Kartenspiel für 2–6 Spieler ab 14 Jahren, das gegeneinander gespielte wird.
Spieldauer ca. 15 Minuten.
16,95 €
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Eigenständiges Spiel
The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise, total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet
ihr auf Wolke Sieben schweben. Ihr dürft euch nämlich nicht absprechen, keine Informationen austauschen. Und trotzdem funktioniert es - wenn ihr wirklich EINS werdet. Nur
mit Hilfe eurer Gedanken...
Spielinhalt:
120 Spielkarten, 1 Spielanleitung
The Mind ist ein mysteriöses Kartenspiel für 2–4 Spieler ab 8 Jahren, das miteinander gespielte wird.
Spieldauer ca. 20 Minuten.
7,45 €
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Eigenständiges Spiel
Wenn Zauberer zocken gelten andere Regeln. Einfaches bieten, bluffen und beeinflussen ist etwas für die Leute von der Straße und Kaschemmen. Wenn ein Zauberer die Regeln auf magische Weise etwas
beugt, gehört das schon zum Guten Ton. Sei einer dieser zockenden Zauberer und erringe das große Zauberbuch.
Spielinhalt:
1 Regelheft, 45 Zauberkarten, 24 Phiolenmarker, 8 Zauberbuchmarker, 18 Perlenplättchen, 10 Impplättchen, 2 Doppelperlenplättchen, 2 Doppelimpplättchen
Zockende Zauberer ist ein fiese, ähm. magisches Kartenspiel für 3–8 Spieler ab 8 Jahren, das gegeneinader gespielte wird.
Spieldauer 16-60Minuten.
22,95 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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