Shop fÜr Rollen-, Brettspiele und mehr
  • Übersicht
  • Vorbestellung
  • Kartenspiele
  • Brettspiele
  • Tabletop
  • Rollenspiele
  • Spielbücher
  • Romane
  • Kickstarter
  • Zubehör
  • Merch
  • Gutscheine
  • Neuheiten
  • Info/Kontakt

<-zurück zur Übersicht

ABENTEUER


Tipp:

Auf der Rückseite jedes Abenteuers ist eine Karte die den Ort an dem das Abenteuers spielt anzeigt.


Übersicht

Banner der Treue
34,95 € 1
Dämonenmacht & Sternenkraft
34,95 € 1
Das Fest der Feinde
14,95 € 1
Das Geheimnis der Zauberschüler
17,95 € 1
Die Gefangenen von Santobal
14,95 € 1
Die Gunst des Fuchses
14,95 € 1
Die Quelle des Nagrach
14,95 € 1
Dryadenhain & Dschinnenzauber (Märchenanthologie)
24,95 € 1
Eiserne Flammen
24,95 € 1
Ewiger Hass
14,95 € 1
Fauler Frühling
14,95 € 1
Gefangen in der Gruft der Königin
14,95 € 1
Grauen aus dem Nebel
12,95 € 1
Heldenwerk-Archiv 2
29,95 € 1
Heldenwerk-Archiv 3
29,95 € 1
Heldenwerk-Archiv 4
29,95 € 1
Heldenwerk-Archiv 5
29,95 € 1
Heldenwerk-Archiv 6
34,95 € 1
Hinterhalt & Sturmangriff (Werkzeuge Anthologie)
24,95 € 1
Jadegrün und Kobaltblau
12,95 € 1
Ketten für die Ewigkeit
12,95 € 1
Klingen der Nacht
24,95 € 1
Krallenspuren
14,95 € 1
Labyrinth der Intrigen
14,95 € 1
Mondsilberne Mysterien
12,95 € 1
Neue Bande & uralter Zwist
12,95 € 1
Niobaras Vermächtnis
24,95 € 1
Offenbarung des Himmels
14,95 € 1
Runen des Schicksals
12,95 € 1
Schrecken aus der Tiefe
12,95 € 1
Schreckgestalt & Spukgemäuer
29,95 € 1
Unbezwingbare Wut
14,95 € 1
Unheil über Arivor
14,95 € 1
Verhandlungskunst & Friedensschwur
17,95 € 1
Verräter & Geächtete
24,95 € 1
Wächter der Feenpforte
12,95 € 1

Gruppenabenteuer


Hardcover


Dämonenmacht & Sternenkraft

Dämonenmacht & Sternenkraft

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Sommer bis Herbst 1044. Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten:

Mehr Info+


Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter der Weißen Gilde ausgeschlossen. Mehr steckt dahinter – und es braucht eure Helden, um die Hintergründe ihres Zustands aufzuklären. Doch vor ihnen entspinnt sich ein Netz aus Intrigen, dessen Ursprung Jahrhunderte in die Vergangenheit reicht.

Die Adamant-Laboratorien sollten der Stolz der Drachenei-Akademie und damit der frisch gewählten Convocata prima Ashtarra Okharim werden. Doch niemand hat damit gerechnet, welch großes Unheil die magische Potenz der Labore anziehen würde. Gelingt es deinen Helden nach einer fatalen magischen Katastrophe, die Gefahr einzudämmen und Überlebende zu bergen? Die Zeit läuft!

Magister Lucan Larez aus Brabak ist etwas verkopft, kauzig sogar. Doch als er eure Helden mit einem sympathischen Lächeln bittet, ihm als Leibwächter gegen die Intrigen seiner Rivalen beizustehen, beschleicht euch bereits eine finstere Ahnung. Ein Spiel rund um dämonische Einflüsterungen, machtgierige Nekromanten und die Nachfolge der Leiterin einer der verrufensten Magierakademien Aventuriens – der Dunklen Halle der Geister – wird ausgetragen. Nur echte Helden werden einen klaren Kopf bewahren und die Abgründe aufklären können, die sich vor ihnen auftun.

 

ØØOO Gesellschaftstalente

ØØOO Körpertalente

ØØØO Wissenstalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Mysterien-, Dungeon- und Intrigenabenteuer

Schwierigkeitsgrad: erfahren

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover BUCHPREISBINDUNG

34,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Niobaras Vermächtnis

Niobaras Vermächtnis

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt zum Beginn der Heldenzeit bis 1038. Es ist eine Schnitzeljagt mit vielen Rätseln quer durchs Land.

Mehr Info+


Große Veränderungen am Beginn der Heldenzeit stehen Aventurien bevor. Doch nicht nur heute fragen sich die Aventurier, was wohl kommen mag, schon vor vielen Jahrhunderten warf Niobara von Anchopal einen Blick in die Zukunft. Was sie damals sah ist heute unbekannt, doch wusste sie, wie dringend die Menschen ihr Wissen brauchen werden. So verbarg sie mit der Hilfe ihrer Getreuen ihr Vermächtnis hinter einem dichten Schleier aus Rätseln.

Um Niobaras Vermächtnis bergen und verstehen zu können, durchleben die Helden eine Schnitzeljagd nach alten Rätseln, die sie quer durch Aventurien führt: vom Svelltland über das Mittelreich, durch Aranien, Mhanadisten, das Horasreich bis in die Südsee. Dabei sind ein wacher Geist und gute Kombinationsgabe von Nöten – ebenso wie geschickte Finger. Doch werden die Helden zur rechten Zeit kommen? Und werden sie ihre finsteren Gegner schlagen können? Nur die Zukunft kann dies zeigen…

 

 

ØØØØ Wissenstalente

ØØØO Handwerkstalente

ØØOO Kampf 2/4

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Reise-Abenteuer

Schwierigkeitsgrad: erfahren

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 25,65€

Niobaras Vermächtnis

24,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Klingen der Nacht

Klingen der Nacht

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt 1040 im Winter, hoch im Norden. Es ist ein Kampf ums Überleben nicht nur gegen das Element Eis. Auch andere Mächte regen sich.

Mehr Info+


Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue Nordwind unbarmherzig Firuns kalten Atem in die Siedlungen trägt, trotzt ein rauer Menschenschlag tapfer der lebensfeindlichen Natur. Doch ist es nicht die weiße Wüste, die nun diese Menschen bedroht.

Unter dem Eis verborgen erhebt sich eine neue Gefahr, die bislang so zurückgezogen lebte, dass ihr Name bloß als Schauermär die Runde machte und die furchtvoll ausgesprochen selbst den Tapfersten erzittern ließ: Shakagra …

Können deine Helden diese Gefahr bannen und die gnadenlosen Nachtalben in ihre finsteren Städte zurückschlagen?

 

 

ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Wissenstalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Kampfszenario, Wildnisreise, Kulturerfahrung

Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich

Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 25,65€

DSA5 Klingen

24,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Verräter & Geächtete

Verräter & Geächtete

Abenteuer:
Das Buch beinhaltet 3 Abenteuer die die Helden in Kontakt mit Verrätern und Geächteten bringen. Dieser Sammelband ist besonders gut für Einsteiger geeignet. Es bietet viele Hilfestellungen und Beschreibungen.
Das Erste Abenteuer „Adel, Recht & Edelmut“ dreht sich um eine Adelige im Finsterkamm, die sich gegen Räuber behaupten muss
Im zweiten Abenteuer „Diebische Träumerei“ musst du den Raubzug eine Diebesbande während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul aufklären.
Und im letzten Abenteuer „Himmelsfeuer“ bist du derjenige der einen Stern aus Gwen Petryl bergen soll, der die Hafenstadt Havena nur knapp verfehlt hat.

Mehr Info+


Aventurische Helden müssen schwere Entscheidungen treffen, denn nicht jeder den sie Treffen ist wie er auf den ersten Blick erscheint. Wer verdient ihr Vertrauen und wem stehen sie zur Seite?

Diese Anthologie enthält drei Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition, die sich um eben solche Entscheidungen drehen und die Helden mit Verrätern und Geächteten konfrontieren, die alle ihre eigenen Ziele verfolgen.

In Adel, Recht & Edelmut stehen die Helden einer jungen Adligen gegen eine Bande Räuber bei und müssen dafür der Wildnis des Finsterkamms trotzen und die Hintergründe einer Entführung untersuchen.

Eine Diebische Träumerei spielt während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul. Doch gerissene Diebe nutzen die Feierlichkeiten für einen dreisten Raubzug, den die Helden in den Gassen, Palästen und Basaren der tulamidischen Metropole aufklären müssen.

Himmelsfeuer leuchtet über Havena der größten Hafenstadt der Siebenwindküste. Nur knapp wird sie von einem fallenden Stern aus Gwen Petryl verfehlt und die Helden sind nicht die einzigen, die hoffen ihn zu bergen.

 


ØØØO Gesellschaft

ØØOO Naturtalente

ØØOO Kampf

ØØØO Lebendige Geschichte
Genre: Katastrophenszenario, abenteuerliche Räuberjagt und Schatzsuche, Detektivabenteuer
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover  AT: 25,65€

DSA5 Klingen

24,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • leider ausverkauft


Eiserne Flammen

Eiserne Flammen

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in der Markgrafschaft Warunk und Herzogtum Transysilien (Yol-Ghurmak), Peraine bis Ingerimm 1039. Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus, der das Schicksal der Heptarchen und der Dämonensplitter behandelt, kann jedoch losgelöst von den anderen Abenteuern des Zyklus gespielt werden.

Mehr Info+


Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen ist.
Dies ist das Reich des genialen, doch wahnsinnigen Mechanikus Leonardo, der im Herzen der Werkstätten seine Weltmaschine erschafft. Sie soll sein Lebenswerk vollenden und die Macht des Erzdämonen Agrimoth in der Stadt und ganz Aventurien verankern.

Das will Ingerimm, den die Zwerge Angrosch nennen, nicht zulassen. Seine Geweihten suchen tapfere Helden, die ein heiliges Artefakt in die Stadt bringen und unerkannt Unterstützung und Informationen gewinnen sollen, um in das Unheiligtum vorzudringen, die Macht Agrimoths zu bannen und Leonardo zu töten. Dies liegt in den Händen deiner Helden, denn im Herzen Yol-Ghurmaks wird das Schicksal ganz Aventuriens geschmiedet.

 

 

ØØØO Kampf
ØØØO Körpertalente
ØØØO Gesellschaftstalente
ØØØØ Lebendige Geschichte
Genre: Infiltrations- und Stadtabenteuer
Schwierigkeitsgrad: legendär oder höher
Voraussetzungen: Grundegelwerk, Almanach, Magie I, Magie II, Magie III, Götterwirken

Hardcover AT: 25,65€

24,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Dryadenhain & Dschinnenzauber (Märchenanthologie)

Dryadenhain & Dschinnenzauber (Märchenanthologie)

Abenteuer:

Das Abenteuer Buch beinhaltet 3 Abenteuer ab 1041BF.

Das erste Abenteuer "Die Gärten der Yantere" spielt auf den eleganten Zyklopeninseln an einem Dyadenhain

Im Hochland Mhanadistans spielt "Schlange und Mungo" das zweite Abenteuer wie aus Geschichten aus 1001 Nacht.

Als Abschluss bietet das Abenteuer "Schwanengesang" eine spannende Geschichte in der ihr mit dem Beistand Ifirns die Bedrohung durch Namenlose Diner und Dämonen bannen müsst.

Mehr Info+


Dieser Abenteuerband enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer. Die Gärten der Xantere: Auf einem entlegenen Eiland der Zyklopeninseln liegt der Eingang in eine Feenglobule. Dort lässt sich eine zauberhafte und farbenfrohe Welt erkunden, die der augenscheinlichen Idylle zum Trotz einige Gefahren birgt, welche unter der prachtvollen Blütenfassade wuchern. Auch etwas musikalisches Geschick ist gefragt, um die Geheimnisse des Dryadenhains zu lüften! Schlange und Mungo: Im Hochland Mhanadistans gibt es viele kleine, für die Geschicke der Welt recht unbedeutende, Stadtstaaten die perfekte Kulisse für ein klassisches orientalisches Märchen! Ein solcher Gedanke jedenfalls mag den Spielerinnen im ersten Moment kommen, die ihre Heldinnen ins Feld führen, um die finsteren Pläne des zaubermächtigen Wesirs von Ras ElBir zu durchkreuzen. Werden sie es rechtzeitig schaffen, hinter den vermeintlichen Dschinnenzauber zu blicken? Schwanengesang: In einer mitreißenden Geschichte voller magischer und finsterer Machenschaften mag es den Helden nur mit dem Segen der milden Göttin Ifirn und der Hilfe der Gestirne höchstselbst gelingen, eine dämonische Bedrohung zu stoppen, eine gepeinigte Seele zu erlösen und eine weitere vor den Klauen des namenlosen Gottes und seiner unheiligen Braut zu bewahren.

 

ØØOO Gesellschaft
ØØOO Kampf
ØOOO Naturtalente
ØOOO Lebendige Geschichte
Genre: Märchenhaftes Abenteuer mit phantastischer Atmosphäre
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundegelwerk, Almanach

Hardcover AT: 25,65€

24,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Hinterhalt & Sturmangriff (Werkzeuge Anthologie)

Hinterhalt & Sturmangriff (Werkzeuge Anthologie)

Abenteuer:

Das Abenteuer Buch beinhaltet 3 Abenteuer ab 1040BF.

Das erste Abenteuer "Gezinkte Karten" führt die Heldengruppe ins Svellttal, wo sie bei einer Partie Boltan einen Goldschürfer kennenlernen, der sie als Begleitschutz anwirbt.

Im Abenteuer "Tage des Feuers" verschlägt es die Heldengruppe hingegen nach Almada. Sie werden beauftragt, im kleinen Dorf Wildenfest nach dem Rechten zu sehen.

In "Der Kult des Schwarzen Dolches" werden die Helden in Riva zufällig Zeuge einer Entführung auf dem Rathausplatz und versuchen - heldenhaft, wie sie nun mal sind - dem Opfer zu helfen.

Mehr Info+


Hinterhalt & Sturmangriff ist eine Abenteuer-Anthologie für die 5. Regeledition des traditionsreichen Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Sie wurde für das Spiel mit Bodenplänen und Markern aus den Werkzeuge des Meisters-Boxen entwickelt, aber kann auch problemlos ohne diese Hilfsmittel gespielt werden. Gezinkte Karten führt die Heldengruppe ins Svellttal, wo sie bei einer Partie Boltan einen Goldschürfer kennenlernen, der sie als Begleitschutz anwirbt. Gemeinsam geht es in die Wildnis des Svelltlandes, zu einem Ort, an dem man Gold und Sternenmetall vermutet. Während die Helden lernen, wie man nach Metallen schürft, und sich um den Aufbau des Lagers kümmern, müssen sie sich allerlei gefährlichen Herausforderungen stellen: ein blutrünstiger Ork-Stamm, wilde Ungeheuer und die habgierige Konkurrenz machen ihnen das Leben schwer. Im Abenteuer Tage des Feuers verschlägt es die Heldengruppe hingegen nach Almada. Sie werden beauftragt, im kleinen Dorf Wildenfest nach dem Rechten zu sehen. Dort kam es zu Brandstiftungen, und die Dörfler flüstern hinter vorgehaltener Hand, dass übernatürliche Mächte dahintersteckten. Die Helden gehen in Wildenfest einigen Spuren nach, müssen sich mit Räubern, wilden Tieren und den Brandstiftern auseinandersetzen - und kommen schließlich einer Gefahr aus längst vergessener Zeit auf die Spur. In Der Kult des Schwarzen Dolches werden die Helden in Riva zufällig Zeuge einer Entführung auf dem Rathausplatz und versuchen - heldenhaft, wie sie nun mal sind - dem Opfer zu helfen. Dabei kommen die Abenteurer einem dunklen Kult auf die Spur, der nichts Gutes mit seinem Entführungsopfer vorhat. In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen.

 

ØØØØ Kampf

ØØOO Gesellschaft
ØØOO Naturtalente
ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: kampflastige Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundegelwerk, Almanach, Werkzeuge des Meisters

Hardcover AT: 25,65€

24,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Zubehör:

Meisterschirmset - Straßenstaub & Halsabschneider
14,95 € 1


Banner der Treue

Banner der Treue

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Vinsalt und die  Gerondrata, Peraine 1042. Unter dem Horasreich liegen die Ruinen von Bosparan in denen sich so manches Geheimnis verbiergt.

Vinsalt! Unter der geschichtsträchtigen Kapitale des Horasreichs liegen die Ruinen Bosparans, in denen sich manch altes Geheimnis der Vergangenheit verbirgt. Die lichtlose Sotterranea, wie das unterirdische Labyrinth aus verschlungenen Gängen, schaurigen Katakomben und finsteren Kavernen genannt wird, hat schon mehr als einen Schatzsucher verschluckt. Die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen führt die Helden auf eine gefährliche Suche in die verwirrende Unterwelt, die das Refugium lichtscheuer Kreaturen, dunkelsinniger Schurken und der Häscher der Königin des Verbrechens ist.

Als in der Metropole eine schreckliche Tat verübt wird, zeigt sich die Stadt der Verschwörer als Schauplatz von Trug und Verrat. Vertrauen ist ein hohes Gut in diesen Tagen, denn abseits des Glanzes antiker Monumente und herrschaftlicher Türme lauern Dolche im Dunkeln. Die Grenzen zwischen Tätern und Opfern beginnen zu verschwimmen, und die Helden kämpfen nicht mehr nur um Ehre und Ruhm, denn eine kaltherzige, berechnende Macht hat sich erhoben und verlangt Treue oder den Tod.

Urplötzlich fällt die Maske, und die Helden werden zum Zünglein an der Waage im Zwist der Unsterblichen.

ØØØO Kampf

ØØØØ Gesellschaft

ØØOO Wissenstalente

ØØØØ Lebendige Geschichte

Genre: Verschwörung und Göttermythos

Schwierigkeitsgrad: meisterlich bis brilliant

Voraussetzungen: Grundegelwerk, Almanach, Konmpendium I + II, Götterwirken I

Empfohlen: Götterwirken II, Banner der Treue Meisterset + Acrylmarmerset

Format: Hardcover

Buchpreisbindung

 

34,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

Zubehör:

Acrylmarker-Set - Banner der Treue
13,45 € 1
DSA5 Meisterschirmset - Banner der Treue
19,95 € 1


Schreckgestalt & Spukgemäuer

Schreckgestalt & Spukgemäuer

Abenteuer

Dieser Abenteuerband enthält drei haarsträubende Gruppenabenteuer ab 1043BF.

In der Kälte der Nacht, Die Rache des Besiegten, Vier Jahreszeiten

In der Kälte der Nacht: Seltsames geht in einem verfallenen Herrenhaus in der Nähe des Städtchens Côntris mitten im Lieblichen Feld vor sich. Bei ihren Nachforschungen können die Helden ein altes Unrecht aufdecken und die Geheimnisse um einen grauenhaften Todesfall lüften, müssen sich dabei jedoch unheilvollen Kräften aussetzen, die ihr Verderben wollen.

Die Rache des Besiegten: Kaum hat sich der Staub des Rabenkrieges gelegt, der noch vor wenigen Jahren weite Teile Traheliens verheerte, da droht den Überlebenden in der kleinen Holzfällersiedlung Mehat eine neuerliche Bedrohung. Die Dampfenden Dschungel waren nie ein gastfreundlicher Ort, doch in diesem Abenteuer lernen die Helden wohl eine der abstoßendsten Seiten Meridianas kennen.

Vier Jahreszeiten: Das entlegene Thalusien ist für seinen unbarmherzigen Herrscher bekannt, für seine extreme gesellschaftliche Kluft zwischen Arm und Reich und für seinen vorzüglichen Tee. Als Gäste in einem Teehaus in einer kleinen Karawanserei am Wegesrand geraten die Helden in ein niederhöllisches Intrigenspiel, aus dem es scheinbar kein Entkommen gibt.

 

ØØØO Kampf

ØØOO Körperliche Talente

ØØOO Gesellschaftstalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: unheimliche Abenteuer mit Gruselfaktor und Horrormomenten

Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent

Voraussetzungen: Grundegelwerk, Almanach

Format: Hardcover

Buchpreisbindung

 

29,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Heldenwerk-Archiv 2

Heldenwerk-Archiv 2

Abenteuer:
Das Heldenarchiv beinhaltet sieben Kurzabenteuer. Sechs der Abenteuer wurden bereits in den Heldenwerken im Aventurischen Boten veröffentlicht. Das Siebte erschien als Sonderausgabe auf diversen CONs.

Mehr Info+


Das Heldenwerk-Archiv 2 vereint sieben phantastische Kurzabenteuer, die deinen Helden Herausforderungen in ganz Aventurien bieten. Alle Abenteuer wurden für diese Sammelausgabe von den jeweiligen Autoren kommentiert und mit zusätzlichem Spielmaterial ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte erschien als Sonderausgabe zu Kaiser-Raul-Konvent und RatCon 2018.
In Deicherbe stehen die Helden an der stürmischen Küste Nostrias einem Deichbauern bei und retten nicht nur seinen Hof, sondern lösen auch Geheimnisse aus alten Zeiten.
Die Rübenernte fällt einem kleinen bornischen Dorf besonders üppig aus. Doch wird die Freude von Geistererscheinungen gestört und spätestens als eine Rattenplage ausbricht, scheint es sicher, dass diese Ernte verflucht ist.
Sklaven für eine Nacht führt die Helden in Sklavenketten nach Anfa und in den Besitz intriganter Granden. Um ihre Freiheit wiederzuerlangen und Rache nehmen zu können, müssen sie geschickt die Intrigen eines Grandenhauses und die Launen ihrer Besitzer navigieren.
Rache ist Stockfisch ist ein Abenteuer um Recht und Gerechtigkeit in Thorwal, die Helden stehen einem Mädchen bei, den Mörder ihrer Mutter zu finden und einer ungerechten Strafe zu entgehen.
Auch in Blutiger Wein gibt es einen Mord aufzuklären. Diesmal am Rande eines almadanischen Weinfestes und der alten Fehde zweier Winzerfamilien, die als einzige über das Geheimnis einer speziellen Weinsorte verfügen.
Die Paligan-Akten sind voll von brisanten Informationen, die dem Mittelreich großen Schaden zufügen könnten. Im Auftrag des Reiches versuchen die Helden die Akten in Perricum an sich zu bringen, doch mehrere gerissene Konkurrenten versuchen ihnen zuvor zu kommen.
Drei Farben Schnee führt die Helden ins winterliche Sewerien, den abgelegenen Norden des Bornlands, wo Bronnjaren die unumstrittenen Herren ihres Landes sind und der Schnee nicht nur die Landschaft, sondern auch alte Sünden und dunkle Geheimnisse verbirgt.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØOO Körpertalente

ØØOO Kampf

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: je nach Abenteuer
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Hardcover AT: 30,79€

29,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Heldenwerk-Archiv 3

Heldenwerk-Archiv 3

Abenteuer:
Das Heldenwerk-Archiv III vereint sieben Kurzabenteuer,
die deine Helden in verschiedene Regionen, und sogar Zeiten, Aventuriens führen. Sechs dieser Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde speziell für diesen Sammelband angefertigt. Alle Abenteuer wurden für das Heldenwerk-Archiv mit einem Autorenkommentar und Zusatzmaterial ausgestattet.

Mehr Info+


Des Wandelbaren Schicksal führt euch in den tödlichen Dschungel der Insel Maraskan, wo es die Ruinen der Magierakademie von Tuzak zu erkunden gilt.
Der dunkle Mhanadi zeigt die andere Seite des Golfs von Tuzak, das Mhanadi-Delta bei Khunchom, wo viele Gefahren auf die Helden lauern.
Gekreuzte Klingen lässt euch erleben, wie sich das Horasreich nach den Ereignissen in Unheil über Arivor entwickelt hat und welche politischen Entscheidungen dort anstehen.
Grimme Herzen entführt uns in die Markgrafschaft Warunk. Diese ist zwar befreit von dämonischer Herrschaft, aber noch lange nicht einladend oder sicher für reisende Helden.
Die Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr ist gleichzeitig eine Rückkehr zu den Ursprüngen von DSA. Ein Sprung durch die Zeit und die Systeme entführt uns zu einem ganz neuen DSA1-Abenteuer im Retro-Look der 80er.
Tyrannenmord lässt uns in die aktuelle Zeitlinie zurückkehren und führt uns in südlichere Gefilde zurück. Hier mischen sich die Helden in die Geschicke eines Herrschers im Kalifat ein.
Hoffnung in der Finsternis suchen die Helden schließlich in den Schattenlanden, einem Ort der nicht unbedingt berühmt für hoffnungsvolle Tage, aber dafür für äußerst finsteres Treiben berüchtigt ist.

 

 

ØØØO Kampf

ØØOO Körpertalente

ØØOO Naturtalent

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format: Hardcover AT: 30,79€

29,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Heldenwerk-Archiv 4

Heldenwerk-Archiv 4

Abenteuer:
Im Heldenwerk-Archiv IV sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autorinnen und Autoren ergänzt. Dabei hat das diesjährige Archiv besonders Neulingen in der Welt des Schwarzen Auges einiges zu bieten! Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf Veranstaltungen im Jahr 2020 ausgegeben.

Mehr Info+


Der Apfelwurm von Alriksfurt ist ein im Mittelreich angesiedeltes Abenteuer für Einsteiger, das sich allein mit den Regeln des DSA5-Schnellstarters spielen lässt.

In Ein Fest für die Augen geht es um das Geschäft mit der Schönheit in der aranischen Hauptstadt Zorgan - und die hässlichen Machenschaften dahinter.

Besteigen deine Helden ein Schiff zur Passage durch das Perlenmeer und wagen sie sich auf die Nachtschwarze See, so setzen sie sich in diesem Abenteuer nicht nur der Gnade des Meeresgottes Efferd aus …

Weniger turbulent erscheint zunächst ein Besuch im Kosch, doch bei der Verköstigung eines Fässchens Angbarer Bock zeichnet sich bald eine Gefahr ab, welche die Lebensgrundlage zahlreicher Brauer bedroht!

Auf den Dornenpfad können sich Helden begeben, die sich in Pilgerschaft von Punin nach Neetha einer Reihe von Prüfungen rund um die Aspekte der heiteren Göttin Rahja stellen wollen.

Das Mädchen und der Menschenfresser ist ein Heldenwerk-Abenteuer, das eigens zur Ergänzung der DSA5-Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters konzipiert wurde und mit ihren vereinfachten Regeln spielbar ist.

Das Abenteuer Wandel im Chaos letztlich beleuchtet die Ereignisse in Khunchom, die vom Tod Keïderan-Dajins, des maraskanischen Tetrarchen des Ostens, in Gang gesetzt wurden.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØØO Kampf

ØØOO Körpertalente

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format: Hardcover AT: 30,79€

29,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • leider ausverkauft


Heldenwerk-Archiv 5

Heldenwerk-Archiv 5

Abenteuer

Im Heldenwerk-Archiv V sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die Arbeit eines waren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv für die Ulisses Online Con 2021 geschrieben.

Federfall thematisiert den Sternenfall. In klassischer Entdeckermanier gilt es, einem alten Geheimnis um vergessene Gottheiten im südlichen Almada auf die Schliche zu kommen.

Bis ins Mark schickt die Helden auf eine Verfolgungsjagd. Eine beschwerliche Reise, deren Ziel Vergeltung mit Hoffnung auf Gerechtigkeit ist, treibt sie durch die Rommilyser Mark.

Blutiger Pelz spielt im Svellttal. Tiefhusen ist gefallen. Just als die Spannung zwischen den Überlebenden vor ihrem Zerreißpunkt steht, bleiben lebenswichtige Warenlieferungen aus.

Der stille Pfad wartet mit einer unerhörten Begebenheit auf: Eine Borongeweihte in einem kleinen horasischen Küstenort bricht ihr Schweigegelübde hundertfach, und das scheinbar grundlos!

Madas Blaue Augen, ein Soloabenteuer, führt in einen uralten Tempel elementarer Macht. Durch Sultan Hasrabals Augen gilt es, Jahre der Forschung des vollendeten Magiers zu ihrer Blüte zu führen.

Hinter der Fassade des vereisten Örtchens Farlorn spielen sich grausige Dinge ab. Was der verwunschene Blaue See im Mondlicht an seine Ufer spült, lässt eine Verschwörung erahnen.

Sohn einer Heldin letztlich führt die Heldinnen in die Dampfenden Dschungel südlich von Al’Anfa. Der Auftrag erscheint klar, aber unter der Oberfläche lauern ungeahnte Gefahren, denen es todesmutig zu begegnen gilt.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØØO Kampf

ØØOO Wissenstalente

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format: Hardcover AT: 30,79€

29,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • leider ausverkauft


Heldenwerk-Archiv 6

Heldenwerk-Archiv 6

Abenteuer

Im Heldenwerk-Archiv VI sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden - denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für diese Anthologie wurden alle Abenteuer um zusätzliches Material und ein Vorwort der jeweiligen Autoren ergänzt. Sechs der sieben Abenteuer entstammen der Heldenwerk-Reihe, das siebte wurde exklusiv auf Veranstaltungen im Jahr 2022 ausgegeben.

Die Axt im Walde dreht sich um den Wunsch einer jungen Nordmärker Adligen, den Zwängen ihres Standes zu entkommen, und setzt den Konflikt zwischen Kultur und Natur in Szene.

Im Namen der Schlange müssen die Helden ein uraltes Rätsel, das dereinst das Schicksal der giftigen Insel Maraskan bestimmen mag, vor dem Zugriff dunkler Mächte schützen.

Sehnsuchtsmelodie spielt im Hohen Norden des Kontinents, wo die Helden auf der Jagd nach einem verschollenen Schatz im ewigen Eis auf eine nicht gerade aufgeschlossene Sippe der Firnelfen stoßen.

Ein Blick in Rote Augen konfrontiert die Heldengruppe mit einem uralten Übel, dessen Erwachen das friedliche Blütenfest in einem idyllischen Dorf im entlegenen Thalusien überschattet.

Morgenröte ist der Name einer Zuflucht, wo ehemalige Sklaven der Orks ihr neues Leben in Freiheit beginnen. Doch die Steppen des Orklands sind weitläufig, und so manch eine Sklavin harrt noch immer der Befreiung durch mutige Helden.

Der Blaue Bruder ist der Name des mysteriösen Anführers einer Diebesbande, die die Grafschaft Heldentrutz plagt.

Der Werwolf von Quastenbroich führt die Helden in die Ausläufer des Reichsforst. Es gilt, im Auftrag des örtlichen Vogtes zwei grauenhafte Morde aufzuklären und den Landfrieden wiederherzustellen.

 

 

ØØØO Kampf

ØØO;O Naturtalente

ØØOO Gesellschaftstalente

ØØOO Lebendige Geschichte
Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format: Hardcover Buchpreisbindung

34,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Softcover


Offenbarung des Himmels

Offenbarung des Himmels

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt in den Bergen des Kosch, um 1038. Ihr kommt im idyllischen Dorf Altbrücken an. Doch es bleibt euch nicht viel Zeit um die Idylle zu genießen. Es geht hier etwas nicht mit rechten Dingen zu.
Dieses Abenteuer ist besonders für Einsteigerhelden geeignet.

Mehr Info+


Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner. Doch eure Helden haben in Offenbarung des Himmel nur wenig Zeit, die ländliche Idylle zu genießen, denn schnell müssen sie feststellen, dass es im kleinen Dörfchen Altenbrück nicht mit rechten Dingen zugeht. Offenbar halten nicht alle Bewohner die Gesetze der Götter gleichermaßen in Ehren, und nur einer kann Licht ins Dunkel bringen und ein ungeheuerliches Verbrechen aufklären – eure Helden! Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist besonders geeignet für Einsteigerhelden und bietet ausführliche Beschreibungen zum Abenteuerverlauf, Örtlichkeiten, Meisterpersonen und Herausforderungen für eure Helden. Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØOO Kampf

ØOOO Naturtalente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Offenbarung des Himmels

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Das Geheimnis der Zauberschüler

Das Geheimnis der Zauberschüler

Abenteuer:
Das Abenteuer spielt zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 1030BF bis 1045BF und hat eine Dauer von 7 Jahren. Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden?

Mehr Info+


Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schülern an der Akademie der Hohen Magie zu Punin verkörpern können. Neben dem Abenteuer enthält dieser Band auch eine Spielhilfe für das Erstellen von passenden und zugleich abwechslungsreichen und individuellen Scholaren-Helden für diese Kampagne. Als Inspiration für die Ausgestaltung der Charaktere dient eine vollständige Beschreibung der Akademie der Hohen Magie zu Punin sowie eine Abenteuerhandlung, die alle drei Abschnitte der Scholarenzeit begleitet – von ihrem ersten bis zum letzten Tag als Zauberschüler.

Das Hauptszenario der Kampagne, Verlockendes Wissen, dreht sich um ein geheimnisvolles Buch. Ist es ein Geschenk der Götter, das euren vom Schicksal erwählten Helden helfen wird, ihre Prüfungen zu bestehen? Oder doch eher ein Werkzeug finsterer Mächte, das die Zauberschüler auf einen dunklen Pfad führen soll?

 

 

ØØØØ Gesellschaftstalente

ØØOO Körpertalente

ØØØO Wissenstalente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektivgeschichte, Heimatgeschichte
Schwierigkeitsgrad: unerfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Aventurischer Almanach, Rohals Erben

Format Softcover Buchpreisbindung

17,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Unheil über Arivor

Unheil über Arivor

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Horasreich, Rahja 1039. Arivor ist bekannt für Seine Waffenschmiede. Rüstungsbauer und sein Rebenblut. Ein großes Ritterturnier wurde angekündigt, dass viele Schaulustige und Pilger Rondras in die Stadt lockt. Als die Stadt zum Bersten voll war geschah das unfassbare und die Katstrophe nahm ihren Lauf.

Mehr Info+


Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit – denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu bezahlen.

Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen?

 

 

ØØØØ Handwerk

ØØØO Körperliche Talente

ØØOO Kampf

ØØØØ Lebendige Geschichte

Genre: Katastrophenszenario
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Unheil über Arivor

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Neue Bande & uralter Zwist

Neue Bande & uralter Zwist

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den streitenden Königreichen im Jahr 1040. Eine Hochzeit soll Frieden bringen und den Zwist beilegen. Doch plötzlich verschwindet die Braut und das Bündnis droht zu scheitern.

Mehr Info+


Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit – denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu bezahlen.

Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen?

 

 

ØØOO Kampf

ØØØO Körperliche Talente

ØØOO Naturtalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Abenteuergeschichte
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 13,32€

DSA5 Tod Grangor

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Wächter der Feenpforte

Wächter der Feenpforte

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Frühling 1040, in Albernia. Der Graf ruft nach Recken, die ein versperrtes Portal in die Feenwelt wieder öffnen sollen. Die Aufgabe entpuppt sich als Suche nach der Nadel im Heuhaufen.

Mehr Info+


Albernia, geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag.

Die Queste entpuppt sich jedoch als Suche nach dem von der Holden Farindel erwählten Torwächter. Sie führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue, urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn zur Erfüllung seiner Aufgabe bewegen? Eile ist geboten, denn wie die Helden alsbald herausfinden, sind sie nicht die einzigen, die Interesse an seiner Gabe haben.

Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste, welche euch das Spielsetting in Albernia und dem Windhag detailliert vorstellt.

 

 

ØØOO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Suchqueste, Feengeschichte
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Siebenwindküste

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Feenpforte

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Ewiger Hass

Ewiger Hass

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt 1040, im Wald um die streitenden Köngireiche. Nicht nur Goblins und Waldschrate und andere Ungeheuer erwarten die Helden. Ein dunkels Geheimnis liegt im Wald verborgen.

Mehr Info+


„Der Wald“ – so nennen Nostrianer und Andergaster die Waldwildnis, die dichten und kaum erforschten Wälder im Grenzgebiet der Streitenden Königreiche. Die Region wird auf vielen Landkarten lediglich als großer, bewaldeter Fleck dargestellt. Eine Gegend, die als menschenfeindlich und gefährlich gilt. Selbst Holzfäller und Fallensteller betreten ihn nur mit großer Vorsicht und nur in den Randgebieten, um nicht streitlustigen Goblins, Waldschraten oder schlimmeren Kreaturen zum Opfer zu fallen.

Manches Geheimnis ruht seit Jahrtausenden unbemerkt im Schatten des Waldes, doch nur die Wagemutigsten und Verzweifelsten dringen freiwillig in die Tiefen der Wildnis vor.

Auf der Suche nach einigen Vermissten finden die Helden weit mehr als nur das, was sie gesucht haben und müssen all ihr Können aufbieten, damit sie nicht selbst zu jenen werden, deren Spur sich in der Waldwildnis verliert.

Die Helden können in diesem Abenteuer tiefe Einblicke in Gegenwart und Vergangenheit des Landes gewinnen. Sie werden verborgenen Wahrheiten über den unversöhnlichen Hass zwischen Nostriern und Andergastern so dicht auf die Spur kommen, wie wenige andere Aventurier zuvor und eine Ahnung davon bekommen, welche Kräfte im Verbogenen einen Einfluss auf die Streitenden Königreiche ausüben.

 

 

ØØØO Kampf

ØØOO Naturtalente

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Lebendige Geschichte

Format Softcover

Genre: Düsteres Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Ewiger Hass

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Die Quelle des Nagrach

Die Quelle des Nagrach

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Bornland, 1038. Ein Bronnjar des Bornlandes bittet die Helden um Hilfe, da immer wieder Bewohner verschwinden. Auf der Suche nach den Vermissten führt die Spur die Helden tief in die Wildnis in der sie sich gegen dunkle Mächte behaupten müssen die noch gefährlicher als das Land selbst sind.

Mehr Info+


Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit – denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu bezahlen.

Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen?

 

 

ØØØØ Gesellschaftliche Talente

ØØOO Kampf

ØØØO Naturtalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischen Flair
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Quelle des Nagrach

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Die Gunst des Fuchses

Die Gunst des Fuchses

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Belhanka im Horasreich. Ein Abenteuer in dem du in der Gunst des Gottes der Diebe hoch stehen musst. Ein Mäzen und Sammler hat ein sehr wertvolles Gemälde in seinem Besitz um das ihn die Helden erleichtern wollen. (Zeit: belibig)

Mehr Info+


Man hat von ihm gehört, doch nur wenigen war vergönnt, es je zu sehen: das Mädchen mit den goldenen Augen. Seit einiger Zeit befindet sich das Meisterwerk eines früh verstorbenen Malers im Besitz eines belhankanischen Mäzens und Sammlers, der das Gemälde eifersüchtiger hütet als ein Drache seinen Schatz. Auf einem nahenden Maskenball soll ausgewählten Gästen nun eine Begegnung mit der betörenden Schönheit des Gemäldes gewährt werden. Nicht nur Kunstfreunde und die Honoratioren der Metropole horchen auf, auch die Gestalten der Nacht wittern ihre Gelegenheit – denn in bestimmten Kreisen ist man bereit, stolze Summen für das wertvolle Gemälde zu bezahlen.

Erliegen eure Helden den Lockungen des Mädchens mit den goldenen Augen? Und besitzen sie die Gunst des Fuchses, die es braucht, um ein wahres Meisterwerk der Diebeskunst zu vollbringen?

 

 

ØØØØ Gesellschaft

ØOOO Kampf

ØØOO Körperliche Talente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Gaunerstück, Einbruchsabenteuer
Schwierigkeitsgrad: durchschnitt bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Tod Grangor

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Unbezwingbare Wut

Unbezwingbare Wut

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Almada, um 1040. Bevor in diesen Landen der Ruf der Zwölf verkündet wurde betete man hier zahllose andere Gottheiten an. Was ist wenn etwas aus alter Zeit wieder zum Leben erwacht.

Mehr Info+


Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises Echo aus alten Tagen. Doch was, wenn düstere Machenschaften ein solches, uraltes Mysterium zu neuem Leben erwecken? Wenn Zorn und Wut, die seit Jahrhunderten im Dämmerschlaf lagen, plötzlich erwachen? 

Um das Geheimnis hinter dieser unbezwingbaren Wut zu lüften, begeben sich die Helden auf die Festung Al’Muktur. Hier beginnt für sie eine Spurensuche, die sie quer durch das Land des Mondes führt. Auf der Fährte eines blutigen Pilgerpfades kommen sie durch stolze Städte, finstere Wälder, vergessene Kultstätten und verwunschene Ruinen. Doch nicht nur sie versuchen, das Rätsel zu lösen und uraltes Wissen zu ergründen. Wer wird zuerst erfahren, was wirklich hinter der blutigen Wut steckt? Nur mit scharfen Rapieren und noch schärferem Geist kann es den Helden gelingen, ihren Rivalen zuvorzukommen und deren unheilige Pläne zu vereiteln, bevor es für Almada zu spät ist ...

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØØO Naturtalente

ØØØO Wissenstalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer, Spurensuche mit mystischen Hintergrund
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Unbezwingbare Wut

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Schrecken aus der Tiefe

Schrecken aus der Tiefe

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Havena der Hauptstadt Albernias, ab 1028. Die Helden werden beauftragt einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Doch bereits kurz nachdem die Helden den Auftrag angenommen haben müssen sie feststellen, dass mehr dahinter steckt.

Mehr Info+


Eine Weisheit im Delta des Großen Flusses besagt: Wenn sich Nebel über die Gassen Havenas legt, dann treten Geheimnisse zutage, die nur enthüllt werden wollen, um noch größere Geheimnisse zu verbergen.“

Die Helden werden von einer jungen Händlerin gebeten, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Schon bei diesem einfachen Auftrag werden sie erfahren, dass hinter ihren Gegnern mehr steckt, als sie zunächst vermeinen. Nachdem dann auch noch ein Doppelmord geschieht, geraten die Helden in einen Strudel aus Ereignissen, aus dem sie nur noch entkommen können, indem sie tief in die geheimnisvolle Unterstadt ziehen. Doch dort lauert schon der Schrecken aus der Tiefe.

 

 

ØØOO Kampf

ØØOO Körpertalente

ØØØO Gesellschaftstalente

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Havena - Versunkene Geheimnisse

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Schrecken aus der Tiefe

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Gefangen in der Gruft der Königin

Gefangen in der Gruft der Königin

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im befreiten Teil Tobriens, ab 1040. Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen.

Mehr Info+


Habsucht. Neugier. Hoffnung.

Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend. Vermoderte Skelette lassen in euch das beklemmende Gefühl aufkommen, dass ihr nicht die Ersten seid, die hier teuer für ihren Wagemut bezahlen müssen.

Wie konnte es nur so weit kommen? Als ihr euch ins befreite Tobrien aufmachtet, ahnte keiner von euch, in welch große Gefahr ihr geratet würdet. Befremdliche Relikte einer verlorenen Kultur waren es, die euch auf die Spur eines uralten Geheimnisses brachten. Tief musstet ihr in die Unterwelt eintauchen, um die Spur dieser Artefakte an den Ort zurück zu verfolgen, an dem findige Grabräuber sie erbeutet hatten. Und ihr wart euch sicher: es gibt noch mehr. Mehr zu sehen, mehr zu entdecken, mehr zu holen.

Doch nun seid ihr selbst gefangen in der Gruft der Königin. Euch bleibt nur eine einzige Chance: besteht die Herausforderungen des Grabmals! Überwindet mörderische Fallen, löst uralte Rätsel und überwindet zornige Kriegermumien - sonst ist eure Zeit auf Dere bald verronnen.

 

 

ØØØO Kampf 3/4,

ØØØO Körper 3/4,

ØØOO Wissen 2/4,

ØOOO Lebendige Geschichte 1/4

Genre: Dungeon-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

DSA5 Gefangen in der Gruft der Königin

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Grauen aus dem Nebel

Grauen aus dem Nebel

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Havena der Hauptstadt Albernias, ab 1040. Des Nachtens entsteigen der Tiefe furchterregende Kreaturen, die den Wehrlosen Bürgern auflauern um sie in ihr nasses Grab zu ziehen. Tapfere Recken werden gesucht um der Bedrohung dHerr zu werden.

Mehr Info+


In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und Fluss einsam gehende Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung - oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff nasser Hände.

Die Bevölkerung und die Efferdkirche sind in Aufruhr. Was wollen die Kreaturen? Ist das eine Strafe der Götter? Wer kann die Heimsuchungen beenden? Gesucht werden unerschrockene Recken, die sich in die nebligen Gassen wagen und dem Mysterium auf den Grund gehen.

 

 

ØØOO Kampf

ØØØO Körpertalente

ØØØO Gesellschaftstalente

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Stadtabenteuer, Unterwasserabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Havena - Versunkene Geheimnisse

Format Softcover AT: 13,31€

DSA5 Grauen aus dem Nebel

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Ketten für die Ewigkeit

Ketten für die Ewigkeit

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den Gegenden Elenvina, Albenhus, die Zwergenbingen der Koschberge und die Hügellande am Angbarer See, ab 1040. Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege. Eines der alten Ungetüme beginnt zu erwachen und die Helden müssen es aufhalten!

Mehr Info+


Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden … und nun, da die Sterne vom Himmel fallen, beginnt sich in den beschaulichen Flusslanden etwas zu regen. Eines jener grausamen Ungetüme aus längst vergessenen Tagen droht zu erwachen, doch kaum jemand ahnt etwas von der dräuenden Gefahr.

Ein alter zwergischer Vertrag, auf Umwegen in die Reichskanzlei zu Elenvina gelangt, bringt das Geheimnis ans Licht. Einzig tapfere Helden können mit seiner Hilfe in einem Bündnis aus Mensch und Zwerg Ketten für die Ewigkeit schmieden, um das Monstrum für alle Zeiten zu bannen. Doch dazu müssen sie eine abenteuerliche Reise quer durch die Flusslande antreten, sich dreister Flusspiraten erwehren und mit störrischen Zwergen verhandeln. Und nicht nur sie versuchen, den Schrecken der Vergangenheit ausfindig zu machen, denn auch heute noch sehnen sich machthungrige Magier nach den Geheimnissen aus der Zeit der Magierkriege …

Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Flusslande, welche euch das Spielsetting im Kosch und den Nordmarken detailliert vorstellt.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØØO Kampf

ØØOO Wissen

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Die Flusslande

Format Softcover AT: 13,31€

DSA5 Ketten für die Ewigkeit

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Die Gefangenen von Santobal

Die Gefangenen von Santobal

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt wie der Name schon sagt in den Südaventurien bei Santobal, ab 1041. Santobal. Ein Grausamer Ort an dem Golgaris Schwingen niemals fern sind. Al'Anfar schickt seine Zwangsarbeiter dorthin um Diamanten zu fördern. Wer würde dort schon ohne triftigen Grund hin wollen.

Mehr Info+


Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem Ort niemals fern und es heißt, wer dorthin geschickt wurde, der sei schon so gut wie tot, keiner der Gefangenen hätte die Mine je lebend wieder verlassen.

Die meisten, die in Santobal ohne Aussicht auf Begnadigung einsitzen, sind Piraten, Mörder und skrupellose Schurken. Frauen und Männer, die ihre schwere Strafe durchaus verdient haben mögen. Für jene Unglücklichen aber, die allein eine düstere Wendung des Schicksals in die Diamantenmine verschlagen hat, bedeutet der tägliche Kampf ums Überleben einen Spießrutenlauf. Sie sind gefangen zwischen den Peitschen erbarmungsloser Aufseher, den Spitzhacken finsterer Schwerverbrecher und der steten Gefahr, unter einem zusammenbrechenden Stollen bei lebendigem Leibe begraben zu werden.

Und so würde auch keiner jemals auf den Gedanken kommen, freiwillig dorthin zu gehen - es sei denn, er hätte einen wirklich guten Grund.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØØO Körperliche Talente

ØØOO Kampf

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Gefängnis-Abenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Fauler Frühling

Fauler Frühling

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in den Thorwaler Binnenlande ab  1040. Nach dem strengen Winter in Thorwal ist das Land wieder zu bereisen. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard nähern scheint das Land sich gegen die Helden zu wenden. Das Land leidet und die Bewohner wirken kränklich und schwach. Eine Saga beginnt.

Mehr Info+


Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren.

Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas Ungewöhnliches vor sich geht. Das Land selbst scheint zu leiden und wendet sich gegen die Helden, die Bewohner wirken krank und schwächlich - und doch haben sie nichts für die Hilfe Fremder übrig.
Bald schon merken die Helden, dass ein Schrecken das Dorf im Griff hält, der Opfer fordert. Ein Schrecken, der nicht zu greifen ist und von dem eine Bedrohung ausgeht, gegen die man sich kaum zur Wehr setzen kann.

Die Helden finden sich mitten in einer Saga wieder, die später an den Herdfeuern der Langhäuser zum Besten gegeben werden wird. Zumindest dann, wenn die Helden überleben und den Schrecken besiegen können.

 

 

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Natur

ØØOO Körperliche Talente

ØOOO Lebendige Geschichte

Genre: Horror- und Wildnisabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Das Fest der Feinde

Das Fest der Feinde

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt im Reich des Horas in der wunderschönen Stadt Neetha ab 1042. Es gibt doch nichts über ein berauschendes Fest und das falsche lächeln am Hofe. Die Helden tauchen in ein Netz aus Intrigen ein und sehen sich mit delikaten Vorwürfen konfrontiert.

Mehr Info+


Nichts ist schöner als ein rauschendes horasisches Fest unter Edelleuten - doch gerade unter diesen trügt der Schein oft. Lasst euch hineinziehen in ein Netz aus Intrigen und Feindschaften, das eure Überlebensfähigkeit auf dem gesellschaftlichen Parkett auf eine harte Probe stellen wird! In „Fest der Feinde“ taucht ihr ein in die Oberschicht der hochsommerlichen Küstenstadt Neetha. Im wilden Süden des Horasreichs müsst ihr einigen delikaten Vorwürfen gegen angesehene Bürger der Stadt nachgehen, ohne dabei eure Maske zu früh fallen zu lassen. Cortesia (Höflichkeit), Prudenza (Klugheit), Grandezza (Größe) und Sprezzatura (Eleganz) - in „Fest der Feinde“ könnt ihr beweisen, dass ihr diese typisch horasischen Tugenden perfektioniert habt!Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Charmeure, Intrigantinnen und Maskenspieler

 

 

ØØØØ Gesellschaft

ØØØO Handwerk

ØØOO Wissen

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektiv-/Intrigenabenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Krallenspuren

Krallenspuren

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Samra und in den Ruinen von Zhamorrah ab 1042. Samara ist alles andere als ein Weltoffenes Dörfchen. Ein Schatten bewegt sich in den nahen Ruinen und der Geweihte Hexander hat allerlei Probleme jemanden dazu zu bewegen diesem auf den Grund zu gehen,

Mehr Info+


Als gastlicher und weltoffener Ort konnte das Dörfchen Samra wohl noch nie gelten, trotz seiner zentralen Lage an gleich mehreren bedeutenden Handelswegen durch die Lande der Tulamiden. Seit jeher jedoch greift der Schatten der nahegelegenen Ruinen von Zhamorrah um sich und sät Aberglauben und Misstrauen in den Herzen der Samraner. Und so hat Hexander Ponziani von Kuslik, ein Geweihter der Hesinde aus dem Horasreich, seine liebe Not, die Dorfbewohner zur Mithilfe zu bewegen dabei geht es ihm doch nur darum, zum Wohle aller und der Göttin zum Wohlgefallen die Mysterien dieses geschichtsträchtigen Ortes zu ergründen!

Seit einiger Zeit jedoch ist die sonst so eingeschworene Dorfgemeinschaft ins Wanken geraten. Wie viel an den wütenden Vorwürfen der Dorfbewohner gegen die junge Katzenhexe des Dorfes dran ist, wer tatsächlich hinter dem Verschwinden ihres Vertrautenkaters steckt und ob tatsächlich ein Dämonenbündler seine Finger im Spiel hat, wie hinter vorgehaltener Hand gemunkelt wird; all das wird ohne einen unvoreingenommenen Blick von außen kaum zu beantworten sein. Und so fällt es tapferen Helden zu, die Geschehnisse um Samra aufzuklären und letztlich das Dorf vor einem grausigen Schicksal zu bewahren all das unter den wachsamen Augen der allgegenwärtigen Ruinenkatzen von Zhamorrah.

 

 

ØØØO Wissen

ØØOO Kampf

ØØOO Gesellschaft

ØØOO Lebendige Geschichte

Genre: Detektiv-/Intrigenabenteuer
Schwierigkeitsgrad: kompetent bis meisterlich
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach

Format Softcover AT: 15,37€

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Mondsilberne Mysterien

Mondsilberne Mysterien

Abenteuer:

Das Abenteuer spielt in Ras’Lamasshu ab 1040. Seit Jahrhunderten herrscht eine altehrwürdige Sphinx in Ras’Lamasshu und diese benötigt die Helden um eine ihre Prophezeiungen zu interpretieren.

Mehr Info+


Schon seit Jahrhunderten herrscht in Ras’Lamasshu eine altehrwürdige Sphinx und sorgt für das Wohlergehen der wenigen menschlichen Bewohner und der zahlreichen Katzen der Stadt. Auf ihrer Pyramide, in deren Inneren hundert mal hundert Geheimnisse verborgen sein sollen, blickt sie hinauf in den Sternenhimmel und empfängt rätselhafte Prophezeiungen und Visionen, deren mehrdeutige Auslegungen den Gelehrten Rätsel aufgeben.
Die letzte Weissagung der Sphinx handelt von ihrem eigenen Schicksals und den Mondsilbernen Mysterien. Um diesen auf den Grund zu gehen, benötigt sie tapfere Streiterinnen, die für sie Nachforschungen anstellen.
Doch die Helden sind nicht die einzigen, die hinter dem Geheimnis her sind. Aus dem Verborgenen streckt eine finstere Macht ihre Klauen aus, um den Glücksrittern zuvor zu kommen. Das Abenteuer wird die Helden von den Gassen Zorgans aus in die aranische Provinz und zu unentdeckten Orten führen, in denen sie mehr über die Vergangenheit des Landes in Erfahrung bringen können.
Wem können die Helden trauen? Wird sich die Prophezeiung der Sphinx in all ihrem Unheil erfüllen? Und was genau hat es mit den Mondsilbernen Mysterien auf sich?Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Das Dornenreich, welche euch das Spielsetting Aranien detailliert vorstellt.

 

 

ØØØO Gesellschaft

ØØØO Kampf

ØØØO Wissen

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Das Dornenreich

Format Softcover AT: 13,31€

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Jadegrün und Kobaltblau

Jadegrün und Kobaltblau

Abenteuer

Das Abenteuer spielt in Hôt-Alem, Port Peleiston, Altimont, Tyrinth, der Dschungel am Jalob, das Hochland von H'Rabaal und das Regengebirge ab 1043. Seit Jahrtausenden wachen die Stämme der Waldmenschen im Tiefen Süden Aventuriens über uralte Tabus, entlegene Orte, an denen teils furchtbare Bedrohungen gebannt sind.

Mehr Info+


Einer dieser Orte befindet sich im Hochland von H’Rabaal, wo die Gletschermassen unter dem Berg Kara’iri?’itir eine längst vergessene Gefahr in Schach halten. Seit dem Sternenfall aber schwindet so manche dieser Bannzonen langsam dahin, und nur wenn sich die weit verstreut lebenden Stämme der Dampfenden Dschungel vereint dagegenstellen, mag so manche Katastrophe doch noch abgewendet werden.

 

Die Expeditionen der horasischen Völkerkundlerin Yalsinia ya Tarcallo, ihres Zeichens Leiterin der jüngst gegründeten Aves-Schule der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis, bringen sie immer näher an das Geheimnis althergebrachter Prophezeiungen, welche die drohende Gefahr vorhergesehen haben und den Schamanen der Waldmenschen Mittel an die Hand gegeben haben, ihr zu begegnen. Doch finstere Kräfte trachten danach, das Vorhaben der Schamanen zu vereiteln, und die durchtriebene al’anfanische Entdeckerin Notia Botero-Montez, die auch vor ordinärem Diebstahl nicht zurückschreckt, um ihre eigenen Forschungen voranzutreiben, ist im Vergleich dazu harmlos.

 

Wagemutige Entdecker sind dazu aufgerufen, das Mysterium der Jadestatuette zu lüften, welche aus dem Besitz der horasischen Gelehrten entwendet wurde. Es gilt, den Spuren einer längst vergessenen Kultur zu folgen. Von der Sonnenstadt Hôt-Alem aus müssen die Helden die Insel Altoum bereisen und sich den dort lebenden Waldmenschenstämmen annähern, sie müssen die unwegsamen Dschungel am Ufer des Flusses Jalob durchqueren und ins Hochland von H’Rabaal aufsteigen - und sich am Ende gar in die unerforschten Tiefen unter dem Regengebirge wagen. Dabei mag es ihnen gelingen, eines der bestgehüteten Geheimnisse der Dampfenden Dschungel zu ergründen: die vor Jahrtausenden verschollene, legendäre Stadt Kuruke-Wape. 

 

 

ØØØØ Natur

ØØOO Kampf

ØØOO Wissen

ØØØØ Lebendige Geschichte

Genre: Wildnis- und Mysterienabenteuer
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach, Die Dampfenden Dschungel

Format Softcover AT: 13,31€

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Runen des Schicksals

Runen des Schicksals

Abenteuer

Das Abenteuer spielt unter den Barbaren des Nordens ab 1042. Auf der Suche nach Legenden aus alter Zeit und Gegen Wind und Wetter Kämpfen sich die Helden durch das Abenteuer.

Mehr Info+


Das Schicksal eines jeden Menschen wird von den Runjas vorherbestimmt, das weiß jeder Thorwaler. Doch nur weil das Ziel gewiss ist, kennt man noch lange nicht den Reiseweg. So befragen die Seher des Nordens oft ihre Runen, um den Willen des Schicksals zu deuten. Die legendärsten Runen aber, die Jurga Tjalfsdottir von Swafnir selbst geschenkt bekam, sind längst nur noch Stoff für Lieder und Sagas. Was aber, wenn es sie wirklich gab? Wenn in den Geschichten um Jurgas verschollenen Bruder, der mit den Runen das wahre Schicksal der Thorwaler offenbaren wollte, ein Körnchen Wahrheit steckt? Die Suche nach einem solch mystischen Schatz wäre wahrhaft eine eigene Saga wert. Doch nur unerschrockene, wetterfeste und sehr anpassungsfähige Helden wären wohl in der Lage, auf den Spuren des Schicksals einem Pfad zu folgen, der sie über die Grenzen Thorwals hinaus führen könnte …

Seid ihr diese Rekker? Habt ihr das Zeug, der See ebenso zu trotzen wie den eisigen Bergen? Habt ihr den Schneid, mit rauflustigen Seeleuten, schauerlichen Alfengestalten und eigensinnigen Barbaren zu verhandeln? Sind eure Klingen scharf genug, um die finsteren Schrecken des Nordens zu bezwingen? Dann begebt euch auf die Suche nach den Runen des Schicksals. Mögen die Runjas euch führen!

 

 

ØØØO Natur

ØØØO Kampf

ØØOO Gesellschaft

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer
Schwierigkeitsgrad: meisterlich bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach,  Die Gestade des Gottwals. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten.

Format Softcover AT: 13,31€

12,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Labyrinth der Intrigen

Labyrinth der Intrigen

Abenteuer

Das Abenteuer spielt in den Zyklopeninsel und der Sonnenküste 1043. Odenius, der legendäre König der Zyklopeninseln, ist an der Sonnenküste wohlbekannt. Bis heute suchen Gelehrte und Forscher nach seinen verstreuten Hinterlassenschaften, denn zahlreiche Mythen ranken sich um seine phantastischen Konstrukte.

Mehr Info+


So ist es nicht verwunderlich, dass scharenweise Besucher in die Hauptstadt Rethis strömen, um den Gedenktagen des sogenannten Tüftlers beizuwohnen. Doch kurz nachdem ein alter Rätselkasten aus einer Werkstatt des Meisters auftaucht, bricht Unheil über die Feier herein. Wer steckt dahinter und welches dunkle Geheimnis hat der einstige Seekönig hier verborgen? Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt, während finstere Mächte ihre Klauen ausstrecken, um die Sonnenküste ins Chaos zu stürzen. Es sind tapfere Streiter nötig, um die Mosaiksteine zusammensetzen und die Geschehnisse vergessener Tage ans Licht zu bringen.

Wandelt auf den Pfaden des Genius und folgt den Spuren der Vergangenheit, um die Zukunft des Archipels zu retten. Der Blick der Götter ruht auf euch. Seid vorsichtig, denn die Konkurrenz ist geschickt und Verrat lauert rundherum. Schärft euren Verstand und die Säbel, denn ihr benötigt beides, um im Labyrinth der Intrigen zu bestehen.

 

 

ØØØO Wissenstalente

ØØØO Kampf

ØØOO Gesellschaft

ØØØO Lebendige Geschichte

Genre: Reiseabenteuer
Schwierigkeitsgrad: meisterlich bis kompetent
Voraussetzungen: Grundregelwerk, Almanach,  Die Sonnenküste. Für Details wie Stadtkarten, Beschreibungen von Orten und Informationen zu einzelnen Meisterpersonen wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten.

Format Softcover Buchpreisbindung

14,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Verhandlungskunst & Friedensschwur

Verhandlungskunst & Friedensschwur

Abenteuer

Das Abenteuer spielt in Palmyramis, Tobimorien, Zyklopeninseln (Baltrea) und ist in 3 diplomatischen Abenteuern unterteilt. Dieser Abenteuerband entstand im Zusammenhang mit einer Charity-Aktion zugunsten der Ukraine. In drei diplomatischen Abenteuern stehen die Helden vor der Aufgabe, mit Verhandlungsgeschick anstatt roher Gewalt Konflikte zu verhindern und Probleme einträchtig zu lösen.

Mehr Info+


Die Wilde Horde scheint im sonst so malerischen Palmyrabad den Frieden zwischen der Radjara und den Reiterstämmen zu gefährden. Bei ihren Nachforschungen müssen die Helden sich in einem Netz aus Intrigen und gekränkten Eitelkeiten orientieren, um den zerstrittenen Parteien einen Neuanfang zu ermöglichen.
Mächtiger als das Schwert scheint an Tobriens unsicherer Grenze zu den Schattenlanden nichts zu sein, denn beide Seiten stehen sich in unerbittlichen und völlig sinnlosen Scharmützeln gegenüber. Als die Helden jedoch zufällig über einen Hinweis darauf stolpern, dass an einem abgelegenen Grenzort hintersinnigere Kräfte am Werk sind, führen sie ihre Erkundigungen nicht nur in verdorbene Sümpfe, sondern auch in einen Morast des Misstrauens.
Purpurtränen werden auf den Zyklopeninseln vergossen, als sich das Aussterben der Purpurschnecken ankündigt, von deren Zucht und Bejagung der Wohlstand des Städtchens Tyrakos abhängt. Alte Bündnisse müssen erneuert, neue Streitigkeiten beigelegt und versunkene Wahrheiten ans Licht gebracht werden, um für die Menschen von Tyrakos eine neue Ära des Zusammenlebens einzuleiten.

 

 

ØØØØ Gesellschaftstalente

ØØOOKörpertalente

ØØOO Wissenstalente

ØØOOLebendige Geschichte

Genre: Intrigen- und Verhandlungsabenteuer mit Wildniselementen
Schwierigkeitsgrad: erfahren bis meisterlich
Voraussetzungen: Aufgeschlossene, diplomatische Helden, die sich auf dem gesellschaftlichen Parkett bewegen, aber auch in der Natur bestehen können.

Format Softcover Buchpreisbindung

17,95 €

0,00 € /

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

  • Die Reste
  • Eigene Welten entwickeln
  • LARP
  • RPG Zubehör
  • Eigenständige Rollenspiele
  • Das schwarze Auge 5ED
    • Hauptregelwerke
    • Boxen
    • Kompendium
    • Rüstkammern
    • Magie
    • Götterwirken
    • Spielleiterschirme
    • Fokusregeln
    • Solo-Abenteuer
    • Gruppen-Abenteuer
    • Kampagnen
    • Regionale Beschreibung
    • Helden-Dokumente
    • Land-Kartensets
    • Würfel und Marker
    • CD's
    • Spiel-Kartensets 1/2
    • Spiel-Kartensets 2/2
    • Romane und Ähnliches
  • Das schwarze Auge 1ED
  • Das schwarze Auge LARP
  • Die schwarze Katze
  • 7te See
  • ABOREA
  • Almanach
  • Alien: Das RPG
  • Animal Adventures
  • Arcane Codex
  • Äventyr
  • Beyond the Wall
  • Classic Traveller
  • City of Mist
  • Coriolis
  • Cthulhu
  • Cthulhu SP DSA5E
  • Cthulhu SP D&D5E
  • Critical Role
  • Cyberpunk
  • Das Land OG
  • Deadlands
  • Der Eine Ring
  • Der Schatten des Dämonenfürsten
  • Dune
  • Dungeons & Dragons
  • Einsamer Wolf
  • Epic Encounters
  • Fate Core
  • Fading Suns
  • Hexxen 1733
  • Kaphornia
  • KULT
  • Legend of the 5 Rings
  • Midgard
  • Mittelerde
  • Mutant
  • Mythgart
  • My little pony
  • New Hong Kong Story
  • Pathfinder ED2
  • Pathfinder Playtest
  • Savage Worlds
  • Schnutenbach
  • Shadowrun 6Ed
  • So nicht, Schurke!
  • Splittermond
  • Starfinder
  • Star Trek
  • Tales from the Loop
  • Things from the Flood
  • Tiny Dungeon
  • The Witcher
  • Trudvang
  • Ultimaratio
  • Vaesen
  • V5 Vampire
  • V20 Vampire
  • V20 Werwolf
  • V20 Magus
  • V20 Dark Ages
  • WH40k Wrath & Glory
  • WH 40k RPG
  • WH Fantasy RPG 4ED

Würfeln bis zum Morgengrauen

ZU DEN NEUESTEN SPIELEN==>

Shop-Navigation

 

Vorbestellungen

 

Kartenspiele

  • Aventuria
  • Adventure Games
  • Aeon's End
  • Arkham Horror LCG
  • Alien Artifacts
  • Asterix&Obelix
  • Arkham Horror LCG
  • BAM!
  • Beasty Bar
  • Bloodborne CG
  • Boss Monster
  • Dark Souls CG
  • Dominion
  • Epic PVP
  • Escape Tales
  • Es war Einmal...
  • Exit Das Spiel
  • Fantastische Reiche
  • Der Herr der Ringe LCG
  • KamiGami
  • Kartograph
  • Mage Wars
  • Munchkin
  • Mystic Vale
  • Nebel über Valskyrr
  • Paper Tales
  • Parks
  • Pokerkarten
  • Race for the Galaxy
  • Red Dragon Inn
  • Roll for the Galaxy
  • Smash Up
  • Starlight Stage
  • Stranger Things
  • Time Stories
  • UNDO
  • Vampire Rivals
  • Vampire TES
  • Werwölfe
  • Xibalba
  • Yomi
  • Eigenständige Kartenspiele

Brettspiele

  • Armata Strigoi
  • Ankh
  • Asterix&Obelix
  • Azul
  • Bardsung
  • Black Rose Wars
  • Catan
  • City of Angels
  • Dark Souls
  • Deadly Dinner
  • DKT
  • Eclipse
  • EIn Fest für Odin
  • ERA
  • Everdell
  • Firefly
  • Flügelschlag
  • Gloomhaven DE
  • Godtear
  • Golem Arcana
  • Der Herr der Ringe
  • Imperial Assault
  • Istanbul
  • Kitchen / Clinic Rush
  • Knockdown
  • Krosmaster
  • Magic Mace
  • MicroMacro
  • Munchkin Quest
  • Onitama
  • Pandemic
  • Die Quacksalber
  • Resident Evil 3
  • Rising Sun
  • Robinson Crusoe
  • Roll Player
  • Root
  • Sagrada
  • Schatten der Macht
  • Scythe
  • Spirit Island
  • Stratego
  • Talisman
  • Terra Mystica
  • Unmatched
  • Viticulture
  • Wasserkraft
  • Die Zwerge
  • Eigenständige Brettspiele

TableTop

  • A Song of Fire & Ice
  • Core Space: First Borne
  • Elder Scroll
  • Fallout
  • Guild Ball
  • Warmachine/Hordes

Rollenspiele

  • Die Reste
  • Das schwarze Auge 5ED
  • Das schwarze Auge 1ED
  • Das schwarze Auge LARP
  • Die schwarze Katze
  • 7te See
  • ABOREA
  • Almanach
  • Alien RPG
  • Animal Adventures
  • Äventyr 
  • Barbarians
  • Beyond the Wall
  • Coriolos
  • Cthulhu Horror-RPG
  • Sandy Petersen's Cthulhu DSA
  • Sandy Petersen's Cthulhu D&D
  • City of Mist
  • Critical Role
  • Cyberpunk
  • Dark Souls
  • Das Land OG
  • Deadlands
  • Der Heilige von Bruckstadt
  • Der Schatten des Dämonenfürsten
  • Dune
  • Dungeons&Dragon
  • Einsamer Wolf
  • Endure
  • Epic Encounter
  • Fading Suns
  • Fate Core
  • Hexxen 1733
  • Kagematsu
  • Kaphoria
  • KULT
  • Midgard
  • Mittelerde
  • Mutant: Jahr Null
  • Mythgart
  • My little Pony
  • New Hong Kong Story
  • Pathfinder 2 Edition
  • Pathfinder Playtest
  • Savage Worlds
  • Schnutenbach
  • Shadowrun 6 Edition
  • So nicht, Schurke!
  • Splittermond
  • Starfinder
  • Star Trek RPG
  • Tales from the Loop
  • Things from the Flood
  • Tiny Dungeon
  • The Witcher
  • Trudvang
  • Unaussprechliche Kulte
  • Ultimaratio
  • Vaesen
  • Vampire V5
  • Vampire V20
  • Werwolf V20
  • Magus V20
  • Vampire DA V20
  • Warhammer 40K Wrath & Glory
  • Warhammer 40k RPG
  • Warhammer Fantasy RPG 4.Edition
  • Eigene Welten entwickeln

Spielbücher

  • Destiny Quest
  • Einsamer Wolf
  • Die neuen Kai-Krieger
  • Legenden von Harkuna
  • Sorcery!
  • Welt der 1000 Abenteuer
  • Abenteuer Weltgeschichte

Spiele-Comic

  • Ritter
  • Sherlock Holmes

 

Romane

  • Das Schwarze Auge
  • Shadowrun

Kickstarter

  • 1066
  • 1565
  • Alone
  • Barbarians The Invasion
  • Battle Tech
  • Castle von Loghan
  • Cthulhu: Rise of the Cults
  • Dark Ritual
  • Devil May Cry
  • Dinosaur World
  • Dinosaur Island Rawr'n Write
  • Fantasy Series 1
  • Founders of Gloomhaven
  • Gloom of Kilforth
  • Godtear
  • Godspeed
  • Human Punishment: The Beginning
  • Horizon Zero Dawn
  • Icaion
  • Isles of Terror
  • Immersive Battle Maps
  • Jagged Alliance
  • Kemet
  • Lords of Hellas
  • Lucidity
  • Munchkin Turtles
  • Mysthea
  • Possession
  • Resident Evil 2
  • Rise of Tribes
  • Sakura
  • Set a Watch
  • Shadows of Kilforth
  • Siege Storm
  • Sine Tempore
  • Solomone Kane
  • Siege Storme
  • Stonebound Saga
  • The Brigade
  • The Hunters A.D. 2114
  • Triplock
  • Twisted Fables
  • Vampire Heritage
  • Vampire Rivals
  • Victoriana
  • Zombiciede 2nd Edition

Zubehör

  • Würfel W4/W6/W8/W10/W12/W20
  • Kartenzubehör
  • Playmat
  • Token, Inlay & Laser
  • Bastelzubehör
  • Farben & Malen
  • Notizbücher

Kundeninformationen

Impressum

Kontakt

Versand/Zahlungsmöglichkeit

AGB

Widerrufsbelehrung

Startseite

1 inkl. MwSt.
AGB | Widerrufsbelehrung | Liefer- und Zahlungsbedingungen | Datenschutz | Cookie-Richtlinie
Copyright BSS Consultant GmbH
Abmelden | Bearbeiten
  • Übersicht
  • Vorbestellung
    • Das Schwarze Auge
    • Dungeons & Dragons 5
    • Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4E
    • Pathfinder 2ED
    • Star Trek Adventures
    • Vampire TES
  • Kartenspiele
    • Die Reste
      • Yomi
    • Eigenständige Kartenspiele
      • Adventure Island
      • Alicematic Heroes
      • Alle Mann an Deck
      • Alles Läuft!
      • Among the Stars
      • Arkwright
      • Barbaria
      • Castle Rampage
      • Dark.net
      • Design Tower
      • Doodle Dungeon
      • Dragon Master
      • Dreadful Circus
      • Dynamite Nurse
      • Für die Königin
      • Gangster's Dilemma
      • Häger der Schreckliche
      • Heimliche Herrschaft
      • Imperial Settlers
      • Jump Drive
      • Kabale und Hiebe
      • Kampf um den Olymp
      • Kameloot
      • Last Heros
      • Love Letter
      • Musée
      • Mystery Rummy
      • Nidavellir
      • Ohne Furcht und Adel
      • Orkensturm
      • Pairs Das schwarze Auge
      • Peaky Blinders
      • Pac-Man
      • Rock'n Rodeo
      • Rune
      • Säbel & Schädel
      • Seventh Hero
      • Skull King
      • Schäfer Stündchen
      • Siderische Konfluenz
      • Shadow Games
      • Shogunate
      • Sonic
      • Space Dragon
      • The Hunger
      • The Vampire, the Elf and the Cthulhu
      • Trails
      • Treelings
      • Zockende Zauberer
    • Aventuria
      • Grundboxen
      • Helden
      • Abenteuer
      • Zubehör
    • Adventure Games
    • Aeon's End
    • Alien Artifacts
    • Asterix & Obelix
    • Arkham Horror LCG
    • BAM!
    • Battle for Greyport
    • Beasty Bar
    • Bloodborne CG
    • Boss Monster
    • Dark Souls CG
    • Die Crew
    • Dominion
    • Epic PVP
    • Escape Tales
    • Es war Einmal...
    • Exit Das Spiel
    • Fantastische Reiche
    • Der Herr der Ringe LCG
    • KamiGami
    • Kartograph
    • Mage Wars
    • Munchkin
    • Mystic Vale
    • Nebel über Valskyrr
    • Paper Tales
    • Parks
    • Pokerkarten
    • Race for the Galaxy
    • Red Dragon Inn
    • Roll for the Galaxy
    • Smash Up
    • Starlight Stage
    • Stranger Things
    • Thunderstone Quest
    • Time Stories
    • UNDO
    • Vampire Rivals
    • Vampires TES
    • Werwölfe
    • Xibalba
  • Brettspiele
    • Die Reste
      • Alien vs Predator
      • Mein Traum Haus
      • Arkham Horror
      • In der Halle des Bergkönigs
    • Eigenständige Brettspiele
      • 12 Thieves
      • Age of Steam
      • Agentenjagd
      • Albion
      • Arche Nova
      • Arler Erde
      • Atlantis Rising
      • Battle through History
      • Bad Bones
      • Berge des Wahnsinns
      • Beyond the Sun
      • Big Trouble in Little China
      • Breaking Bad
      • Camel Up
      • Captain Sonar
      • Carcassonne
      • Carnegie
      • Celtic
      • Civilization
      • Clash of Cultures
      • Cooper Island
      • Corrosion
      • Crystal Palace
      • Cry Havoc
      • Doom
      • Die Säulen der Erde
      • Dragomino
      • Drakerys
      • Enclave
      • Escape
      • Fire&Stone
      • Fleet The Dice Game
      • Flippermania
      • Flotilla
      • From Idiot to President
      • Formosa Tee
      • Gùgōng
      • Ganz schön clever
      • Hannibal
      • Hansa Teutonica
      • Heaven & Ale
      • Honey
      • Kingsport Festival
      • Jórvík
      • Junta
      • Kill Doktor Lucky
      • Kingdomino
      • Lancelot
      • Living Forest
      • Lost Cities
      • Metal Adventures
      • Maus und Mystik
      • Monopoly - Fallout
      • Monopoly - Mega
      • Munchkin im Wunderland
      • Mylady und die Musketiere
      • Myth
      • My Farm Shop
      • My Village
      • Noria
      • Nova Luna
      • No ni Kuni II
      • Outlive
      • P.I.
      • Pendulum
      • Pharaon
      • Pret-a-Porter
      • The Rise of Queensdale
      • Reworld
      • Risiko - Game of Thrones Gefechtedition
      • Robin Hood
      • Rococo
      • Roll for Adventure
      • Sarah's Vision
      • SeaFall
      • Sheep & Thief
      • Shogun
      • Solaris
      • Spartacus
      • Stone Age Junior
      • Stronghold Undead
      • Struggle of Empires
      • Tokaido
      • Tang Garden
      • Treasure Island
      • Vienna Connection
      • Village
      • Winter Tales
    • Armata Strigoi
    • Ankh
    • Azul
    • Bardsung
    • Bill & Ted
    • Black Rose Wars
    • Blood Rage
    • Dinosaur Island
    • Catan
    • Century
    • City of Angels
    • Cthulhu: Death May Die
    • Dark Souls BG
    • Deadly Dinner
    • Die Insel der Katzen
    • DKT
    • DUNE
      • Der Wüstenplanet
      • Film Version
      • Geheimnisse der Häuser
      • Verrat
      • Arrakis: Dawn of the Freme
    • Eclipse
    • Ein Fest für Odin
    • Era
    • Everdell
    • Firefly
    • Fireteam Zero
    • Flügelschlag
    • Glen More II
    • Gloomhaven DE
    • Godtear
      • SLAYERS
      • MAELSTROMS
      • GUARDIANS
      • SHAPERS
    • Golem Arcana
    • HellBoy
    • Der Herr der Ringe
    • Imperial Assault
    • Istanbul
    • Kitchen/Clinic Rush
    • Knockdown
    • Krosmaster
    • Mage Knight
    • Massive Darkness
    • Magic Mace
    • Merchants Cove
    • MicroMacro
    • Munchkin Quest
    • Onitama
    • Pandemic
    • Die Quacksalber
    • Resident Evil 3
    • Rising Sun
    • Robinson Crusoe
    • Roll Player
    • Root
    • Sagrada
    • Schatten der Macht
    • Scythe
    • Shadow of Brimstone
      • Heroes
      • Enemy Packs
      • Deluxe Enemy Packs
      • Mission Packs
      • Expansions
      • Deluxe Expansions
    • Smallworld
    • Spirit Island
    • Stratego
    • Talisman
    • Terra Mystica
    • Unmatched
    • Villen des Wahnsinns
    • Viticulture
    • Wasserkraft
    • Zombicide
    • Die Zwerge
  • Tabletop
    • A Song of Ice & Fire
      • Haus Lannister
      • Haus Stark
      • Haus Baratheon
      • Haus Targaryen
      • Nachtwache
      • Freies Volk
      • Haus GreyJoy
      • Haus Bolten + Söldner
    • Core Space: First Born
    • Dungeons&Lasers
    • Elder Scrolls
    • Fallout
    • Guild Ball
    • Warmaschine Hordes
  • Rollenspiele
    • Die Reste
      • Das Lied von Eis und Feuer
      • Pathfinder
      • Shadowrun 5Ed
    • Eigene Welten entwickeln
      • Des Kobolds
      • Handbücher des Drachen
    • LARP
    • RPG Zubehör
    • Eigenständige Rollenspiele
      • Baphomets Sohn
      • Barbarians
      • Classic Flashing Blades
      • Dark Souls
      • Der Heilige von Bruckstadt
      • Der König ist tot
      • Endure
      • English Eerie
      • Gesellschaft der Träumer
      • Kagematsu
      • One Last Job
      • Unaussprechliche Kulte
    • Das schwarze Auge 5ED
      • Hauptregelwerke
      • Boxen
      • Kompendium
      • Rüstkammern
      • Magie
      • Götterwirken
      • Spielleiterschirme
      • Fokusregeln
      • Solo-Abenteuer
      • Gruppen-Abenteuer
      • Kampagnen
      • Regionale Beschreibung
      • Helden-Dokumente
      • Land-Kartensets
      • Würfel und Marker
      • CD's
      • Spiel-Kartensets 1/2
      • Spiel-Kartensets 2/2
      • Romane und Ähnliches
    • Das schwarze Auge 1ED
    • Das schwarze Auge LARP
    • Die schwarze Katze
    • 7te See
    • ABOREA
    • Almanach
    • Alien: Das RPG
    • Animal Adventures
    • Arcane Codex
    • Äventyr
    • Beyond the Wall
    • Classic Traveller
    • City of Mist
    • Coriolis
    • Cthulhu
      • Abenteuer
      • Erweiterungen
    • Cthulhu SP DSA5E
    • Cthulhu SP D&D5E
    • Critical Role
    • Cyberpunk
    • Das Land OG
    • Deadlands
    • Der Eine Ring
    • Der Schatten des Dämonenfürsten
    • Dune
    • Dungeons & Dragons
      • Abenteuer
      • Token und Karten
      • Zubehör
    • Einsamer Wolf
    • Epic Encounters
    • Fate Core
    • Fading Suns
    • Hexxen 1733
    • Kaphornia
    • KULT
    • Legend of the 5 Rings
    • Midgard
    • Mittelerde
    • Mutant
    • Mythgart
    • My little pony
    • New Hong Kong Story
    • Pathfinder ED2
      • Grundregelwerke
      • Monsterhandbuch
      • Spielleiterschirm
      • Charakterbogen
      • FlipMat
      • Abenteuer
      • Zeitalter der Verlorenen Omen
      • Kartensets
      • Aufsteller
    • Pathfinder Playtest
    • Savage Worlds
    • Schnutenbach
    • Shadowrun 6Ed
      • Regelbänder
      • Quellenbänder
      • Abenteuer
      • Zubehör
    • So nicht, Schurke!
    • Splittermond
    • Starfinder
      • Aufsteller
      • Abenteuer
      • Charakterbögen
      • Erweiterungen
      • Kartensets
      • Flipmat
    • Star Trek
    • Tales from the Loop
    • Things from the Flood
    • Tiny Dungeon
    • The Witcher
    • Trudvang
    • Ultimaratio
    • Vaesen
    • V5 Vampire
    • V20 Vampire
    • V20 Werwolf
    • V20 Magus
    • V20 Dark Ages
    • WH40k Wrath & Glory
    • WH 40k RPG
    • WH Fantasy RPG 4ED
  • Spielbücher
    • Spielbücher
      • DestinyQuest
      • Einsamer Wolf
      • Die neuen Kai-Krieger
      • Legenden von Harkuna
      • Sorcery!
      • Welt der 1000 Abenteuer
      • Welt-geschichte
      • Eigenständige Spielbücher
    • Spiele-Comic
      • Eigenständige Spiele-Comic
      • Ritter
      • Sherlock Holmes
  • Romane
    • DSA
      • DAS BLUT DER CASTESIER
      • DER AUFSTIEG ALHANIENS
      • Die Phileasson-Saga
      • HJALDINGER SAGA
      • PARDONA
      • RABENBRUT
      • Götter-Vademecum
      • Reiseberichte
      • Bilder und Notizen
    • Shadowrun
  • Kickstarter
    • Die Reste
      • Dark Ritual
      • Tsukuyumi
    • 1066
    • 1565
    • Alone
    • Barbarians-The Invasion
    • Battle Tech
      • Clan
      • Inner Sphere
      • Comstar
    • Castle von Loghan
    • Cascadia
    • Core Space: First Born
    • Cthulhu: Rise of the Cults
    • Devil May Cry
    • Dinosaur World
    • Dinosaur Island Rawr'n Write
    • Fantasy Serie 1
    • Founders of Gloomhaven
    • Final Girl
    • Gloom of Kilforth
    • Godspeed
    • Human Punishment
    • Godtear
    • Horizon Zero Dawn
    • Isles of Terror
    • Icaion
    • Immersive Battle Maps
    • Jagged Alliance
    • Kemet
    • Knockdown
    • Lifeform
    • Lords of Hellas
    • Lucidity
    • Munchkin Turtles
    • Mysthea
    • Possession
    • Resident Evil 2
    • Rise of Tribes
    • Robin Hood
    • Sakura
    • Set a Watch
    • Shadows of Kilforth
    • Siege Storm
    • Sine Tempore
    • Solomon Kane
    • Stonebound Saga
    • The Brigarde
    • The Hunters AD 2114
    • Triplock
    • Twisted Fables
    • Vampire Heritage
    • Vampire Rivals
    • Verdant
    • Victoriana
    • Zombicide 2nd
  • Zubehör
    • Würfel & Zubehör
      • W4
      • W6
      • W8
      • W10
      • W12
      • W20
      • Würfel-Sets
      • Würfelbeutel
      • Würfeltablett
    • Kartenzubehör
      • Sleeves ohne Motiv
      • Sleeves mit Motiv
      • Deckboxen
      • Mappen & Ordner
    • Playmat
    • Token, Inlays & Laser
      • Token
      • Inlays und Boxen
      • Maßbänder & Laser
    • Bastelzubehör
      • Kleber
      • Streu, Bases und Gelände
      • Werkzeug
      • Modellieren und Magneten
    • Farben & Malen
      • Pinsel
      • Standard
      • Metallics
      • Washes
      • Effects
      • Speed Paint
      • Farbsets
      • Quickshade
      • Verdünner/ Reiniger
      • Sprays
    • Notizbücher
  • Merch
    • Super Mario
    • Cthulhu
  • Gutscheine
  • Neuheiten
  • Info/Kontakt
    • AGB
    • Impressum
    • Versand/Shipping
    • Kontakt
    • Buchpreisbindung
    • RPG-Charaktere
  • Nach oben scrollen