In einer Welt der Dunkelheit tobt ein Krieg hinter der Oberfläche.
Vampire die die Städte beherrschen. Unterteilt in 13 Clans die von Machthunger und Intrigen beherrscht werden.
Werwölfe die über das Land ziehen, um ihre Gebiete zu beanspruchen und sich als die Stärksten hervor zu tun. Denn in der Wildnis überlebt nur der Stärkste.
Magier die Wissen sammeln um die Mächtigsten ihrer Zunft zu werden, egal was es kostet mag. Nicht wenige riskieren dabei ihre unsterbliche Seele zu verlieren.
Wer Filme wie Underworld gesehen hat und dem das Setting begeistert findet hier ein passendes Rollenspiel. Übernimm die Rolle eines Vampires, oder Werwolfes, mächtigen Magiers. Jeder Clan und jede Gruppierung kommt mit ihren eigenen speziellen Fähigkeiten und Vorteile. Diese machen so das Spiel unberechenbar und spannend.
Ein kleiner Tipp noch von uns: Oft ist es nicht klug seinen Heldenbrief den Mitspielern zu zeigen. Sie könnten euch vielleicht noch in den Rücken fallen.
Magus die Erleuchtung sind Rollenspiele die als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.
Benötigtes Material:
Es wird eines der drei Grundregelwerke benötigt. Es handelt sich hier um die Jubiläumsausgaben, die fast alle alten Vampire/Werwolf/Magus Regelwerke in jeweils einem vereint. Werwolf die Apokalypse und Vampire die Maskerade und Magus die Erleuchtung können jeweils einzeln oder auch kombiniert gespielt werden. Das Spiel benötigt einen 10-seitigen Würfel, sowie Papier und Stifte benötigt. Für das Spielen empfehlen wir allerdings 10xW10 für ein flüssiges Spiel. Grund dafür sind die erforderlichen Proben, die teilweise 10 Würfel benötigen. In den Endleveln können Vampire und Werwölfe unter Ausnutzung aller Regeln sogar bis zu 25 Würfeln verwenden.
Achtung! Die beiden Grundregelwerke sind extrem umfangreich und groß mit 500 Seiten und mehr.
Grundregelwerk :
Im Grundregelwerk zu Vampire die Maskerade findest du alle notwendigen Informationen um das Spiel mit Vampiren als Helden zu spielen. Achtung zum Spielen werden noch zusätzlich ein 10-seitige Würfeln, sowie Papier und Stifte benötigt.
528 Seiten starke Jubiläumsausgabe des Vampire: Die Maskerade-Grundregelwerks vollfarbig und im Hardcover. Der kostenlose Download der PDF-Ausgabe ist inklusive. Dieses Buch beinhaltet: Alle dreizehn Clans, alle Clan-Varianten und Blutlinien inklusive ihrer Disziplinen Die überarbeiteten Regeln der Revised Edition Charaktererschaffung und -entwicklung vom Neugeborenen bis zum Methusalem. Alle Disziplinen in den Stufen eins bis neun. Aktualisierte Hintergrundbeschreibungen der modernen Nächte. Neue vollfarbige Bilder von Tim Bradstreet und anderen bekannten Maskerade-Künstlern. |
Format Hardcover
74,95 €
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Erweiterung
Der Erzählerschirm beinhaltet drei A4 Seiten mit ausgewählten Clanbildern sowie drei A4 Seiten mit Tabellen und Listen die den Spielleiter die Arbeit erleichtern. Zusätzlich wird das Storytelling Adventure System SAS in einem extra Leitfaden beschrieben. SAS erleichtert es dem Spielleiter neue Stories zu kreieren.
Erzählerschirm zur Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe - V20 - Drei A4-Seiten mit einer vollfarbigen Collage ausgewählter Clan-Bilder aus der Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe. - Drei A4-Seiten mit Tabellen und Listen, die dem Erzähler die Arbeit erleichtern. Außerdem enthalten: Der Storytelling-Abenteuer-System-Leitfaden Das Storytelling Adventure System (kurz: SAS) ist eine Reihe von Geschichten im PDF-Format für die verschiedenen Storytelling-Spielreihen. Stellen Sie sich ein SAS-Produkt vor wie einen Baukasten für eine Geschichte, fast als hätten sie bei Ikea ein neues Möbelstück gekauft und es in einem flachen Karton nach Hause transportiert. Sie öffnen ihn, weil Sie darauf brennen, Ihrer Gruppe als Erzähler eine Geschichte zu präsentieren, doch was Sie finden, ist eine Sammlung von Einzelteilen und Verbindungsstücken. Um das Ganze zusammenzubauen, werden Sie einige Werkzeuge brauchen: Die Regeln und Welten, die die Regelbücher zu unseren Erzählspielen präsentieren. Mithilfe der Einzelteile und Werkzeuge werden Sie zusammen mit Ihren Freunden eine Geschichte bauen. |
Format Softcover
14,95 €
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Erweiterung :
In dieser Erweiterung zu Vampire die Maskerade wird der Hintergrund in der Welt der Vampire genauer beschrieben. Rebellische Kinder die den Kuss der sie zu einem Vampir macht werden in diesem Buch beschrieben und begleitet. Es werden bisher ungelüftete Geheimnisse aus der Welt der Verdammten gelüftet und vieles mehr.
Feuer im Blut! Kinder der Revolution erzählt die Geschichten von berühmten und berüchtigten Kainskindern der modernen Nächte, die den Kuss in Zeiten der Unruhe, Rebellion oder offener Revolution empfangen haben. Diese Revolutionen mögen von den Menschen oder Untoten angestoßen worden und militärischer oder kultureller Natur gewesen sein. Diese Kainiten sind den Reihen der Verdammten in Zeiten von kriegerischen Unruhen oder kulturellen Umwälzungen beigetreten, und ihr Blut trägt die Spuren dieses Paradigmenwechsels. Einige sind Verfechter des Wandels. Andere werden von ihrer Revolution mitgerissen. Die Welt der Kainskinder ist stets bestimmt von Blut und Gefahr und das wird von einem Kuss inmitten der Feuer einer Revolution nur noch betont. Diese Kainskinder schwangen sich an die Spitze der Schwarzen Hand, führten die Armeen Alexanders, erlitten zurecht die Blutjagd oder wurden in den Feuern des arabischen Frühlings wiedergeboren. Ihre Geschichte ist gefügt, aber ihre Zukunft wird durch die Taten Ihrer Gruppe bestimmt. Kinder der Revolution enthält: - Einen Blick darauf, wie die verschiedenen Clans in unruhigen Zeiten den Kuss zu geben pflegen. - Achtzehn Charaktere, die man hervorragend in Chroniken einbauen kann, die sich mit Rebellion befassen oder die sogar zum Zentrum eigener Chroniken werden können. - Eine Vielzahl an Geheimnissen, die der Gesellschaft der Verdammten bis dato unbekannt waren. |
Format: Hardcover
34,95 €
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Erweiterung
Die meisten wenden sich von der Dunkelheit ab, doch einige wenige leisten Widerstand. Diese überarbeitete Band liefert die Möglichkeit in die Rolle eines Vampirjägers zu schlüpfen. Zusätzlich werden neue Teamtaktiken und Fähigkeiten im Band erklärt.
Die meisten Sterblichen wenden sich von der Dunkelheit ab, die ihnen auflauert, und leben in einer verzweifelten Furcht vor den Verdammten und dem, was sie der Welt antun. Doch ein paar wenige führen einen sehr persönlichen Krieg, um Licht in die Schatten zu werfen und sie zurückzudrängen wie einsame Kerzen in der Nacht. Der Weg des Jägers ist einsam und voller Gefahr, zugleich bedrängt von den Monstern, die er jagt und belächelt von seinen Mitsterblichen, deren Undank ihm gewiss ist, obgleich er sie zu schützen versucht. Gejagte Jäger ist eine überarbeitete Neuauflage eines der Kernprodukte von Vampire: Die Maskerade, in der Spieler in die Rolle derer schlüpfen, die den Gräueltaten der Untoten ein Ende setzen wollen. Sie enthält Einzelheiten über die, die beschließen, in den Kampf für das Gute zu ziehen, erweitert die den Spielern offenstehenden Möglichkeiten und bietet unzählige neue Ansätze für Erzähler. Kein einsamer Jäger, keine wachsame Gruppe sollte sich ohne die Informationen, die dieses Buch über den Weg des Jägers enthält, der Nacht stellen. Gejagte Jäger enthält: - Regeln für das Spielen eines Vampirjägers, der in der Welt der Dunkelheit Jagd auf die Kainskinder macht - praktische Ratschläge und Regeln für Teamtaktiken, die sich gegen die Verdammten zum Einsatz bringen lassen - überarbeitete Regeln für Numina, übernatürliche Kräfte, die Jägern Vorteile gegen die Untoten verleihen können |
Format: Hardcover
39,95 €
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Abenteuer:
Staub zu Staub ist ein Abenteuer das in der Stadt Gary in Indiana. Die Stadt stirbt und die Bevölkerung hat sich in den letzten Jahren halbiert. Auch von den Kainskinder ist nur noch eine Hand
voll übrig. Doch einige sind nicht gewillt die Stadt dem Verfall zu überlassen und versuchen eine Neuerung zu bewirken und diese auch für sich zu beanspruchen. Doch auch andere wittern die
Kadaver und wollen ihr Stück!
Gary im Bundesstaat Indiana ist eine sterbende Stadt. Ihre Bevölkerung hat sich innerhalb von vierzig Jahren halbiert, viele ihrer Bauwerke sind ausgebrannte Ruinen, ihre Bürger sind entrechtet und arbeitslos, und sogar ihre Raubtiere sind geflohen. Von den vielen Kainskindern, die einst Jagd auf diese kleine Stadt im Mittleren Westen machten, ist nur noch eine Handvoll geblieben. Modius, der Prinz von Gary, führt seine langjährige Rivalität mit dem Anarchen, der als Juggler bekannt ist, fort. Doch ihre Kämpfe werden zunehmend bedeutungslos. Wenn sich nichts ändert, wird Gary bald nicht mehr genug Sterbliche haben, um auch nur eine geringe Anzahl an Vampiren zu ernähren. Die Kainskinder sind aber nicht gewillt, die Stadt jetzt schon dem Verfall zu überlassen. Juggler und Modius haben sich auf einen Plan geeinigt, der die Bedeutung der Stadt für die Kainskinder neu beleben soll, auch wenn jeder von ihnen die Anerkennung (und die Belohnung) für diese Erneuerung für sich beanspruchen will. Während sie sich gegenseitig belauern und bekämpfen wie zwei hungrige Wölfe, die um das letzte Stück Fleisch eines Kadavers kämpfen, wittert die Giovianni Maria DiMatto ihre Chance. Staub zu Staub ist ein Abenteuer für die Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe und ist der geistige Nachfolger der klassischen Geschichte Asche zu Asche. Es nutzt das Storyteller Abenteuersystem und enthält alle notwendigen Charaktere und Informationen, um die Geschichte zu erzählen, sowie Notizen der Wrecking Crew, einem Demoteam, das dieses Abenteuer bei The Grand Masquerade 2011 in New Orleans leitete. |
Format: Softcover
14,95 €
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Erweiterung:
Es gibt einige Bedrohungen, die über die Domäne eines örtlichen Prinzen hinausgehen und zum Feind aller Kinder in der Camarilla werden. Diese Anathemata werden wegen ihrer Verbrechen zu Zielen
globaler Blutjagden. Es sind nicht nur politische Feinde, und die Ungeheuer auf der Roten Liste wurden von den Justikaren zu Feinden der gesamten Camarilla erklärt.
Anathema - Die Rote Liste erforscht die Liste der meistgesuchtesten Feinde der Camarilla, jene, die von den Justikaren und ihren auserkorenen Gehilfen, den Alastoren als die allergefährlichsten
eingestuft wurden. Enthalten sind Einzelheiten zu den Anathemata, welche sich auf der Roten Liste befinden, sowie Details zu jenen, die sie jagen. Erzähler erhalten darüber hinaus die
Hilfsmittel, um Chroniken mit Fokus auf Alastoren zu leiten.
Dieses Buch enthält: |
Format: Hardcover
29,95 €
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Erweiterung:
In den tiefsten karmesinroten Tiefen ihres Wesens wartet rohe Macht darauf, an die Oberfläche gelassen zu werden. Mit ihrer Willenskraft können die Kainskinder diese Macht mit großer Anstrengung hervorzerren, um wundersame Taten und verdrehte Lästerungen zu vollbringen. Diese Rituale entstanden, um die neue Kraft zu lenken und zu konzentrieren, ohne Behinderung durch die Struktur der bekannten Disziplinen. Daher gilt für die Beschreibung dieser Macht nur ein einzelnes Wort als angemessen, und seit jeher hallt es durch die Zeitalter: Magie.
Blutriten ist eine Sammlung an Ritualen, wie sie unter den verschiedenen Sekten und Clans der Kainskinder praktiziert werden. Dies ist nicht nur eine Sammlung an Kräften, sondern auch eine Betrachtung der Sekten selbst und wie sie ihre unheimlichen mystischen Künste einsetzen: die Thaumaturgie der Tremere der Camarilla, die blutigen Riten und Flickenzauberei des Sabbat, die schauerlichen und fremdartigen Praktiken der Tal’Mahe’Ra, „Straßenrituale“ aus dem Kontingent der Anarchen, die Hexerei der Assamiten und Setiten, die Nekromantie der Giovanni und sogar einige der mysteriösen Bräuche der Inconnu.
Dieses Buch enthält: |
Format: Hardcover
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Erweiterung:
Uns geht es um die Wahrheit.
Jede Interaktion, jeder Kampf, jedes geheime Treffen, bei all diesen Dingen geht es um die Wahrheit. Die Wahrheit schmerzt. Die Wahrheit tötet. Aber letztendlich schützt die Wahrheit. Die
Wahrheit gestaltet die Welt. Schließe dich uns bei der Gestaltung der Welt an.
Die Tal’Mahe’Ra, die Schwarze Hand, planen viele Schritte im Voraus. Sie kämpfen einen Jahrtausende währenden Krieg, und es könnte nie mehr auf dem Spiel stehen als heute Nacht. Sie kennen
Wahrheiten über die Vorsintflutlichen, schreckliche Wahrheiten, gefährliche Wahrheiten, und sie wissen, dass der Kampf lang und unermüdlich sein wird.
Die Schwarze Hand - Handbuch der Tal’Mahe’Ra enthält: |
Format: Hardcover
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Erweiterung:
Stürzt die Tyrannen! Badet die Straßen im Blut von Prinzen und Erzbischöfen!
Mit jeder Nacht wächst der Einfluss anarchischer Domänen auf neue Territorien, und so können die Kainskinder es sich nicht länger leisten, die Revolte als nur einen einfachen Mob aus missratenen Kindern zu betrachten. Die überholten Taktiken der Vergangenheit sind einer schlankeren, weiseren Anarchenrevolte gewichen, und die Nächte altmodischer älterer Vampire und ihrer dünnblütigen Lakaien sind gezählt. Dieser Band präsentiert die bombenwerfenden, den Pöbel aufpeitschenden Revolutionäre der Anarchenrevolte in einem neuen Licht. Mittlerweile sind sie eine der dynamischsten und schnellwachsenden Sekten, die immer größere Erfolge feiern und mittels neuer Technologien und sterblicher Agenten ihre Pläne für die modernen Nächte weiter vorantreiben. Nun da die Revolte neuen Auftrieb erhalten hat, ist die Zeit gekommen, um die Geschichten der Anarchen zu erzählen: Die alten Regimes werden niedergeworfen und eine neue Lebensweise verbreitet, mit dem Versprechen auf egalitärer Herrschaft und einem Ende der jahrhundertelangen Unterdrückung, die es rasch zu vergessen gilt. Entfesselte Anarchen enthält: · Einen überarbeiteten Blick auf die Kultur der Anarchen, die sich während des Internetzeitalters voll entfalten konnten. · Die Geschichte und Taktiken der Anarchen, die zeigen, wie die Revolte die Praxis anderer Sekten zerschmettert und Domänen von der anarchischen Ideologie überzeugt. · Neue Disziplinen und kombinierte Disziplinen, die sich rasch innerhalb der verschiedenen Domänen der Revolte verbreiten. |
Format: Hardcover
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Mit Blut wird es vollbracht
Gebunden durch das Blut ihrer Herrn dienen Ghule den Untoten und schlagen ihre Schlachten in den Schatten. Verschleppt, verführt, in die Schatten getrieben, leben Ghule nach den Launen ihrer
Meister - auf Gedeih und Verderb.
Mit Blut wird es erneuert
Wiedergänger sind verzerrt und einzigartig. Sie haben vampirische Kräfte und ein verlängertes Leben und zugleich eine Art eigener Bestie. Erschaffen durch die Vermischung von Ghulen mit dunkler
Magie, werden Wiedergänger zu etwas gänzlich Anderem.
Ghule und Wiedergänger enthält: |
Format: Hardcover
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Meine Erzeugerin sagte immer zu mir: „Es gibt keine Bedienungsanleitung für das Unleben, strákur.“ Ich glaubte ihr, denn sie war älter und schlauer als ich, und wir schätzen das Wissen mehr als alles andere. Viele Erzeuger flößen ihren Kindern Gift ins Ohr, erzählen ihnen von dem Einen Wahren Weg, ein Vampir zu sein. Manche Vampire machen sich nicht einmal die Mühe, werfen ihre fehlgeleiteten Nachkommen auf die Straße und lassen sie es selbst herausfinden. Ein paar ersticken ihre Anweisungen in religiösen Geboten, philosophischen Grundsätzen oder mystischen Konfluenzen. Aber keiner von ihnen hat ein Merkblatt mit klaren, einfachen Anweisungen, sobald man zum Verdammten wird.
Natürlich lügen sie. Alle Vampire sind Lügner. Aber die besten Lügen sind jene, die einen Kern Wahrheit enthalten, nicht wahr? Hier sind dreizehn solcher Wahrheiten, Kind.
Vielleicht stimmen sie mit anderen Dingen überein, die du schon weißt, oder auch nicht. Manchmal bieten die Erzähler verlockende Gerüchte und Verschwörungen, andere schweifen
in Gebiete ab, die von den meisten nicht bedacht werden. Manches von dem, was sie sagen, kann nicht mit Fakten belegt werden, allerdings ist auch nicht alles gelogen. |
Format: Hardcover
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Die Clans sind nicht die einzigen Vampire, die, wenn ich vom Barden stehlen dürfte, auf dieser großen Bühne der Narren herumstolzieren. Es gibt die fehlgeleiteten Kinder, die unpräzise unter der Bezeichnung „Blutlinien“ zusammengefasst werden. Zwar ist ihre Rolle im ewigen Konflikt zwischen den Kindern Kains nur klein, doch hat sie oftmals unglaubliche Wirkung.
Daher füge ich dieses Korollarium meiner ursprünglichen Studie hinzu. Es würde die Arbeit mehrerer Lebenszeiten erfordern, jede winzige Abweichung oder flüchtige Sackgasse zu
finden und zu dokumentieren, die eine Variation von einem der dreizehn darstellt. Stattdessen haben ich mich auf neun konzentriert, von denen ich mit Sicherheit sagen kann,
dass sie Auswirkungen auf unseren kleinen Kulturkrieg der Toten hatten. Von den gehirngewaschenen Abscheulichkeiten der Magie der Tremere bis hin zu Vampiren, die durch
dämonischen Willen verdorben wurden, und die Überreste von lange totgeglaubten Clans hat jede dieser sogenannten „Blutlinien“ ihren Platz in der Geschichte. Es gibt kein
größeres Ganzes, dem sie - oder wir - angehören könnten. Hier, am Rande, ist die Erfahrung jedes Vampirs einzigartig. |
Format: Hardcover
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Weitere Geheimnisse der Nacht Kann ein Prinz einem Priscus Befehle geben? Wie ist es den Anarchen in den Nächten der Moderne ergangen? Kann eine Harpyie einen Gefallen aufheben? Diese Fragen und weitere, geheime Informationen zum Leben als Kainskind werden im V20 Kompendium beantwortet. Dieses ergänzende Quellenbuch beleuchtet einige der komplizierteren Fragen der Untoten. Das V20 Kompendium enthält: - Informationen zu den Titeln und Auszeichnungen, die für die Kainskinder so bedeutend sind. - Einen umfassenden Überblick darüber, wie der moderne Vampir mit Technologie umgeht. - Über zwanzig wichtige okkulte Orte aus der ganzen Welt der Dunkelheit.
Format: Hardcover
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Du hast vor, an nur einem einzelnen Abend eine Runde Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe zu spielen? Du willst eine neue Chronik beginnen, aber deine Spieler sind unentschlossen, was sie spielen wollen? Du suchst nach Beispielen, wie du das Material aus Wissen der Clans verwenden könntest?
Dank unserer großzügigen Crowdfunding-Unterstützer decken diese dreizehn vorgefertigten Charaktere jeden der Vampirclans ab. Jeder Charakter besitzt einen Hintergrund,
Rollenspielhinweise, Illustrationen und einige potentielle Zirkel und Handlungsaufhänger - alles, was du brauchst, um deine endlosen Nächte als eines der Kainskinder zu
beginnen. |
Format: Softcover
14,95 €
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Es war immer ein aufgeladenes Wort unter Vampiren. Der Dschihad herrscht überall vom vornehmen, parfümierten Elysium bis zum widerlichen, rauchigen Blutfestmahl. Der Dschihad ist das ewige Spiel der Ahnen, Methusalems und schlimmerem - es ist die Agenda von Wesen, die so vollkommen von der Menschheit distanziert sind, dass sie ihr Tun kaum begreifen können.
Es ist dein Glück, dass du eine Ausgabe meiner Notizen in der Hand hältst. Mit meiner Hilfe kannst du die erste Sprosse des Verstehens erklimmen. Informationen, die es wert
sind, sie zu haben sind Informationen, die man durch Blut erlangen muss, und oh, wie sehr ich für das geblutet habe, was in diesen Seiten enthalten ist. |
Format: Hardcover
49,95 €
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