Dungeons & Dragons

5. Edition

Dungeons and Dragons ist ein Rollenspiel in einem Fantasy-Setting, in dem du und deine Freunde die Rolle eines Helden übernehmen. Du kannst entscheiden wer du sein willst. Es ist ebenso möglich den götterfürchtigen Ritter wie auch den Moralisch flexiblen Schwarzmagier zu spielen. Oder auch, wie wir es in unserer Gruppe gern handhaben, den götterfürchtigen Schwarzmagier und den moralisch eher flexiblen Ritter.

Das RPG spielt auf einem fiktiven Kontinent in dem alle möglichen Kulturen und Klimazonen vertreten sind und auf dem es vor Gefahren gerade zu wimmelt. Ob in einem dunklen Dungen oder bei den Intrigen an diversen Höfen des Landes sei hier offen gestellt.
 
Dungeons and Dragons ist ein Rollenspiel das als Gruppe aus 3-5 Helden mit Hilfe eines Spielleiters gespielt werden kann. Der Spielleiter ist Augen und Ohren der Helden in dieser Welt.


Benötigtes Material:
Zum Spielen benötigst du das Spielerhandbuch, jeweils einen 100-seitigen (2x10-seitige Würfeln), 20-seitigen, 12-seitigen, 10-seitigen, 8-seitigen, 6-seitigen und 4-seitigen Würfel, sowie Papier und Stifte. Wir empfehlen eine Würfelbox die alle 7 Würfeln zum Spielen beinhaltet. Zusätzlich wird noch ein Abenteuer zum Spielen benötigt. Diese kannst du selbst erstellen, oder aber auch ein Vorgefertigtes kaufen. 

 

Das Grundregelwerk enthält alle Möglichkeiten einen Helden individuell zu erstellen. Dazu einfach den Heldenbrief im Buch kopieren und entsprechend ausfüllen.
 
Das Erstellen eines Helden erfolgt im Groben in folgenden Auswahlschritten:
 
Erfahrungsgrad festlegen
Wähle ein Volk (Mensch, Zwerg, Elf, usw.)
Eine Klasse (Krieiger, Paladin etc.)
Festlegen der Attribute (Wie stark oder intelligent ist der Held?)   
Im Laufe der Zeit entwickelt sich der Held immer weiter und du wirst sehen, dass du den eigenen Helden lieben lernst. Aber Vorsicht, jedes Heldenleben hat auch ein Ende.
Wenn du Fragen haben solltest, kannst du mit uns in Kontakt treten und wir helfen gerne weiter.


Grundregelwerk

D&D5 Spielerhandbuch

Grundregelwerk

Im Grundregelwerk findest du alle notwendigen Informationen um das Spiel zu spielen. Achtung zum Spielen werden noch zusätzlich 10-seitige, 20-seitige, 12-seitige, 10-seitige, 8-seitige, 6-seitige und 4-seitige Würfeln, sowie Papier und Stifte benötigt.

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Format: Hardcover

AT: 51,40€

D&D5 Spielerhandbuch

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D5 Einsteigerset

Einsteigerset

Im Einsteigerset findest du alle notwendigen Informationen in Kurzfassung um das Spiel zu spielen. Inklusive Abenteuer und Hilfe für den Spielleiter.

Die Box beinhaltet: 64-seitiges Abenteuerbuch„Die Mine von Phandelver“, 32-seitiges Regelbuch (für Helden der Sufe 1-5), 5 vorgefertigte Charaktere, 6 Spielwürfel

Achtung zum Spielen wird noch Papier und Stifte benötigt.

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Format: Box

AT: 25,70€

D&D5 Einsteigerset

25,00 €

  • leider ausverkauft


Erweiterungen

D&D5 Spielleiterhandbuch

Erweiterung
Im Spielleiterhandbuch findest du alle notwendigen Informationen um als Spielleiter deine eigene Welt zu erschaffen. Das Band bietet viel Inspiration für spannende Abenteuer und Kampanien. Ebenfalls sind viele optionale Regeln enthalten die das Spiel mit neuen Mechaniken erweitern und für viele spannende Kämpfe und Szenen sorgen. p>

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Format: Hardcover

AT: 51,40€

D&D5 Spielerhandbuch

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D5 Monsterhandbuch

Erweiterung
Das Monsterhandbuch bietet eine große Anzahl neuer und alter Monster. Schicke die Helden in epische Kämpfe gegen Riesen, Gedankenschinder und vor allem Drachen!

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Format: Hardcover

AT: 51,40€

D&D5 Spielerhandbuch

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Xanathars Sammelsurium

Erweiterung
Xanathars Ratgeber für alles bietet eine große Anzahl neuer Optionen für deine Helden. Hier findest du brand neue Regeln und Erzähloptionen, sowie neue Unterklassen für alle Charakterklassen aus dem Spielerhandbuch!

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Format: Hardcover

AT: 51,40€

D&D: Xanathars Sammelsurium

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Volos Almanach der Monster

Erweiterung

Forschung war noch nie so gefährlich

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Format: Hardcover

 AT: 51,40€ Hardcover

D&D: Volos Almanach der Monster

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Dungeon Master's Screen - Deutsche Ausgabe

Erweiterung:

Dieser praktische Sichtschirm zeigt auf der einen Seite einen uralter roter Drache und in der Innenseite die wichtigsten Regelreferenzen.

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Format Spielleiterschirm

 AT: 15,42€

D&D Dungeon Master's Screen

15,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Abenteuer

D&D5 Grabmal der Vernichtung

Abenteuer
Ein Fluch des Todes befällt jeden, dessen Körper von den Toten wiederaufersteht. Wer dem Fluch ausgesetzt ist, der zerfällt und verrottet, und alle Bemühungen, dies zu verhindern, scheiterten.

Die Seelen der Toten indes werden allesamt in einem Artefakt nekromantischer Macht gefangen gehalten. Nur dessen Vernichtung würde die eingekerkerten Geister befreien, wodurch die Toten wiederbelebt werden könnten.

Alle Hinweise führen nach Chult, einem geheimnisvollen Land der Vulkane, Dschungel und Ruinen zerfallener Königreiche. Unter allem liegt ein tödliches Grabmal. Die Falle ist bereit. Werdet ihr den Köder schlucken?

Zum Spielen wird folgendes benötigt:

Spielerhandbuch, Spielleiterhandbuch, Monsterhandbuch

Für Charaktereder Stufe 1-11
Format: Hardcover

AT: 51,40€

D&D5 Grabmal der Vernichtung

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Die Sword Coast - Reisehandbuch für Abenteurer

Abenteuer

Die Sword Coast ist einer der berühmtesten Bereiche in den Forgotten Realms. Hier trifft man auf eine Vielzahl schillernder Zivilisationen, aber auch Orte, an denen das Böse herrscht sowie eine ausgedehnte und gefährliche Wildnis, die es zu entdecken gilt.

Das Reisehandbuch für Abenteurer enthält zahlreiche Ideen und Ausbaumöglichkeiten für die Spieler und den Spielleiter. Beschrieben werden nicht nur Land und Leute, sondern auch eine Menge neuer Charakteroptionen, die jede Abenteurergruppe bereichern.

 AT: 41,12€ Hardcover

D&D Die Sword Coast

40,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Waterdeep: Drachenraub

Der berühmte Forscher Volothamp Geddarm braucht eure Hilfe bei einer einfachen Aufgabe. Damit beginnt eine verrückte Hetzjagd durch die Viertel von Waterdeep, bei der ihr einen schurkischen Plan aufdeckt, bei dem einige der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt involviert sind.

 

Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

AT: 51,04€ Hardcover

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Dungeon Master s Screen - Drachenraub

Willkommen in Waterdeep
Der berühmte Forscher Volothamp Geddarm braucht eure Hilfe bei einer einfachen Aufgabe. Damit beginnt eine verrückte Hetzjagd durch die Viertel von Waterdeep, bei der ihr einen schurkischen Plan aufdeckt, bei dem einige der einflussreichsten Persönlichkeiten der Stadt involviert sind.
Eine großartige Gaunerei wartet auf euch. Setzt eure Talente und euren Wagemut ein, um euch mit Gegnern zu messen, welchen ihr nie zuvor begegnet seid. Lasst die Drachenjagd beginnen!

AT: 15,42€ Spielleiterschirm

15,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Waterdeep: Das Verließ des wahnsinnigen Magiers

In der Stadt Waterdeep gibt es ein Gasthaus, das Klaffende Portal, benannt nach dem weit offenen Loch in seinem Schankraum. Über diesen bröckelnden Schacht gelangt man in ein labyrinthartiges Gewölbe, das nur die wagemutigsten Abenteurer zu betreten wagen. Bekannt als Undermountain, ist dieses unterirdische Reich das Verlies des Wahnsinnigen Magiers Halaster Schwarzmantel. Lange hat der Wahnsinnige Magier in den vergessenen Tiefen residiert und über die Jahre sein Reich mit Monstern, Fallen und Rätseln angereichert. Aber für welchen Zweck? Diese Frage ist Grund vieler Spekulationen und Sorgen.

Das Abenteuer setzt die spannenden Erlebnisse in
Waterdeep: Drachenraub fort und begleitet die Charaktere von Stufe 5 bis 20, während sie Halasters Verlies erforschen. Dreiundzwanzig Ebenen des Undermountain werden im Detail beschrieben, ergänzt durch die unterirdische Zuflucht des Schädelhafens. Schätze und Geheimnisse gibt es in Hülle und Fülle - doch sei stets auf der Hut!

AT: 51,04€ Hardcover

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Dungeon Master s Screen - Das Verließ des wahnsinnigen Magie

Dieser Spielleiter-Schirm ist die perfekte Ergänzung für alle Spielleiter, die das Abenteuer Waterdeep: Verlies des Wahnsinni­gen Magiers spielen. Die Vorderseite zeigt viele furchteinflößen­de Gegner, auf die die Spieler im Verlauf des Abenteuers stoßen können, darunter der Wahnsinnige Magier persönlich - Halaster Schwarzmantel. Die Rückseite enthält eine hilfreiche Übersicht über den Aufbau des Verlieses und Regeln zu dessen Erforschung, ebenso wie exklusive Tabellen für Zufallsbegegnungen, erstellt von den Machern des Abenteuers.

AT: 15,42€ Spielleiterschirm

15,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Fluch des Strahd

Abentuer

Unter einem sturmumtosten Himmel steht eine einsame Gestalt vor den Mauern des alten Schlosses Ravenloft: der Vampirgraf Strahd von Zarowitsch. Brodelnder Donner lässt die Burgtürme erzittern. Das Heulen des Windes nimmt zu, als der Vampir seinen Blick auf das Dorf Barovia zu Füßen des Schlosses richtet.
Noch weit entfernt, jedoch nicht jenseits seines scharfen Blicks, betritt eine Gruppe Abenteurer seine Domäne. Auf Strahds Gesicht zeichnet sich ein schwaches Lächeln ab. Er wusste, dass sie kommen würden und kennt den Grund ihres Erscheinens - alles gehört zu seinem Plan.
Ein Blitz erhellt die Dunkelheit, doch Strahd ist verschwunden. Nur das Heulen des Windes ist zur mitternächtlichen Stunde zu hören. Der Meister von Schloss Ravenloft erwartet Gäste zum Abendessen. Und ihr seid eingeladen.
Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons
für Abenteurer der Stufen 1 - 10

AT: 51,04€ Hardcover

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D: Geister von Salzmarsch

Abentuer

An die Küste der Azursee schmiegt sich Salzmarsch, ein verschlafener Fischerort am Rande des Untergangs. Schmuggler lenken ihre Schiffe zu verborgenen Buchten und schlitzen all jenen die Hälse auf, die ihren Weg kreuzen. Unter den Wellen versammeln sich grausame Sahuagin und planen die Vernichtung der ein oder anderen Küstenstadt. Ertrunkene Seeleute erheben sich mittels dunkler Magie zu unnatürlichem Leben und trachten nach Vergeltung. Der Kult einer verbotenen Gottheit greift aus einem verfallenden Hafen nach Opfern und willigen Rekruten. Während Salzmarsch schläft, werden die Mächte, die es plündern wollen, stärker. Es müssen Helden auf den Plan treten, um die Sicherheit der Schifffahrtsrouten zu gewährleisten.

Dieser Band präsentiert die Stadt Salzmarsch, die den perfekten Ausgangspunkt für eine Kampagne über Seefahrt und das Meer darstellt. Sieben Abenteuer mit Bezug zur See, darunter der Klassiker "Das Finstere Geheimnis von Salzmarsch" sowie seine Fortsetzungen, führen Charaktere von der 1. bis zur 12. Stufe. Weiterhin sind Regeln und Spielleitertipps zu Schiffen und Seereisen enthalten, z.B. Pläne für Meeresfahrzeuge. Der Anhang stellt Regeln für die neuen und die klassischen Monster in den Abenteuern zur Verfügung.
Hisst die Segel, lichtet Anker und nehmt Kurs ins Abenteuer!

Ein Abenteuer für Dungeons & Dragons
für Abenteurer der Stufen 1 - 12

AT: 51,04€ Hardcover

50,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit


Zauberkarten


D&D Zauberkarten für Kämpfer & Rassen

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 61 Karten zum Spielen mit folgenden Kräfte und Merkmale: 16 Manöver des Kampfmeisters, 3 Merkmale des Barbaren (Totemkrieger), 19 Mönch-Techniken sowie alle zauberähnlichen Effekte der Aasimar, Drow, Firbolg, Waldgnome, Genasi, Hochelfen, Tieflinge und Tritons.

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für arkane Zauberer

9,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Zauberkarten für arkane Zauberer

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 257 Karten zum Spielen mit alle Zaubertricks und Zauber für Magier, Hexenmeister und Zauberer vom Zaubergrad 1 bis 9

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für arkane Zauberer

21,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Zauberkarten für Kleriker

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 153 Karten zum Spielen mit alle Zaubertricks und Zauber für Kleriker vom Zaubergrad 1 bis 9

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für Kleriker

16,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Zauberkarten für Druiden

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 131 Karten zum Spielen mit alle Zaubertricks und Zauber für Druiden vom Zaubergrad 1 bis 9

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für Druiden

14,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Zauberkarten für Barden

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 131 Karten zum Spielen mit alle Zaubertricks und Zauber für Barden vom Zaubergrad 1 bis 9

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für Barden

14,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Zauberkarten für Paladine

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 69 Karten zum Spielen mit alle Zaubertricks und Zauber für Paladine vom Zaubergrad 1 bis 9

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für Paladine

9,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit

D&D Zauberkarten für Waldläufer

Erweiterung:

Dieses Kartenset enthält 46 Karten zum Spielen mit alle Zaubertricks und Zauber für Waldläufer vom Zaubergrad 1 bis 9

Format Kartenset

D&D Zauberkarten für Waldläufer

6,00 €

  • verfügbar
  • AT/DE 1 - 3 Werktage Lieferzeit