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Das Schwarze Auge


Erweiterung


Aventurisches Transmutarium

Erweiterung

In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen geforscht. Eine solche Werkstätte, in der mittels Magie Körper geformt und schließlich Leben erschaffen werden, verdient sich bei Gelehrten den Titel Transmutarium. Das Aventurische Transmutarium stellt über 50 Chimären und Daimonide - Hybride aus Lebenden und Dämonen - vor, welche die Geschichte Aventuriens prägen. Neben Spielwerten, Illustrationen und zahlreichen Ideen für die Verwendung in Abenteuern sind ebenso Hinweise und Regeln für Chimärologinnen enthalten, die sich daran wagen wollen, diese Meilensteine der Transmutationsforschung nachzubilden. Ein ausführliches Kapitel zur Geschichte der aventurischen Chimärologie stellt lokale Schauergestalten vor, hinter denen sich Chimären verbergen, thematisiert die magietheoretischen Hintergründe der Wandlung von Chimären zu übernatürlichen Wesen und ergründet, wie aus künstlich erschaffenen Hybriden sogar kulturschaffende Völker entstehen können. In diesem Rahmen wird auch die Kunst der Nutztierchimärologen beleuchtet, die mit ihren Kreationen ganze Landstriche verändern können. Hintergründe zu fast 30 berühmtberüchtigten Chimärologen ergänzen die Kreaturen des Hauptteils und bieten reichlich Inspiration für die Gestaltung eigener Helden und Antagonisten. Da die Chimärologie eine Disziplin unendlicher Möglichkeiten ist, enthält das Aventurische Transmutarium Universalregeln zur Erschaffung von Transmutationen nach eigenem Entwurf. Sowohl die Modifikation bereits bekannter Chimären als auch das Erschaffen völlig neuer Konzepte bis hin zu fortpflanzungsfähigen Hybriden mit magischer Begabung sind hiermit möglich. Mithilfe von Professionspaketen und einer Fülle an Sonderfertigkeiten können unterschiedlichste Chimärenmeister konzipiert werden, welche mit den ebenfalls enthaltenen Hilfsmitteln wie Zurbarans Tinktur bald nach den Geheimnissen des Lebens forschen. 

Voraussichtlich Lieferbar ab März 2020

Format AT: 35,93€ Hardcover

34,95 €

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  • AT/DE Vorbestellung. Artikel wird geliefert sobald er erhältlich ist.

DSA5 - Spielplanheft - Die Gestade des Gottwals

Erweiterung

Spielplanset - Die Gestade des Gottwals Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiter den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. In diesem Set findet ihr Spielpläne für sechs verschiedene Kampfumgebungen an den Gestaden des Gottwals, sowohl in Thorwal wie auch im Land der Gjalsker Barbaren. Folgende Spielpläne sind im Format A3 enthalten: #Der Bergpass #Das Drachenschiff #Das Gjalskerdorf #Das Jolskrim (Langhaus) #Die Klippe #Das Moor Zur Benutzung der Spielpläne empfehlen wir das Acrylmarker-Set - Die Gestade des Gottwals sowie die Veröffentlichungen aus der Reihe Werkzeuge des Meisters.

Voraussichtlich Lieferbar ab März 2020

Format AT: 10,23€ Hardcover

9,95 €

  • verfügbar
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Abenteuer


Sternenträger 3 - Der Abgesang des Ometheons

Abenteuer

Sternenträger, so werden jene Elfen genannt, die das sternförmige Mal an ihrer Schulter trugen, das sie zu Auserwählten für höhere Aufgaben machte. Einst lenkten sie den Legenden nach die Geschicke der fenvar, der Hochelfen, bis die Armeen des dhaza, des namenlosen Unlichts, ihrem Reich ein Ende machten. Ometheon, auch der Himmelsturm genannt, ist eine legendäre elementare Stadt des Eises. Erbaut wurde er als Meisterwerk des Volkes der Hochelfen, ist aber auch Symbol ihres Hochmuts und des Anfangs vom Ende. Einst entdeckte die Phileasson-Expedition diesen Ort, leer und kalt. In diesem Abenteuer erhalten die Helden die Gelegenheit, ihn zu Zeiten seiner Blüte zu erkunden, doch sind sie zugleich auf der Spur nach dem Schicksal Amalaias, die einst im Himmelsturm lebte und deren Leben hier eine entscheidende Wendung nahm. Können die Helden das nächste Puzzleteil zu Amalaias Schicksal finden und ihrem verlorenen Seelenlied weiter auf die Spur kommen? Und welche Rolle werden die schattenhaften Mächte spielen, welche die Helden seit Beginn der Kampagne verfolgen? Dieses dritte Abenteuer der Sternenträger-Kampagne führt die Helden auf ihrer Reise auf dem Flugschiff Bahalyr in den legendären Himmelsturm, doch dieser ist nicht das einzige Bauwerk, das an dieser Stelle errichtet wurde, denn tief unter dem Eis, auf dem Meeresboden, schlummern lichtlos die Tiefen Städte der Shakagra

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden

Genre: Reiseabenteuer, Traumreise
Voraussetzungen: Wille und Fähigkeit, dem Namenlosen die Stirn zu bieten; Forscherdrang und Neugier
Ort: Himmelsturm Ometheon (Hoher Norden)
Zeit: Frühling-Sommer 1041 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Handwerkstalente 2 von 4
Kampftalente 2 von 4
Wissenstalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 2 von 4

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar 2021

Format AT: 15,37€ Softcover

14,95 €

  • verfügbar
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Die Nacht der Feuertaufe (Soloabenteuer)

Abenteuer

Die Nacht der Feuertaufe
von Sebastian Thurau

Dein kleiner Bruder steht neben dir an der Reling, eine steife Brise weht euch ins Gesicht. Das Segel knarzt, während euer Drachenboot auf den Wellen auf und ab tanzt. Du fasst den Griff deiner Axt fester, mit der anderen Hand umklammerst du ein Tau. Langsam nähert ihr euch eurem Ziel und du verspürst die Vorfreude. Schon seit du ein kleines Mädchen warst und den Geschichten der Erwachsenen lauschtest, hast du diesen Moment herbeigesehnt. Du wolltest dich beweisen, und jetzt ist die Gelegenheit nah. Es ist nicht mehr weit, und dann beginnt ein neues Leben. Noch bist du für die anderen Seefahrenden nur ein Kind, aber das wird sich ändern, sobald du das Schiff erst verlassen hast.
Die Planke wird herabgelassen. Endlich ist es soweit! Mit deinem Bruder stürmst du von Bord und stürzt dich in das Getümmel des Hafens. Eine knappe Woche wart ihr auf See, doch jetzt ist sie gekommen, die Nacht der Feuertaufe.

Die Nacht der Feuertaufe ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspielende direkt ins Abenteuer wagen kannst. Du spielst eine Ottajasko-Rekkerin, eine seefahrende Kämpferin aus einer thorwalschen Schiffsgemeinschaft, und begegnest beim Lesen Abschnitt für Abschnitt neuen Herausforderungen. All deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen.
Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Eine spielfertige Thorwalerin, mit der du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt.
Auf ins Abenteuer!

Ein Solo-Abenteuer für eine Thorwaler Heldin
Genre: Stadtabenteuer
Voraussetzungen: keine
Ort: Hjaldingstadt Thorwal
Zeit: beliebig ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / -
Erfahrung des Helden: erfahren (bei eigener Heldin)
Wichtige Fertigkeiten:
Kampf 2 von 4
Handwerk 2 von 4
Körpertalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 1 von 4

Zur Vertiefung der Spielmechaniken sowie des Hintergrundes empfehlen wir das DSA5 Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach. Zum Spielen des Abenteuers sind diese Bände jedoch nicht erforderlich.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar 2021

Format AT: 15,37€ Softcover

14,95 €

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Rabenkrieg 4 - Die Krallen der Löwin

Abenteuer

Entschlossen zieht das Heer des alanfanischen Imperiums weiter, um in einem borongefälligen Kriegszug das Káhet Ni Kemi von der Herrschaft der tyrannischen Nisut Ela XV. Setepen zu befreien und ihrer Schwester Rhônda IX. auf ihren rechtmäßigen Thron zu verhelfen. Nachdem die Kemi ein Vordringen der Angreifer ins Landesinnere bisher erfolgreich abwehren konnten, versammelt AlAnfa nun bei Yleha seine besten Truppen, um vereint gen Süden zu ziehen und sich dort dem Aufgebot der kemschen Generalin Chanya alPlâne zu einer Schlacht zu stellen, die womöglich den gesamten Rabenkrieg entscheiden könnte.

Doch im Hintergrund wirken Kräfte, die heimlich auf ein Scheitern des Schwarzen Generals Oderin du Metuant hinarbeiten. Während alle der anstehenden Entscheidungsschlacht entgegenfiebern, geraten die Rabenkrallen ihrerseits ins Visier der Verschwörer.

Das vierte Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne stellt den actiongeladenen Höhepunkt der Militärkampagne AlAnfas gegen das Königreich der Kemi dar. Bedeutet das Zusammentreffen mit den feindlichen Truppen fraglos einen bedeutsamen Meilenstein des Boronzuges, steht für die Helden jedoch noch deutlich mehr auf dem Spiel.

Die Krallen der Löwin ist auch losgelöst aus dem Kampagnenhintergrund spielbar.

Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-6 Helden

Genre: Schlachtenszenario und Mysterienabenteuer

Voraussetzungen: Disziplin, Wagemut und Unerschrockenheit

Ort: Trahelien

Zeit: Winter 1042 BF

Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch

Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich

Anforderungen:

Kampf 4 von 4

Körperliche Talente 3 von 4

Naturtalente 2 von 4

Lebendige Geschichte 3 von 4 

Voraussichtlich Lieferbar ab Dezember 2020

Format AT: 15,37€ Softcover

14,95 €

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DSA5 - Donnerwacht Kampagne (Sammelband)

Abenteuer

Das Dorf um den Turm Finstertrutz in der Svellttaler Donnermark wird von düsterer Kunde ereilt, und es bedarf aufrechter Männer und Frauen, um im Thasch-Gebirge nach verschwundenen Siedlern zu suchen. Dabei machen die Helden eine überraschende Entdeckung und stoßen auf die Spur eines uralten Geheimnisses. Doch sie sind nicht die Einzigen, die es ergründen wollen, und nicht immer ist offensichtlich, wer Freund und wer Feind ist.

Dann überschlagen sich die Ereignisse, und die Helden beginnen zu erahnen, welches finstere Ritual im Begriff ist, vollendet zu werden. Am Rande des Orklands müssen sie sich einer, im wahrsten Sinne des Wortes, gewaltigen Herausforderung stellen, bei der sich die Schicksale eines Bündnisses der Vergangenheit und eines alten Wächters entscheiden werden.

Dieses Abenteuer richtet sich an wildniserfahrene und kampfstarke Helden, die gewillt sind, gegen die Orks zu ziehen und mit einer Harpyienkönigin zu kooperieren.

Dieser Sammelband umfasst die beiden Abenteuer Zeichen der Macht und Bündnis der Wacht. Außerdem enthält es Zusatzmaterial mit zusätzlichen Szenen und eine kurze Beschreibung des Sveltlandes. 

Voraussichtlich Lieferbar ab März 2021

Format AT: 35,93€ Softcover

34,95 €

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Hintergrund


Ifirn-Vademecum

Vademecum

Was ist der Winter? Viele nennen ihn zehrend und grausam, der Frost sei ein Mörder des Lebens. Darüber schreibe ich dir, einem jungen Geweihten oder einer Akoluthin, denn du verbreitest ein Licht in Ifirns Namen. Ich bringe in diesem Büchlein einige meiner Erfahrungen und Ratschläge zu Papier, auf dass sie dir helfen mögen. Sie sollen für dich eine Stimme der Zuversicht sein, wenn ringsherum nur Stille herrscht.

Was unterscheidet den Glauben an die halbgöttliche Ifirn von jenem an ihren grimmigen Vater, den Wintergott Firun? Was sind die wichtigsten Aufgaben der Diener der Schwanengleichen und wo mag man ihnen wohl am ehesten begegnen? Welchen Idealen folgt eine Geweihte, die der Schwanentochter Nidari folgt, und wo würde eine Anhängerin Lidaris einen anderen Pfad einschlagen?

Das Ifirn-Vademecum bietet aventurisches Hintergrundmaterial über die Geweihtenschaft der Schwanengleichen und ihre Prinzipien. Neben stimmungsvollen Gebeten und Anrufungen gibt es Hintergrundinformationen zu den göttlichen Wesen, die mit Ifirn in Verbindung stehen, wie auch zu ihrer menschlichen Gefolgschaft. Der Band bereitet altes Wissen neu auf und verleiht dem Glauben an Ifirn eine nie zuvor erreichte Detailtiefe in unzähligen Quellentexten und Zitaten. Abschließend gibt er Anregungen für Spieler und Spielleiterinnen zur Ausgestaltung ihrer Heldinnen und Meisterpersonen, die mit Ifirn im Herzen auf Abenteuer ausziehen möchten.

Das Ifirn-Vademecum ist eine stimmungsvolle Ergänzung für das Spiel in Aventurien. Es ist für Meister wie Spieler gleichermaßen geeignet, und erfordert keinerlei Regelkenntnisse. 

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

Format AT: 15,37€ Softcover

14,95 €

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Das Schwarze Auge - Notizbuch des Gottwals

Kleinformatiges Notizbuch

Das DSA-Notizbuch im Thorwal-Design ist am Spieltisch und im Alltag ein nützlicher Helfer. Das Buch in DIN A5 hat nicht nur einen edlen blauen Umschlag, der von thorwalscher Knotenornamentik geziert wird, sondern bietet auch ein Kurzglossar mit den wichtigsten Begriffen der Sprache Thorwalsch, sowie eine Übersicht der Runen der Hjaldinger, der Vorfahren der heutigen Thorwaler, die aus dem fernen Hjaldingard nach Aventurien segelten. Es bietet ausreichend Platz für Notizen zum nächsten Abenteuer, To-Do-Listen und eigene Gedanken und kann auch im Live-Rollenspiel ein reizvolles Accessoire sein.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

Format AT: 15,37€ Softcover

14,95 €

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Der Pfad des Wolfes (Neuauflage)

Roman

Endlich darf Druan bren Anargh den Pfad des Wolfes beschreiten - und wird von seinem Odûn ins Rudel aufgenommen: Von nun an ist er ein echter Wolfstierkrieger. Doch viel Zeit, das zu feiern, hat er nicht, denn sein Dorf wird nachts überraschend von Untoten angegriffen. Die Gjalsker sind ratlos: Zürnen ihnen die Götter? Oder reicht der Einfluss der finsteren Eishexe aus dem Land des Ewigen Eises schon bis zu ihnen? Sie beschließen, Marthai um Rat zu fragen. Die uralte Zauberin wohnt einsam irgendwo in den Donnerzacken, und es heißt, sie wisse mehr über das Böse als irgendein anderer Gjalsker - vielleicht sogar mehr, als gut ist. Obwohl er so jung ist, fällt die Wahl des Yaldings auf Druan: Er soll gemeinsam mit zwei anderen Kriegern zu Marthai reisen. Doch schon bald stellt sich heraus, dass die Gefahren größer sind als erwartet. So muss der Tierkrieger über sich hinauswachsen, um die tödliche Bedrohung von seinem Volk abzuwenden.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

Format AT: 15,37€ Softcover

14,95 €

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Acrylmarker-Set - Die Gestade des Gottwals

Acrylmarker-Set

Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Angelegenheit sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Acrylmarker-Sets an, mit denen ihr die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Konflikte und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf einem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf.

Dieses Set enthält Acrylmarker für 23 Helden und Kreaturen von den Gestaden des Gottwals, die ihr z. B. zur Darstellung von Kampfszenen verwenden könnt - darunter Kreaturen aus der Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals wie den gefährlichen Ifirnshai, die furchteinflößende Seeschlange, aber auch Mammuts und Wollnashörner sowie Ghule und auch einige Schrecken aus längst vergangenen Zeiten. Darüber hinaus sind auch die sechs Archetypen aus dem Abenteuer „Treueschwur“ (aus dem Meisterschirmset - Schicksalsschwur & Skaldensang) enthalten:
#die Runenschöpferin Askra Lingardsdottir,
#der Godi Hjelm Svalasson,
#der Olporter Magier Garulf Hakonsson,
#der Skalde Runolf Eilifsson,
#die Swafnirgeweihte Bera Ketilsdottir sowie
#die Tierkriegerin Caltha brai Zurakka.

Zur Verwendung des Acrylmarker-Sets - Die Gestade des Gottwals empfehlen wir das Spielplanset - Die Gestade des Gottwals sowie die Veröffentlichungen der Reihe Werkzeuge des Meisters.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

9,45 €

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DSA5 - Spielkartenbundle - Aventurische Magie

Kartenset

Dieses Spielkartenbundle enthält alle Spielkarten zu Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Zaubern und anderen nützlichen Übersichten aus Aventurische Magie!

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 - Spielkartenbundle - Aventurische Magie 2

Kartenset

Dieses Spielkartenbundle enthält alle Spielkarten zu Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Zaubern und anderen nützlichen Übersichten aus Aventurische Magie II. !

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 - Spielkartenbundle - Aventurische Magie 3

Kartenset

Dieses Spielkartenbundle enthält alle Spielkarten zu Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Zaubern und anderen nützlichen Übersichten aus Aventurische Magie III.

Enthält:

US25427, US25428, US25429, US25430

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 - Spielkartenbundle - Aventurisches Götterwirken

Kartenset

Dieses Spielkartenbundle enthält alle Spielkarten zu Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten, Liturgien und anderen nützlichen Übersichten aus Aventurisches Götterwirken.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 - Spielkartenbundle - Kompendium 2

Kartenset

Dieses Spielkartenbundle enthält alle Spielkarten zu Vor- und Nachteilen, Sonderfertigkeiten und anderen nützlichen Übersichten aus dem Aventurischen Kompendium II.

Enthält:

US25598, US25599

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 - Spielkartenset Aventurisches Transmutarium

Kartenset

Das Set enthält alle Chimären und Daimonide des Aventurischen Transmutariums sowie Referenzkarten für alle zugehörigen Regeln wie Wesenseigenschaften, Kampfsonderfertigkeiten, Zauber und mehr. Außerdem werden Sonderfertigkeiten für Chimärologinnen, Übersichtskarten zur Erschaffung von Transmutationen, Fokusregeln, Modifikationen für erschaffene Kreaturen und hilfreiche Alchimika aus dem Band übersichtlich präsentiert.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 Spielkartenset Gestade des Gottwals

Kartenset

An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Dieses Spielkartenset enthält alle Vor- und Nachteile, Wesenszüge, Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe "Die Gestade des Gottwals", der Rüstkammer der Region und des Abenteuers "Runen des Schicksals". Auch die besonderen Fähigkeiten der Gjalsker Tierkrieger sowie die der Runenschöpfer und Sangara sind enthalten. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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DSA5 Schicksalspunkte - Die Gestade des Gottwals

Kartenset

Noch ist nicht entschieden, wer im letzten Zeitalter herrschen wird. Es liegt an deinen Helden, das Schicksal zu ihren Gunsten zu beeinflussen!

Schicksalpunkte, auch liebevoll Schips abgekürzt, sind ein zentraler Bestandteil der 5. Regeledition von Das Schwarze Auge. Mittels Schips kann euer Held gefährlichste Situationen überstehen, in denen manch anderer den sicheren Tod gefunden hätte, und nicht selten sind sie das Zünglein an der Waage, wenn es darum geht, heldenhafte Taten zu vollbringen.

Mit diesem Set hochwertiger Pokerchips im passenden Design könnt ihr dem neuen Regelement am Spieltisch Rechnung tragen und habt den aktuellen Punktestand eures Helden immer fest im Blick.

Dieses Set enthält 20 Schicksalspunkte mit Symbolen für die Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland - zum Einsatz mit der 5. Edition von Das Schwarze Auge.

Hinweis: Enthält verschluckbare Kleinteile.

Voraussichtlich Lieferbar ab Februar2021

18,85 €

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