Charaktere Weaver Courts:
Einheiten Weaver Courts:
Zubehör Weaver Courts:
Startersets Weaver Courts:
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Ein leistungsstarker 1-Spieler-Starter, mit dem du sofort eine Partie First Blood oder The Last Argument of Kings spielen kannst.
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Dieses Weaver Courts-Set ist prall gefüllt: 2 vollständige Trupps à 12 „Kern Skirmishers“, je ein Set mit 3 „Crann“ („Crawn“) Guardians und den Cavalry Riders als Dual-Bausatz. Du kannst daraus entweder die „Sciathan“ („Shkee-haan“) oder die „Ciannir“ („Key-anne-near“) bauen. Außerdem erhältst du den „Sidhe“ („She“) Charakter-Dualbausatz, mit dem du entweder die „Mhor“ („Wore“)- oder die „Rhun“ („Rune“)-Version bauen kannst. Jedes Starterset enthält eine solide First Blood-Armee und ist zugleich ein hervorragender Einstieg, um The Last Argument of Kings zu spielen. Im Set enthalten sind: eine Schnellstart-Anleitung für First Blood II und TLAOK II, alle Bauanleitungen, ein hervorragender „Path of Conquest“-Leitfaden, ein Satz mit 12 Würfeln und Messwerkzeug, eine EA-Papierkarte sowie alle notwendigen Kommandokarten, Bases und Stands. Ein großartiges Preis-Leistungs-Paket für Spieler – über 85 $ günstiger als beim Einzelkauf (ohne die Bonus-Artikel eingerechnet)! Wie spielen sich die Weaver Courts? Die Weaver Courts sind unsere eigenständige Interpretation des Archetyps des flinken Fernkampf-Plänklers. Anders als klassische Fernkampfeinheiten verlassen sich Mitglieder dieser Fraktion nicht allein auf Feuerkraft, um zu siegen – stattdessen bringen sie eine völlig neue Kombobau-Dynamik ins Spiel. Für die Weaver Courts sind Fernangriffe nicht die Hauptschadensquelle. Vielmehr dienen sie als starke Ermöglicher, indem sie Statuswirkungen auf feindliche Regimenter legen, während schnelle Nahkampfallies heranstürmen, das Missgeschick der Gegner ausnutzen und die Kombo vollenden. Wie beim Pflanzen eines Samens bringen Weaver-Regimenter ein universelles „Mark“ (Mal) an, das – je nach Fraktionsregeln, Supremacies oder Zaubern – zu ganz unterschiedlichen Effekten heranwachsen kann. Plane deine Runde sorgfältig – deine Strategie kann aufblühen und zum Erfolg führen oder verkümmern und im Misserfolg enden! |
Inhalt: 1 Rhun Sidhe (Dual Kit), 1 Sciathan Riders (Dual Kit), 1 Crann Guardians - Weaver Courts, 2 Kern Skirmishers - Weaver Courts, 25 Plastic Infantry Bases and Stands, 6 Plastic Brute Base and Stands, 7 Command Cards, 1 Quick Start Guide, 1 Welcome Guide, 2D Terrain, Measuring Tool, Foldable paper Map of EA, 12 16mm Dice, Assembly Instructions
124,95 €
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Furchtlose Anführer, standhafte Wächter und fürsorgliche Beschützer – die Taosidhe sind das Herz und die Seele der Weber-Septen.
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Diese furchtlosen Krieger, die mit der Sicherheit und dem Wohlstand ihres Volkes beauftragt sind, schützen die Faerann seit Jahrhunderten. Die Taosidhe antworten nur auf ihre Mormaers und besitzen dennoch genug Ansehen, um die Königinnen und ihre Gemahlinnen, die letzten Schiedsrichter innerhalb der Faerann, zu befragen.
Spielweise First Blood: Kommandieren Sie die vereinten Kräfte der Weberhöfe mit dem Tao Sidhe. Als schlauer Taktiker und Stratege verwebt der Tao Sidhe eure Krieger getrennter Gerichte zu einer einheitlichen Kampfkraft elementarer Fähigkeiten. Spielweise TLAOK: Als Meistertaktiker und Stratege koordiniert der Taosidhe kombinierte Arme gegen die Feinde der Weberhöfe. Die einzigartige Fähigkeit des Taosidhe, freundlichen Regimentern im Handumdrehen wichtige taktische Vorteile zu gewähren - neben einer signifikanten Steigerung der Saatgutproduktion durch Erzeugung und Leichtigkeit von Bloom - macht diesen Charakter zu einem wesentlichen Bestandteil der Kampfkräfte der Weaver Courts. |
Inhalt: 1 Taosidhe resin miniature, 1 Infantry base and stand, 1 Command Card, 1 License Card.
19,95 €
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Ein einzelnes Sept wird von mehreren Fianna-Kriegsscharen beschützt, die das Gebiet verteidigen. Jede dieser Kriegsscharen wird von einem Mhor befehligt – einem Anführer, der durch die Anerkennung und den Zuspruch seiner Krieger gewählt wurde. Furchtlos, wild und schnell verkörpern diese Krieger die kriegerischen Ideale der Weaver Courts. Sie führen ihre jungen Krieger in den Kampf, auf der Suche nach Ruhm und Anerkennung durch die Königinnen und Gemahlinnen.
Spielweise: Der Mhor Sidhe verkörpert das Wesen des Herbstes selbst – ein furchterregender Nahkämpfer. Wenn der Herbst kommt, beginnt auch die Ernte des Mhor Sidhe: Er entfesselt einen Sturm makelloser Schläge! |
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Die Kith-Banden der Weavers folgen einer völlig anderen Struktur als die formalisierten und oft verschlungenen Hierarchien der Jahreszeitenhöfe selbst. Führung wird durch Anerkennung erworben – ein egalitärer Prozess, der sich über Jahrhunderte hinweg bewährt hat. Sie tragen ihren Namen nach den gemeinschaftlichen Behausungen ihres Volkes. Die Sidhe – also die Häuptlinge – sind für die Sicherheit ihres Stammes verantwortlich. Die Rhun Sidhe bilden die Augen und Ohren ihres Volkes. Sie werden aus den besten Waldläufern und Schützen ihres Stammes gewählt und sind damit betraut, Gefahren zu entdecken, bevor diese ihre Gruppe erreichen. Wenn sie zuschlagen, geschieht das plötzlich und mit unbändiger Kraft, wobei sie ihre überlegene Kenntnis des Landes einsetzen, um ihrem Volk im Kampf beizustehen. Spielweise: Der Rhun Sidhe verkörpert das Wesen des Frühlings. Er meistert die Verbreitung von „Seeds“ (Samenmarkierungen) und synergetischen Fernkampf, wodurch er eine stabile Grundlage schafft, auf der die Weaver Courts ihre Kombos aufbauen können. |
Inhalt: Dual Kit. 1 Plastic Character Miniature (Mhor Sidhe or Rhun Sidhe), 1 Infantry Base and Stand, 2 Command Cards
19,95 €
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Gelehrte und Wissenshüter ihres Volkes – die Seanchas Sidhe – haben vollbracht, wovon die Spires nur träumen können:
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Sie kanalisieren die elementare Macht von Ea direkt als Zauberwirker. Dies war eine der ersten und größten Gaben, die die Wahren Drachen den Weavers gewährten, als diese unter ihren Schwingen Zuflucht suchten. Nur wenig ist über die Riten und Rituale bekannt, die diese sonst geselligen Wesen durchlaufen müssen, um diese Gabe zu erlangen. Doch ihr Einfluss und ihre Macht sind so groß, dass es nie an jungen Hoffnungsträgern mangelt, die sich auf den Weg zu den Höfen des Winters und des Sommers machen, wo man diese Geheimnisse meistern kann. Spielweise: Der Seanchas Sidhe verbindet arkane Meisterschaft mit der wilden Energie der Jahreszeit. Er wirkt eine mächtige Mischung aus offensiven und komboorientierten Zaubern, die darauf ausgelegt sind, schnell zuzuschlagen und hart zu treffen. |
Inhalt: 1 Plastic Character Miniature, 1 Plastic Base and Stand, 1 Command Card
19,95 €
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Oberon ist der Gemahl Titanias, der Königin des Sommerhofes.
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Geduldig, wo sie impulsiv ist – gefasst, wo sie ein Gefäß der Leidenschaften ist – und distanziert, wo sie sich einmischt: Er ist der Stratege des Sommers.
Ein Zauberwirker, der vielleicht selbst Mab, der Königin des Winterhofes, ebenbürtig ist. Seine Anwesenheit auf dem Schlachtfeld bedeutet, dass der Ausgang der Schlacht sowohl für ihn als auch für die Königin von persönlicher Bedeutung ist – ein Umstand, der allen vernünftigen Gegnern Furcht einflößt. Spielweise: Dieses Modell zeigt eine alternative Miniatur des Weaver Spellbinder – eines Zauberwirkers aus dem lebendigen Sommerhof. Er vereint arkane Meisterschaft mit der wild lodernden Energie der Jahreszeit und wirkt eine mächtige Mischung aus offensiven und kombobasierten Zaubern, die darauf ausgelegt sind, schnell zuzuschlagen und hart zu treffen. |
Inhalt:1 Premium Resin Brute Character Miniature, 1 Plastic Brute Base and Stand, 1 Command Card
47,45 €
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Die Kern Skirmishers bilden das Rückgrat der meisten Weaver-Streitkräfte.
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Sie stammen aus den erweiterten Kith-Banden der Weaver Courts – erfahrene Krieger, die gleich tödlich mit Bogen wie Klinge umgehen können. Sie nutzen jede Lücke in der feindlichen Linie aus und fühlen sich ebenso wohl darin, aus der Distanz samenbestückte Pfeile auf den Gegner zu regnen zu lassen, wie darin, im Nahkampf die Schwachstellen auszunutzen, die die listigen Weaver-Truppen geschaffen haben. Spielweise: Als Rückgrat der Armeen der Weaver Courts entfesseln die Kern Skirmishers Pfeilsalven auf ihre Feinde, schwächen sie und bringen „Seeds“ (Samenmarkierungen) an, die der Rest der Weaver Courts-Armee geschickt ausnutzen kann! |
Inhalt: 12 Plastic Infantry Miniatures (with the option of making their respective command models), 3 Plastic Infantry Stands, 12 Plastic Infantry Bases, 1 Command Card.
33,95 €
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Lunopeth-Motten wurden vor Jahrtausenden von den Weaver Courts gezähmt und gebunden. Über Generationen hinweg sind diese nächtlichen Flieger so eng mit den Weavern verbunden, dass sie heute ein untrennbarer Teil ihrer Gesellschaft sind. Das verschlungene Gelände und die vertikale Struktur der Weaver-Domänen begünstigen den Einsatz fliegender Reittiere.
Ihre zerbrechlichen Körper sind zwar nicht für den direkten Nahkampf geschaffen, doch die Weavers haben dafür Ausgleich geschaffen, indem sie ihre Reiter mit Fernkampfwaffen ausrüsteten. Die Sciathan-Krieger können giftige Kapseln aus erwachten Samen auf ihre Feinde schleudern – aus sicherer Distanz und mit Hilfe gekrümmter Wurfhandschuhe, die sie vor den unvermeidlichen Rückschlägen schützen, wenn sie ihre tödliche Fracht tief in die feindlichen Reihen schleudern.
Spielweise: Diese fliegenden Plänkler-Kavallerieeinheiten führen Hit-and-Run-Taktiken aus, indem sie feindliche Regimenter aus der Luft bombardieren, während sie über sie hinwegfliegen! Um jedoch erheblichen Schaden anzurichten, müssen die gegnerischen Regimenter mit „Seeds“ markiert sein – etwas, worin die Weaver Courts wahre Meister sind! |
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Die Ciannir Riders ziehen mit kunstvoll gefertigten Armbrüsten in den Kampf, die sie bereits im Flug abfeuern können, um ihre Feinde zu bedrängen, ohne sich selbst zu gefährden. Die Lunopeth-Motten wurden vor Jahrtausenden von den Weaver Courts gezähmt und gebunden. Über unzählige Generationen hinweg sind diese nächtlichen Flieger so eng mit den Weavern verbunden, dass sie heute ein unverzichtbarer Teil ihrer Gesellschaft sind. Ihre zerbrechlichen Körper sind zwar nicht für die Härte des Nahkampfs geschaffen, doch die Weavers haben dies ausgeglichen, indem sie ihre Reiter mit Fernkampfwaffen ausstatteten. Spielweise: Während die Sciathan Riders die „Seeds“ (Samenmarkierungen) nutzen, sind die Ciannir Riders das präzise Werkzeug, das sie setzt. Sie können sich schnell hinter feindliche Linien bewegen, wobei ihre Stärke nicht im Schaden ihrer Handarmbrüste, sondern in ihrer Fähigkeit liegt, Seeds genau dort zu platzieren, wo sie gebraucht werden – und so dem Rest der Weaver Courts-Armee ermöglichen, ihr volles Potenzial zu entfesseln. |
Inhalt: Dual Kit. Contains 3 Plastic Cavalry Miniatures (Sciathan Riders or Ciannir Riders), 3 Cavalry Plastic Stands, 3 Cavalry Bases, 2 Command Cards
46,95 €
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Sterbliche streiten seit Langem darüber, wo der Wald endet und die Weavers beginnen – die Crann Guardians sind wohl die deutlichste Verkörperung dieser Verbindung.
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Es handelt sich bei ihnen nicht um lebendgebundene Weavers, sondern um tatsächliche Bäume, die durch das „Flüstern“ erweckt wurden – eine gemeinschaftliche Bewusstseinsform des Waldes, erschaffen aus den Seelen jener Weavers, die ihr Leben freiwillig beenden, sei es aus Schmerz, Erschöpfung oder schierem Alter, indem sie sich in die lebenden Äste des Waldes eingliedern. Ohne Organe und direkt mit der Kraft der Faerann verbunden, sind diese massigen Krieger nahezu unaufhaltsam. Spielweise: Standhaft und unbeugsam, entwickeln sich die Crann Guardians – wie ihre baumhaften Brüder – mit dem Fortschreiten der Jahreszeiten weiter. Jede Saison bringt neue Möglichkeiten des Wachstums, doch eines bleibt unverändert: ihre Fähigkeit, gewaltigen Schaden zu widerstehen und jeden Sturm zu überstehen. |
Inhalt: 3 Plastic Brute Miniatures, 3 Brute Plastic Stands, 3 Brute Bases, 1 Command Card
33,95 €
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Die Weaver Courts erinnern sich an die Tage von Feuer und Asche, als der Himmel bebte und Berge stürzten und die Dweghom aus einem völlig anderen Grund aufstiegen:
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Das war der Tag, an dem die Wahren Drachen verschwanden. An ihrer Stelle erschienen die Draics… neugierige Dracoformen, geboren aus der Lebenskraft des Ferann selbst, geformt von… irgendetwas. Man hat sie grob in zwei Kategorien eingeteilt: Scoth Draic sind Geschöpfe reinen Lebens und Erneuerung; ihre bloße Anwesenheit erweckt das Land und die Vegetation um sie herum. Sie besitzen nicht mehr Intelligenz als ein Welpe und teilen dessen Neugier und Verspieltheit. Oft leben sie mit einer erweiterten Sippenbande zusammen, ihre Gaben werden genutzt, um den Ertrag der Felder zu steigern und die Bäume selbst zu Wohnstätten zu formen. Coill Draics hingegen sind distanzierte und einzelgängerische Wesen, die einen Teil des kalten Intellekts und des gewaltigen Wissens der Drachen der Alten geerbt haben. Obwohl bruchstückhaft und verwirrend, ist die Breite ihres Wissens über das Faerann und seine Geschichte unerreicht. Stolz und unbeugsam können Coill Draics für die Verteidigung des Faerann gewonnen werden, besonders wenn ihr Herrschaftsgebiet bedroht wird – anders als die unschuldigeren Scoth Draic, die man in den Kampf locken oder austricksen muss. Spielweise: Coill Draic: Ein mächtiger Kämpfer, entfesselt der Coill Draic Welle um Welle feuriger Atemangriffe und reduziert Feinde zu Asche, wenn sie sich zu dicht zusammenscharen! Scoth Draic: Tödlich und menschenfressend, aber auf merkwürdige Weise verspielt, ist der Scoth Draic die Verkörperung des Frühlings, manifestiert durch Lebensbindung. Im Kampf absolut zerstörerisch, doch sollte er sterben, erblüht neues Leben aus seinem Inneren! |
Inhalt: Dual Kit. 1 Plastic Monster Miniature (Coill Draic or Scoth Draic), 1 Plastic Monster Base and Stand, 2 Command Cards
109,95 €
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