Hier findet ihr alles zu Sorcerer Kings.
Starterset
Ein extremer 1-Spieler-Starter, bereit für eine Partie First Blood oder The Last Argument of Kings, mit 52 Old Dominion-Miniaturen, zwei Schnellstartanleitungen, allen benötigten Kommandokarten, Basen und Stands, Aufbauanleitungen, Broschüren zu "Path of Conquest", einer Conquest EA-Papierkarte, einem Logoaufkleber zur 5th Anniversary und eine Messhilfe.
Inhalt: 24 Ghols Plastic Miniatures, 24 Rajakur Plastic Miniatures, 3 Efreet Brutes Plastic Miniatures, 1 Raj Resin Miniature, 7 Command Cards, 1 Conquest: Last Argument of Kings Quickstarter Guide, 1 Conquest: First Blood Quickstarter Guide, 1 Measuring Tool, Conquest Sickers
134,95 €
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Starterset
Ein extremer 1-Spieler-Starter, bereit für eine Partie First Blood oder The Last Argument of Kings
Inhalt: 1 Rakshasa Ravanar Plastic Miniatures, 12 Ghols Plastic Miniatures, 12 Dhanur Disciples Plastic Miniatures, 3 Efreet Sword Dancer Plastic Miniatures, 1 Sorcerer Resin Miniatures, 7 Command Cards, 1 Quick Start Guide for Conquest: The Last Argument of Kings and Conquest: First Blood, 1 Welcome Guide, 1 Map of Ea, 1 Messuring Tool, 2 double sided pieces of Zonal Terrain, 12 Dice
128,95 €
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Kartenset
Neu für 2025 – Völlig neue Kommandokarten, alle mit Konzeptzeichnungen und anderen bahnbrechenden Einblicken in die ursprüngliche Konzeption der Einheiten, bevor diese fertiggestellt wurden!
Inhalt: 16 Command Cards, 7 Spell Cards, 18 TLAoK Spell Cards, 12 FB Incantation Cards, a FB and TLAOK Scenario QR Code Info Card and a custom Sorcerer Kings Deck Box
23,95 €
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Miniaturen
Inhalt: 1 Sardar Resin Miniature, 1 x 27mm plastic base, 1 Command Card
19,95 €
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Miniatur
Ein Raj ist typischerweise der Herrscher einer Enklave. Sie wurden stets an den Elementargerichten ausgebildet und beherrschen die Zauberkünste, sind jedoch nicht an einen Deva gebunden.
Dies befreit sie von der Last der Zauberei und ermöglicht ihnen, sich auf die Entwicklung ihrer eigenen Fähigkeiten und die ihrer Stadt zu konzentrieren. Ein Raj, der oft eine Brücke zwischen dem einfachen Volk und den Elementargerichten schlägt, wird von seinen Anhängern sehr respektiert und führt von vorn, indem er seinen Feind direkt mit Stahl und Zauberei bekämpft. Spielweise: Der Raj ist ein fähiger Krieger und ein geschickter Zauberer. Wie alle Charaktere der Zaubererkönige kann der Raj zwischen Zaubern des Hofes der Luft oder des Feuers wählen, die wiederum Hauptregimenter dieses Elements bereitstellen. Wie alle Charakterstände in der Armee haben Rajs Zugriff auf einzigartige Zauber und Rituale, die großen Wert auf aggressives Spiel und taktische Positionierung legen. Das Raj ist perfekt für den Spieler geeignet, der die Professionalität und Entschlossenheit sterblicher menschlicher Regimenter mit der Aggressivität und Macht der Elementals kombinieren möchte. |
Inhalt:
1 Resin Miniature, 1 x 27mm plastic base, 1 Command Card
19,95 €
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Miniatur
Alle, die den Zaubererkönigen dienen, streben danach, ihr Lob und ihre Gunst zu verdienen. Wer dies schafft, erhält oft Macht, Wissen und Reichtum, die seine kühnsten Träume übersteigen.
Die meisten jedoch, die Hormus gefallen, erhalten stattdessen einen seiner zahllosen Steinelefanten als Transportmittel und Zeichen ihres Status, ein Zeichen, dessen wahrgenommener Wert abnimmt, je mehr man es ihnen verleiht. Doch niemand, dem diese ausdauernden Steinviecher das Leben gerettet haben, verkennt ihren Wert. |
Inhalt: 1 Favored of Hormus Resin Miniature, 1 Command Card, 4 Ritual Card
19,95 €
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Miniaturen
Inhalt Standard: 1 Sorcerer Resin Miniatur, 1 Infantry Base, 1 Infantry Stand, 1 Command Cards, 4 Ritual Cards
Inhalt Limtied Edition Preview Sculpt: 1 Sorcerer Resin Miniatur, 1 Infantry Base, 1 Infantry Stand, 1 Command Cards
19,95 €
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Miniaturen
Mahabharati, die sich zwischen Sterblichen und Begabten bewegen, wurden mit dem ausdrücklichen Ziel erschaffen, die Zauberer und ihre herbeigerufenen Diener zu überwachen.
Seit frühester Kindheit an ein kleines Elementarwesen gebunden, das mit ihnen wächst und reift, sind die Mahabharati keine richtigen Zauberer, besitzen aber instinktive Elementargaben und fühlen sich beim Besuch der Elementardomänen vollkommen wohl. Diese Gaben und die Kräfte ihrer Elementargefährten wachsen mit der Zeit, Erfahrung und Meisterschaft, sodass die größten Mahabharati-Kriegerheiligen einem fehlgeleiteten Zauberer oder sogar einem Regiment mehr als ebenbürtig sind. Selbst Mahabharati-Initiierte sind auf dem Schlachtfeld gefährliche Gegner, obwohl ihre Elementargefährten kaum mehr tun, als ihre körperliche Stärke zu steigern. Trotzdem machen die Kampfkünste, Disziplin und Selbstbeherrschung, die ihnen seit der Geburt eingeimpft werden, sie schon in diesem frühen Stadium zu beeindruckenden Kriegern. |
Inhalt: 12 Plastic Miniatures, 3 Infantry Plastic Stands, 12 Bases, 1 Command Card
33,95 €
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Miniaturen
Der Reichtum und die Stabilität, die die Zaubererkönige in den Enklaven boten, ermöglichten es ihnen, sich fast ausschließlich der Vervollkommnung ihrer Kunst und der Suche nach Wissen zu widmen.
Bogenschießen und seine Perfektion stehen im Mittelpunkt des Dhanur, einer jahrhundertealten militärischen Abhandlung, die über Jahrhunderte hinweg in den Enklaven zusammengestellt und neu zusammengestellt wurde. Das einzige wirkliche Bedürfnis der Enklaven ist die Verteidigung gegen die Freien Khanate, und zu diesem Zweck widmen sich diejenigen, die sich der Beherrschung des Bogens widmen, mit einem Eifer, der nirgendwo sonst auf der Welt seinesgleichen sucht. |
Inhalt: 12 Plastic Miniatures, 3 Infantry Plastic Stands, 12 Bases, 1 Command Card
33,95 €
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Miniaturen
Zurückhaltend und mächtig, ist es nur die natürliche Neugier dieser mächtigen Yakshas, die es den Zauberkönigen ermöglicht hat, ihren Zugang zur materiellen Domäne in kurzfristige Dienstverträge zu schaffen.
Der Preis für die mächtigen Urkrieger ist hoch, denn sie beherrschen jedes Handwerk, dem sie folgen. Die Windborn-Dschinn töten ihre Feinde aus der Ferne mit tödlich präzisen Salven, während die Steelheart-Dschinn mitten im Kampf zu finden sind. Ihre Geschwindigkeit und Anmut verleihen ihren eleganten Waffen tödliche Kraft, während sie sich selbst durch die am schwersten gepanzerten Feinde einen Weg bahnen. Wie spielt man sie: Die Dschinn sind mächtige Elementarwesen und verkörpern den freien Fluss des Lufthofs, der die magischen Fähigkeiten der Luftzauberer bis in die entlegensten Winkel des Schlachtfelds trägt. Nach ihrem Tod nähren ihre Seelen die Zauberrituale der Luft und kehren in den Äther zurück, aus dem sie kamen. Nutzen sie die Windborne Djinn für präzise, panzerbrechende Fernunterstützung und Steelheart Djinn für mit ihren starken Nahkampffähigkeiten! |
Format: Hardcover
Inhalt: 3 Premium Plastic Miniatures, 3 Brute Stands, 3 Brute Bases, 2 Command Cards and assembly instructions. Dual Kit with Windborn
47,95 €
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Miniaturen
Niemand kann mit der schieren elementaren Kraft der Zaubererkönige mithalten, geschweige denn mit der Meisterschaft und Macht eines Menschen, der sich seinem Handwerk und seinem Element so sehr verschrieben hat, dass er beginnt, es zu verkörpern.
An die Elemente gebunden, benötigt ein Zauberer die präzisen Bewegungen und seltenen Reagenzien seiner Art nicht mehr. Seine Verbindung zu seinem Dschinn und seinem Element ist so stark, dass seine Stimme, sein Wille und sein magisches Wissen ausreichen, um den tückischen Domänen seinen Willen aufzuzwingen. Fürchtet diejenigen, die die Sterblichkeit hinter sich gelassen und den ersten Schritt auf dem Pfad der Göttlichkeit getan haben! Jede dieser exklusiven Harzskulpturen des Gründers ist in einer nummerierten Auflage von 777 Stück erhältlich. Sie ist erhältlich, solange die nummerierte Auflage reicht, und kann als Maharadscha, Raj oder Zauberer gespielt werden. Die Zauberkarten sind ebenfalls enthalten. |
Format: Hardcover
Inhalt: 1 Limited Edition Resin Brute Miniature (includes alternative head and right arm), 3 Command Cards, 7 Spell Cards, 1 Authenticity Card, 1 Plastic Brute Base and Stand
79,95 €
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Miniaturen
Unter den zahllosen Todesfällen, die sich während der Evakuierung des Zaubererkönigs ereigneten, wäre der Tod des letzten Elefanten vielleicht unbemerkt geblieben, wenn nicht Hormus‘ eigenes treues Ross bei der Verteidigung seines Herrn gestorben wäreMahut.
Seitdem hat der trauernde Zaubererkönig Hunderte, wenn nicht Tausende originalgetreue Steinrepliken seines geliebten Rosses angefertigt und zum Leben erweckt. Eines grandioser als das andere, haben sie ihn bisher alle enttäuscht. Trotzdem hat er Hunderte davon seinen treuen Untertanen geschenkt, damit sie ihren Schutz genießen können, wie er es einst tat. Diese schwerfälligen Steinkonstrukte sind seitdem der Fluch unzähliger Feinde, ihre brutale Kraft ist ein Beweis für das Können und die Macht der Zaubererkönige. |
Format: Hardcover
Inhalt: 1 Mahut Plastic Miniatures, 4 Dhanur Disciples, 1 Monster Bases, 1 Set of 4 Infantry Bases and Stand, 2 Command Cards
102,95 €
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