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Die Welt ist im Wandel, Götter und Kirchen suchen Helden!
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Bist du bereit, dein Leben in die Waagschale zwischen Gut und Böse zu werfen? Das Kompendium der Kirchen Alverans bündelt die Stretchgoals des Crowdfundings und bietet dir von Spielhilfen über Schauplatzbeschreibungen bis zu Abenteuern ein breites Feld an weiterem Material zur Ausgestaltung des Kampfes der Götter um die Vorherrschaft im neuen Zeitalter. Das Kompendium der Kirchen Alverans bietet dir Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfgötter und von sechs Halbgöttern: - Aves, Ifirn, Kor, Nandus, Swafnir und Ucuri - Beispiele zu Heiligtümern und Unheiligtümern samt ihrem Finden, Erschaffen und Vernichten - Eine Spielhilfe zu Pilgerfahrten und ein Szenario dazu - Hintergründe zu Heiligen Tieren, Ritualen in verschiedenen Kulturen und dem Leben im Tempel - Zwei voll ausgearbeitete, große Tempel, ein für alle Kirchen nutzbares Kloster und eine Beschreibung des Zwölfgöttlichen Konzils - Spielhilfe zur Gestaltung eines eigenen Tempels - Ein Solo-Abenteuer um mit deinem Novizen in sein erstes Abenteuer zu starten - Hintergründe zu Sekten und Kultisten und den Bleikammern der Tempel - Hilfreiche Gegenstände für Geweihte und Gläubige Der Band enthält zusätzlich A3 Karten der Sakrale von Beilunk und des Feqztempels von Fasar sowie einen Plan des Zwölfgöttlichen Konzils in Perainefurten. Dieser Band liefert dir Verborgenes, Hintergründe und Spielanreize zu den Kirchen der Zwölfe und ihren Kindern. Zum Spiel werden der Band Kirchen Alverans, das Regelwerk und der Aventurische Almanach vorausgesetzt. |
Format: Hardcover
44,95 €
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In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.
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Werden die Schrecken aus der Dunkelheit sie diesmal verschonen? Vom Rand der Welt sind die Nachtalben mit ihren todbringenden Klingen gekommen. Wolfsmenschen und Vampire sollen in tiefen Wäldern umgehen oder - noch schlimmer - mitten unter den Siedlern wandeln. Nur wer den Mut aufbringt, wird die Schätze des Nordens erringen: Gold, Theriak, Schwarzstahl, die Vergebung der Himmelswölfe. Eins ist gewiss: Im Wolfsfrost überleben nur die Starken. Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Regionalspielhilfe Der Wolfsfrost! Enthalten sind: - vier ausgearbeitete Kurzabenteuer, darunter das verstörende schiffbruchszenario Krallenkinder, - ein Soloabenteuer für einen Shakagra-Helden, Aus der Dämmerung, - drei ausführliche Abenteuerskizzen, darunter das grausige Szenario Das Kinder der Jukjona, - eine vielzahl ausgearbeiteter Schauplätze im Wolfsfrost, darunter die Herzogsburg von Paavi, die untermeerische Kuppelstadt der Shakagra Ryl’Arc und die Freiherrschaft Elvurund, die auf die Inbesitznahme durch Spielerhelden wartet, - eine Spielhilfe zu legendären Waffen und Rüstungen, die im Wolfsfrost eine wichtige Rolle im Kampf gegen die Finsternis (oder das Licht) spielen können, sowie - vier Kurzgeschichten, die die aktuellen Geschehnisse im Hohen Norden beleuchten und zusätzlichen Kontext zu den Inhalten der Regionalspielhilfe bieten. |
Format: Hardcover
44,95 €
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Das Kompendium der Gunst der Göttin enthält die Abenteuer „Im Namen der Liebe“? und „ Casino Rahjal“, eine Neuauflage des Oron-und-Aranien-Teils von „Blutrosen und Marasken“ sowie detailierte Beschreibungen der Abenteuerschauplätze.
Format: Hardcover
34,95 €
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Exklusive Inhalte für packende Abenteuer!
In diesem Band sind alle besonderen Extras, die durch das Erreichen der Bonusziele freigeschaltet wurden. Tauche ein in die Mysterien rund um die schattenhafte Antagonistin der Region, erforsche die Ruinen des alten Echsenimperiums und baue deine Basis in den Tiefen der Sümpfe!
Gestalte deine Abenteuer noch nervenaufreibender mit den exklusiven Inhalten im Kompendium der Echsensümpfe!
Format: Hardcover
44,95 €
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Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Epochenspielhilfe Die Ära des Goldenen Kaisers, welches im Crowdfunding freigeschaltet wurde. Erweitere deine DSA-Runde um legendäre Schauplätze, eine eigene Baronie für deine Helden und Heldinnen und sechs Kurzabenteuer und vieles mehr!
Format: Hardcover
44,95 €
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Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Regionalspielhilfe Die Winterwacht.
Dieses Buch setzt Kenntnis der Inhalte von Die Winterwacht voraus und enthält Verweise auf Helden der Winterwacht sowie Mysterien der Winterwacht. |
Format: Hardcover
29,95 €
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Im Aventurisches Kompendium findest du Ergänzungsregeln zu Nah- und Fernkämpfen. Dieses Regelwerk bietet die Möglichkeiten eigene Kampfstile zu erlernen mit den entsprechenden Kampfsonderfertigkeiten. Zusätzlich enthält das Buch unter anderem neue Archetypen und Professionen.
19,95 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Kartensets Kompendium:
Erweiterung:
Im Aventurisches Kompendium 2 findest du Ergänzungsregeln zu Nah- und Fernkämpfen, Handel, Gift und Tiere. Dieses Regelwerk bietet die Möglichkeiten eigene Talentstile zu erlernen mit den entsprechenden Sonderfertigkeiten. Zusätzlich enthält das Buch unter anderem neue Archetypen und Professionen. Dieses Mal wird der Schwerpunkt etwas mehr auf Handel und allem drumherum gelegt.
Hardcover
39,95 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Erweiterung:
Im Aventurisches Kompendium 2 findest du Ergänzungsregeln zu Nah- und Fernkämpfen, Handel, Gift und Tiere. Dieses Regelwerk bietet die Möglichkeiten eigene Talentstile zu erlernen mit den entsprechenden Sonderfertigkeiten. Zusätzlich enthält das Buch unter anderem neue Archetypen und Professionen. Dieses Mal wird der Schwerpunkt etwas mehr auf Handel und allem drumherum gelegt.
Softcover
39,90 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
Versandkostenfrei in folgende Länder: Mehr anzeigen Weniger anzeigen
Kartensets Kompendium 2: