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Übersicht

Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien
49,95 € 1
Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die W
39,95 € 1
DIE SONNENKÜSTE - DER WILDE SÜDEN & DIE ZYKLOPENIN
44,95 € 1
Die Streitenden Königreiche Nostria & Andergast
39,95 € 1
Havena - Versunkene Geheimnisse
29,95 € 1
Helden der Echsensümpfe
34,95 € 1
Helden der Flusslande
24,95 € 1
Helden der Siebenwindküste
34,95 € 1
Helden der Winterwacht
29,95 € 1
Helden des Dornenreiches
29,95 € 1
Helden des Gottwals
29,95 € 1
Helden des Wolfsfrosts
34,95 € 1
Mysterien der Goldenen Kaiserzeit
29,95 € 1
Verborgen in der Tiefe
44,95 € 1

Der Wolfsfrost


Helden des Wolfsfrosts

Helden des Wolfsfrosts

Erweiterung

In den eisigen Nächten entscheidet sich, wer Jäger und wer Beute ist.

In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.

Werden die Schrecken aus der Dunkelheit sie diesmal verschonen? Vom Rand der Welt sind die Nachtalben mit ihren todbringenden Klingen gekommen. Wolfsmenschen und Vampire sollen in tiefen Wäldern umgehen oder - noch schlimmer - mitten unter den Siedlern wandeln. Nur wer den Mut aufbringt, wird die Schätze des Nordens erringen: Gold, Theriak, Schwarzstahl, die Vergebung der Himmelswölfe. Eins ist gewiss: Im Wolfsfrost überleben nur die Starken.

In diesem Buch werden zwölf zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter der grimmige Jäger der Verfluchten, das mysteriöse nivesische Wolfskind, der verschrobene Geode der Wildzwerge und die mitleidvolle Geweihte der Schwanengöttin Ifirn.

Weiterhin sind enthalten:

- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen,

- neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen,

- Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten,

- umfassende Regeln zum Erstellen von heldenhaften (oder auch schurkischen) Shakagra sowie

- eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region, darunter die eigentümliche nivesische Wurfkeule, die krude Brobim-Axt, der grimmige Werwolffänger und typische Waffen und Rüstungen der Nachtalben aus mit unheiligen Mitteln bearbeitetem Endurium.

Format: Hardcover

BUCHPREISBINDUNG

34,95 €

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Mysterien des Wolfsfrosts

Mysterien des Wolfsfrosts

Erweiterung

Hinter jedem Schneesturm lauert ein neues Geheimnis!

In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.

Werden die Schrecken aus der Dunkelheit sie diesmal verschonen? Vom Rand der Welt sind die Nachtalben mit ihren todbringenden Klingen gekommen. Wolfsmenschen und Vampire sollen in tiefen Wäldern umgehen oder - noch schlimmer - mitten unter den Siedlern wandeln. Nur wer den Mut aufbringt, wird die Schätze des Nordens erringen: Gold, Theriak, Schwarzstahl, die Vergebung der Himmelswölfe. Eins ist gewiss: Im Wolfsfrost überleben nur die Starken.

Unheilvolle Gefahren lauern in den Schatten der Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Dieses Buch, dass nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Der Wolfsfrost anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Ewige Nacht.

Wage dich in die lebensfeindlichen Weiten des Hohen Nordens und erlebe die Entstehung des Nachtschleiers, der die Kreaturen der Finsternis vor dem wachsamen Blick der sengenden Sonne verbirgt. Kannst du den geifernden Mäulern und den Klingen aus dunklem Metall entgehen, oder wirst du in dieser frostigen Einöde dein Heldenleben aushauchen?

Format: Hardcover

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DSA Der Wolfsfrost - Regionalband
39,95 € 1
DSA5 - Das Heldenbrevier des Wolfsfrosts
19,95 € 1
Kompendium des Wolfsfrosts
44,95 € 1
Landkartenset - Der Wolfsfrost
19,95 € 1

die Echsensümpfe


Mysterien der Echsensümpfe

Mysterien der Echsensümpfe

Erweiterung

Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe!

Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger Flugechsen? Antworten auf die tiefsten Geheimnisse der Echsensümpfe findest du im Spielleiterband Mysterien der Echsensümpfe. Erlebe hier außerdem dein erstes Abenteuer rund um das wahnwitzige magische Artefakt eines Kristallzauberers der Echsen.

Format: Hardcover

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Helden der Echsensümpfe

Helden der Echsensümpfe

Erweiterung

Die Echsensümpfe brauchen dich!

Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt.

Ob mit magischen Kristallen bewaffnet oder auf dem Rücken eines Raptors in Helden der Echsensümpfe findest du alles, was du für deinen Helden brauchst!

Format: Hardcover

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Das Heldenbrevier der Echsensümpfe
19,95 € 1
DSA - Die Echsensümpfe - Regionalband
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Kompendium der Echsensümpfe
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Landkartenset - Die Echsensümpfe
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Vielfarbene Verderbnis
39,95 € 1

Die Tiefe

Verborgen in der Tiefe

Verborgen in der Tiefe

Erweiterung

Verborgen in der Tiefe Verborgen in der Tiefe führt die Helden hinab in die unterirdische Welt Aventuriens.

Dieser Quellenband hütet Wissen über vergessen geglaubte Orte: Die Grabanlagen der Magiermogule der Tulamidenlande, die verschütteten Städte der Bosparaner und die verlassenen Bingen der Zwerge. Doch unter der Oberfläche lauern nicht nur Geheimnisse. Schreckliche Kreaturen, die nur den Tod der Helden im Sinn haben, treiben dort ihr Unwesen. Es wird von Pilzkavernen mit Sporenkriegern und leuchtenden Riesenpilzen gemunkelt, von rattenartigen Bewohnern, die das Licht der Sonne nicht ertragen können und von unheimlichen Anlagen, errichtet von ausgestorbenen Wesen mit drei Augen. Sind eure Helden mutig genug, die Geheimnisse der unterirdischen Welt Aventuriens ans Licht zu bringen, auch wenn sie das ihr Leben kosten könnte? Dieser Quellenband liefert dir einen Überblick über die wichtigsten Orte, Regionen und Wesen tief unter der Erde. Enthalten sind außerdem die Spielwerte zahlreicher Ungeheuer, aber auch kulturschaffender Wesen sowie Beschreibungen Quest gebender Meisterpersonen und Charaktere, denen die Abenteurer in der Dunkelheit begegnen können. !

Format: Hardcover

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44,95 €

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die Goldene Kaiserzeit

Von Gareth aus herrscht Kaiser Hal I. über das Raulsche Reich. An seiner Seite stehen Beraterinnen und Recken des Reiches, die der Geschichte ihren Stempel aufdrücken. Dies ist eine wahrhaft goldene Ära, eine Zeit großer Helden, die bis in die höchsten Kreise aufsteigen. Doch in der Ferne und in den Schatten werden Intrigen gesponnen, das Reich zu schwächen.


Mysterien der Goldenen Kaiserzeit

Mysterien der Goldenen Kaiserzeit

Erweiterung

Dieses Buch ist nur für die Augen der Spielleiterin gedacht! Hier erfährst du die Wahrheit hinter den Mysterien, die im Hauptband nur angedeutet sind. Die 96 Seiten des Buches enthalten außerdem ein ausgearbeitetes Epochenabenteuer „Der Preis der Freiheit“ nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, das den perfekten Einstieg in das aufregende Setting der Ära des Goldenen Kaisers bietet.

Format: Hardcover

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Ära des Goldenen Kaisers - Epochenband
39,95 € 1
Das Heldenbrevier der Ära des Goldenen Kaisers
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Die Verschwörung von Gareth
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Kompendium der Goldenen Kaiserzeit
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Landkartenset - Ära des Goldenen Kaisers
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Stumme Schreie
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Die Winterwacht

Zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert, zwischen der Grünen Ebene und dem Perlenmeer, liegt die Adelsrepublik am Born. Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich der menschlichen Bewohner zu entledigen.


Helden der Winterwacht

Helden der Winterwacht

Erweiterung

In diesem Buch werden dreizehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter der stolze norbardische Sippenkrieger, die traditionsbewusste bornländische Rondrageweihte, der geschickte goblinische Rattenfänger und die Neersander Graumagierin, die sich auf Einflussmagie spezialisiert hat.

Hier sind die Sommer kurz und die Winter lang und erbarmungslos, während der Adel mit harter Hand seine göttergewollte Herrschaft durchsetzt. Doch das Land erwacht und strebt danach, sich seiner menschlichen Bewohner zu entledigen.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Bornland, dem Überwals sowie der Lebensweise der Norbarden und der Goblins im Festenland, in der Mark und in Sewerien. Zur großen Metropole Festum, aber auch kleineren Städten und Orten der Winterwacht findest du hier reichhaltige Beschreibungen. Du erfährst mehr über das mysteriöse Erwachen des Bornlandes und den gefährlichen Grünen Wall, wo die entfesselte Natur gegen jegliche Form menschlicher Besiedlung aufbegehrt. Auch über die Geschichte der Theaterritter, deren Erbe das Land bis heute prägt, findest du einiges an Hintergrundwissen in diesem Buch.

Enthalten sind außerdem eine Karte der Region (A3) sowie Stadtpläne von Festum, Firunen, Neersand, Norburg, Ouvenmas und Vallusa.

Weiterhin sind enthalten:

  • Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen,
  • neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen,
  • Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten,
  • Chronikzauber und Keulenzauber für norbardische Zibiljas und Goblinzauberinnen sowie
  • eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region, darunter der Birkholter Drachenspeer, die norbardische Setztartsche, der unverzichtbare Elchsattel und der von uralter Magie erfüllte sewerische Flügelharnisch.

Format: Hardcover

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Mysterien der Winterwacht

Mysterien der Winterwacht

Erweiterung

Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst.

Dieses Buch, dass nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Winterwacht anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Die Strenge des Winters: Ein schrecklicher Winter, wie ihn kein lebendiger Bornländer je durchgemacht hat, ist über die Adelsrepublik an Born und Walsach gekommen. Während die Kirche der Gütigen Göttin Peraine mit Unterstützung der Zauberer des Landes versucht, die Seele des erwachenden Landes anzurufen, auf dass sie selbst dem Hunger und dem Leid ein Ende setzen möge, wird die hoffnungsvolle Zeremonie von seltsamen, frostigen Ungeheuern überfallen. Den Worten eines Heiligen folgend begeben sich die Helden auf die Suche nach der Wahrheit hinter dem Langen Winter und einem Weg, einer gewaltigen Bedrohung Einhalt zu gebieten.

Format: Hardcover

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29,95 €

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Die Winterwacht - Regionalband
39,95 € 1
Kompendium der Winterwacht
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Landkartenset Die Winterwacht
19,95 € 1
Spielplanset Die Winterwacht
17,95 € 1

Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien

Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien

Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien

Erweiterung

Die Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der von gastfreundlichen Nomaden und mit zaubermächtigen Artefakten beladenen Kamelkarawanen durchzogen wird.

Die Novadis, Wüstenkrieger auf edlen Rössern, herrschen in Stämmen über die Lande des Kalifen, der sie unter sich im Glauben an Rastullah, den Eingott des Zeltes, zu einem Volk vereint. Auf den Gipfeln der Gebirge des Wüstenreichs hausen Barbaren, die Blut und Leidenschaft verehren. In den fruchtbaren Tälern Thalusiens ringen ärmliche Reisbauern und Rebellen mit der Tyrannei ihrer Herrscher.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Wüstenreich.

Neun zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter der elementarmächtige Graumagier der Zauberschule des Kalifen, der wilde Ferkinaschamane, die mit Zaubertänzen inspirierende Rahkisa oder die auf Wüstenrössern galoppierenden Sippenkrieger der Novadis.

Weiterhin sind enthalten:

  • eine ausführliche Erläuterung der gesellschaftlichen Eigenheiten in der Region sowie des Lebens in ihren Oasen und Städten,
  • ein umfangreiches regionales Bestiarium und Herbarium,
  • spannende Legenden und ausführliche Hintergründe zu dynamischen Entwicklungen der Region,
  • neue Waffen und Rüstungen, darunter der prächtige Mherweder Doppelkhunchomer, das sichelförmige thalusische Richtschwert Kadikalam und der ehrfurchtgebietende Spiegelpanzer,
  • Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes,
  • ein Feature zu Expeditionen in die Wüste,
  • ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für die Spielleiterin
  • und beiliegende Karten der Region (A3) plus im Buch abgedruckte Stadtpläne von Keft, Unau, Mherwed, Amhallah, Thalusa und Kannemünde!

Format: Hardcover

AT: 51,35€

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Das Heldenbrevier des Wüstenreichs
19,95 € 1
Das Schwarze Auge - Notizbuch des Wüstenreichs
17,95 € 1
DSA5 - Landkartenset Das Wüstenreich
17,95 € 1
Königin der Tränen - Regionalabenteuer
17,95 € 1
Rastullah-Vademecum
19,95 € 1
Rüstkammer des Wüstenreichs
14,95 € 1
Sphärenklang - Das Wüstenreich
16,50 € 1
Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie)
29,95 € 1

Die Sonnenküste - Der Wilde Süden & Die Zyklopeninsel

DIE SONNENKÜSTE - DER WILDE SÜDEN & DIE ZYKLOPENINSEL

DIE SONNENKÜSTE - DER WILDE SÜDEN & DIE ZYKLOPENINSEL

Erweiterung

Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln - die Sonnenküste ist geographisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur Sonnenküste. Der Süden des Horasreiches zeichnet sich durch kulturelle Vielfalt in einer mediterranen Idylle aus. Stolze Städte erheben sich auf den Ruinen längst vergangener Zivilisationen. Während die Bewohner des Wilden Südens sich vor allem durch ihr ausgeprägtes Selbstbewusstsein und komplexe Regeln des gesellschaftlichen Zusammenhalts auszeichnen, sind die Zyklopäer für ihre Liebe zur Philosophie bekannt und für die fast schon stoische Ruhe, mit der sie die rauen Bedingungen in der Zyklopensee hinnehmen und sich mit den überall auf dem Archipel ansässigen mysteriösen Feen arrangieren.

Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter der entschlossene Rechtswahrer, der wissbegierige Geweihte vom Orden der Draconiter oder die durch ihr melodiöses Flötenspiel bestechende zyklopäische Zauberbardin, die Satuduraki.

Weiterhin sind enthalten:

- eine ausführliche Erläuterung der gesellschaftlichen Eigenheiten in der Region sowie des Lebens in ihren Dörfern und Städten,

- ein umfangreiches regionales Bestiarium und Herbarium,

- ein frei verortbares Labyrinth mit passendem Abenteuerszenario,

- neue Waffen und Rüstungen, darunter die traditionelle Hylailer Schleuder, der berühmte Pailos und der ehrfurchtgebietende zyklopäische Bronzeharnisch,

- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes,

- neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien,

- Ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für Die Spielleiterin

- und beiliegende Karten der Region (A3) plus im Buch abgedruckte Stadtpläne von Neetha, Drôl, Rethis, Thegûn, Teremon und Morbal!

Format: Hardcover

AT: 46,21€

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DSA5 - Das Heldenbrevier der Sonnenküste
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DSA5 - Spielkartenset Die Sonnenküste
13,45 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Sonnenküste
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Labyrinth der Intrigen
14,95 € 1
Landkartenset - Die Sonnenküste
17,95 € 1
Meisterset - Purpurschein & Heldensagen
29,95 € 1
Rüstkammer der Sonnenküste
14,95 € 1
Spielplanset - Die Sonnenküste
12,95 € 1

Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland

Helden des Gottwals

Helden des Gottwals

Erweiterung

An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.

In diesem Buch werden zwölf zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die sagenumwobenen Gjalsker Tierkrieger, die schlagkräftigen Premer Kriegerinnen oder die vom Gottwal behüteten Geweihten des Swafnir.

Weiterhin sind enthalten: Fokusregeln zur Schifffahrt, den Hochlandspielen der Gjalsker, den Wesenszügen der Thorwaler und Gjalsker, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen, neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien, sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen, Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten, Waffenzauber der Tierkrieger, Zauberrunen der Runenschöpfer und Zaubermelodien der Sangara sowie eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region. Darunter das Nadertaler Hjalsmesser, die Premer Langaxt, das Gjalsker Barbarenschwert, aber auch besondere Gegenstände wie die Klinge Tyrfing oder göttliche Artefakte wie das Ruderblatt von Jurga Tjalfsdottir und die Rufhörner des Natûru-Gon, die in den sechs ursprünglichen Siedlungen der Gjalsker aufbewahrt werden.

Format: Hardcover

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Mysterien des Gottwals

Mysterien des Gottwals

Erweiterung

An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung machen.

Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst. Diese Spielhilfe, die nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Gestade des Gottwals anklingen. Darunter spannende Abenteueraufhänger, ausführliche Wertekästen für typische Meisterpersonen, regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge.

Ebenso enthalten ist das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Runen des Schicksals:

Das Schicksal eines jeden Menschen wird von den Runjas vorherbestimmt, das weiß jeder Thorwaler. Doch nur weil das Ziel gewiss ist, kennt man noch lange nicht den Reiseweg. So befragen die Seher des Nordens oft ihre Runen, um den Willen des Schicksals zu deuten. Die legendärsten Runen aber, die Jurga Tjalfsdottir von Swafnir selbst geschenkt bekam, sind längst nur noch Stoff für Lieder und Sagas. Was aber, wenn es sie wirklich gab? Wenn in den Geschichten um Jurgas verschollenen Bruder, der mit den Runen das wahre Schicksal der Thorwaler offenbaren wollte, ein Körnchen Wahrheit steckt? Die Suche nach einem solch mystischen Schatz wäre wahrhaft eine eigene Saga wert. Doch nur unerschrockene, wetterfeste und sehr anpassungsfähige Helden wären wohl in der Lage, auf den Spuren des Schicksals einem Pfad zu folgen, der sie über die Grenzen Thorwals hinaus führen könnte

Seid ihr diese Rekker? Habt ihr das Zeug, der See ebenso zu trotzen wie den eisigen Bergen? Habt ihr den Schneid, mit rauflustigen Seeleuten, schauerlichen Alfengestalten und eigensinnigen Barbaren zu verhandeln? Sind eure Klingen scharf genug, um die finsteren Schrecken des Nordens zu bezwingen? Dann begebt euch auf die Suche nach den Runen des Schicksals. Mögen die Runjas euch führen!

Format: Hardcover

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Acrylmarker-Set - Die Gestade des Gottwals
9,95 € 1
Die Nacht der Feuertaufe
14,95 € 1
DSA5 - Spielkartenset Gestade des Gottwals 2
18,45 € 1
DSA5 Schicksalspunkte - Die Gestade des Gottwals (
13,95 € 1
DSA5 Spielkartenset Gestade des Gottwals
9,45 € 1
DSA5-Spielkartenset Av. Zufallskarten - Gestade de
11,25 € 1
Geisterwald & Knochenklippen
11,95 € 1
Glaube, Macht und Heldenmut - Die Gestade des Gott
11,95 € 1
Heldenbrevier der Gestade des Gottwals
14,95 € 1
Landkartenset - Die Gestade des Gottwals
14,95 € 1
Meisterschirmset - Straßenstaub & Halsabschneider
14,95 € 1
Runen des Schicksals
12,95 € 1
Rüstkammer der Gestade des Gottwals
11,95 € 1
Sphärenklang - Die Gestade des Gottwals
17,95 € 1
Spielplanheft - Die Gestade des Gottwals
9,95 € 1
Sturmgeheul & Runenzauber
19,95 € 1
Swafnir-Vademecum
14,95 € 1

DIE DAMPFENDEN DSCHUNGEL - DER TIEFE SÜDEN & DIE WALDINSELN

Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln

Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln

Erweiterung

Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.

Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der kaum erforschten Wildnis des Tiefen Südens, von den duftenden Wäldern unter dem Wind Horoban im Westen, jenseits des unwegsamen Hochlandes von H’Rabaal, über die Pirateninsel Altoum, die ihrem Namen alle Ehre macht, bis hin zu den fernen und exotischen Eilanden der Perleninseln. Als Ausgangspunkt für eine Expedition in die Regenwälder Meridianas eignet sich Hôt-Alem, die Sonnenstadt, der letzte große Hafen des Südens unter mittelreichischer Kontrolle. Doch nur wer sich auf die ganz eigene Kultur der Stämme von Waldmenschen und Utulus einlässt, kann den großen Geheimnissen der Dampfenden Dschungel näher kommen, möglicherweise gar der verschollenen sagenhaften Zuflucht Kuruke-Wape.

Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die eigensinnige Papageienhexe der Napewanha, der hoffnungsvolle Utulu-Schamane des Sonnengottes Obaran und die Eidechsenkriegerin der Yakosh-Dey, die für ein Ende der Sklaverei kämpft.

Weiterhin sind enthalten:

#ein frei verortbares typisches Dorf der Waldmenschen und Utulus,

#ein besonders umfangreiches regionales Bestiarium und Herbarium,

#eine ausführliche Erläuterung von Animismus und Schamanismus, welche das Weltbild der meridianischen Stammeskulturen bestimmen,

#neue Waffen und Rüstungen, darunter die verlässliche Entdeckerpeitsche, die schamanische Knochenkeule und die furchteinflößende Chitinrüstung der Keke-Wanaq,

#Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes,

#neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien,

#ein großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter,

#und beiliegende Karten der Region (3xA3) plus im Buch Stadtpläne von Hôt-Alem, Tapam-Waba sowie zwei Städten im Regengebirge, die wohl nur wahre Abenteurer je erreichen werden! 

Format: Hardcover

AT: 41,07€

39,95 €

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DSA5 Spielkartenset Dampfende Dschungel
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Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel
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Jadegrün und Kobaltblau
12,95 € 1
Landkartenset Die Dampfenden Dschungel
14,95 € 1
Rüstkammer der Dampfenden Dschungel
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Sphärenklang - Die Dampfenden Dschungel
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Das Dornenreich

Das Dornenreich

Das Dornenreich

Erweiterung

Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen.

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Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die Reise durch das Königreich führt dich von den schlangenverseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiad, über die Gorische Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats.
Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen.

Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verschwiegene Tochter Niobaras, der abenteuerliche Rosenritter, die aranische Sippenkriegerin und das Ordensmitglied der Mada Basari, dessen phexgefällige Überzeugungskraft die Tür zu manchem Palasttor öffnet.

Weiterhin sind enthalten:
#ausführliche Hintergründe der aranischen Geschichte, zu allen kulturellen Vorlieben der Bewohner Araniens, ihrer Religion, Zauberei, ein Einblick in Flora, Fauna und Kreaturenvielfalt der Region sowie ein Kennenlernen mit den wichtigsten Personen des Reiches
#eine städtische Karawanserei, die sowohl als Raststätte für Helden dienen kann als auch als Abenteuerschauplatz oronischer Verschwörungen
#mehr zur altehrwürdigen Tradition der verschiedenen Qabalya-Magier und den lebenslustigen Majuna-Tänzern
#neue Waffen und Rüstungen, darunter der elegante Eisenfächer der Balayanim oder die abscheuliche Klingengeißel der Oronis
#Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen sowie eine Tabelle zur Inspiration oder zum Auswürfeln deines Heldenhintergrundes
#neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Rituale, Liturgien und Zeremonien
#ein extra großes Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
#eine beiliegende Karte der Region (A3) sowie im Buch Stadtpläne von Zorgan, Baburin, Elburum, Palmyrabad, Anchopal und Llanka.

 

 

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Helden des Dornenreiches

Helden des Dornenreiches

Erweiterung

In diesem Buch werden dreizehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die stolzen Baburiner Kriegerinnen, die rahja- und rondragefälligen Rosenritter, die listenreichen Mitglieder des Händlerordens der Mada Basari, die geheimnisvollen Qabalya-Magier, die schillernden Unterhaltungskünstler von der graumagischen Schule des Seienden Scheins zu Zorgan und die hochangesehenen Madjuna-Zaubertänzer.

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Weiterhin sind enthalten: - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen - Neue Sonderfertigkeiten, Zauber, Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen, - Talent- Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und ihre zugehörigen erweiterten Sonderfertigkeiten, um deine Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten - Zaubertänze und Kleidungszauber für das Tanzgewand der Majunas - Eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen und Rüstungen aus der Region, darunter der Anchopaler Silberstern, der Elburumer Dornenfächer, die Palmyrische Dschadra, diverse Mordwerkzeuge der oronischen Belkelelanbeter, der Baburische Spiegelpanzer, Krähenfüße und der heilige Korspieß Dschadra alZul.

 

 

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Mysterien des Dornenreiches

Mysterien des Dornenreiches

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Uralte Mysterien und Geheimnisse ranken sich um diese Region. und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst.

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Mysterien des Dornenreiches ist daher nur für die Augen der Spielleiterin gedacht. Es enthält ausführliche Wertekästen für typische Gegner, Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, spannende Abenteueraufhänger und Geheimnisse der Region, Hintergründe zu den Geheimbünden der Qabalyas, dem Erbe des Moghulats Oron und vielem mehr, das in Das Dornenreich anklingt. Den zweiten Teil des Bandes bildet das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Mondsilberne Mysterien: Seit Menschengedenken herrscht in RasLamasshu eine altehrwürdige Sphinx und sorgt für das Wohlergehen ihrer Bewohner. Auf ihrer Pyramide, in der hundert mal hundert Geheimnisse verborgen sind, blickt sie hinauf in den Himmel und empfängt Prophezeiungen und Visionen, die nicht nur Gelehrten und Philosophen Rätsel aufgeben. Die letzte ihrer Weissagungen betrifft jedoch ihr eigenes Schicksal, verborgen in den Mondsilbernen Mysterien. Nur mit Hilfe einer Gruppe von tapferen Streitern wird die Sphinx ihren Weg ins neue Zeitalter finden. Doch dafür müssen die Helden sich mit einer finsteren Macht auseinandersetzen, die aus dem Verborgenen heraus ihre Klauen ausstreckt. Der Weg führt sie von den Gassen Zorgans in die aranischen Provinzen und zu unentdeckten Orten, um mehr über die Vergangenheit des Landes zu erfahren. Wem können die Helden trauen und wird sich die unheilvolle Prophezeiung der Sphinx erfüllen?

 

 

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DSA - Das Dornenreich - Regionalband
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Landkartenset Das Dornenreich
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Mondsilberne Mysterien
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Rüstkammer des Dornenreiches
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Sphärenklang - Das Dornenreich
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Die Flusslande

Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge der Zwerge bilden gemeinsam die Flusslande, einen Hort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden.

Helden der Flusslande

Helden der Flusslande

Erweiterung

Zwölf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die Ferdoker Lanzerin, der verschrobene Nordgratenfelser Haindruide, die tüchtige Ingerimmgeweihte und der Koscher Almgreve, der allgemein als Autorität angesehen wird, wenn es darum geht, Grenzstreitigkeiten in seinem Fürstentum zu schlichten.

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Weiterhin sind enthalten:

- neue Waffen und Rüstungen, darunter der Elenviner Reiterhammer, die Angbarer Sappeursaxt und der besonders von Drachenjägern geschätzte Xorloscher Wurmspieß,

- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen,

- passende Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile für die Helden der Region sowie zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten,

- neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die praktischen Wunderwerke findiger Mechaniki.

Dieser Band umfasst sämtliche Regelinhalte für die Region und ihre typischen Helden. Der regelfreie Regionalband Die Flusslande umfasst die vollständige aktuellste Beschreibung des Koschs und der Nordmarken. Die Geheimnisse der Region und begleitendes Abenteuermaterial sind im Band Mysterien der Flusslande erhältlich.

 

 

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Mysterien der Flusslande

Mysterien der Flusslande

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Uralte Geheimnisse und Mysterien ranken sich um diese Region, und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst.

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Dieses Buch, dass nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische regionale Tiere und Ungeheuer nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der regionalen Mysterien, die in Die Flusslande anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Ketten für die Ewigkeit:

Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden ... und nun, da die Sterne vom Himmel fallen, beginnt sich in den beschaulichen Flusslanden etwas zu regen. Eines jener grausamen Ungetüme aus längst vergessenen Tagen droht zu erwachen, doch kaum jemand ahnt etwas von der dräuenden Gefahr.

-Ein alter zwergischer Vertrag, auf Umwegen in die Reichskanzlei zu Elenvina gelangt, bringt das Geheimnis ans Licht. Einzig tapfere Helden können mit seiner Hilfe in einem Bündnis aus Mensch und Zwerg Ketten für die Ewigkeit schmieden, um das Monstrum für alle Zeiten zu bannen. Doch dazu müssen sie eine abenteuerliche Reise quer durch die Flusslande antreten, sich dreister Flusspiraten erwehren und mit störrischen Zwergen verhandeln. Und nicht nur sie versuchen, den Schrecken der Vergangenheit ausfindig zu machen, denn auch heute noch sehnen sich machthungrige Magier nach den Geheimnissen aus der Zeit der Magierkriege ...

Dieser Band enthält säntliche Geheimnisse der Region und begleitendes Abenteuermaterial.Der regelfreie Regionalband Die Flusslande umfasst die vollständige aktuellste Beschreibung des Koschs und der Nordmarken. Alle Regelinhalte für typische Helden der Region sind im Band Helden der Flusslande zusammengefasst.

 

 

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Die Flusslande - Der Kosch & die Nordmarken
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Ketten für die Ewigkeit
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Havena - Versunkene Geheimnisse

Havena - Versunkene Geheimnisse

Havena - Versunkene Geheimnisse

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Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht.

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Mit dieser Stadtspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland. Lerne die unterschiedlichen Stadtteile kennen, tauche in den Trubel des Hafens ein, erfahre mehr über Schmugglergeheimnisse und die Gefahren der sumpfigen Muhrsape. Entdecke mysteriöse Kulte von Meeresgöttern, und lasse deine Helden gegen widernatürliche Kreaturen der Unterstadt wie die giftigen Bleichmuränen oder die vielarmigen Riesenoktopoden bestehen.

Weiterhin sind enthalten:
• mehrere ausführlich beschriebene Gebäude
• Hintergründe zum Magieverbot der Stadt und zu illegaler Zauberei
• Informationen über leuchtende Gwen Petryl-Steine und geniale Erfindungen der Mechanica Simiadane
• Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinem Helden stadttypisches Flair verleihen
• neue Professionen wie der Schatzsucher der Siebenwindküste, neue Sonderfertigkeiten sowie Fokusregeln zu Tauchgängen
• ausführliches Kartenmaterial: neben zahlreichen Gebäudeplänen liegen auch ein Stadtplan Havenas im A3 Format sowie ein Stadtplan der östlichen Unterstadt im Format A4 bei
• ein Kapitel mit Mysterien und Abenteueraufhängern speziell für den Spielleiter
• geheime Orte der Unterstadt, davon zwei ausführlich beschriebene Abenteuerschauplätze zur direkten Verwendung am Spieltisch

 

 

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Stadtführer Havena

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Mysterien Havenas

Mysterien Havenas

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Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch diese Zeiten sind lange vorbei. 

Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht. 

Uralte Geheimnisse ranken sich um Havena, und in diesem Band sind sie alle zusammengefasst. Das Buch, das nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für Ungeheuer der Unterstadt nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge, verschwiegene Orte mit detaillierten Bodenplänen und Apparaturen der Mechanica Simiadane. Hinzu kommen ausführliche Hintergründe der Mysterien, die in Havena Versunkene Geheimnisse anklingen, spannende Abenteueraufhänger und Szenarien, sowie das voll ausgearbeitete Stadtabenteuer Grauen aus dem Nebel:

In Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Die Opfer entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff nasser Hände. Die Bevölkerung und die Efferdkirche sind in Aufruhr. Sind die Kreaturen eine Strafe der Götter? Wer kann die Heimsuchungen beenden?

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Stadtführer Havena

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Havena: Versunkene Geheimnisse - Stadtkartenset
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Unendlichkeit und Tiefenrausch
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Die streitenden Königreiche Nostria & Andergast

Die Streitenden Königreiche Nostria & Andergast

Die Streitenden Königreiche Nostria & Andergast

Seit Urzeiten liegen die zwei Königreiche im Streit. Dieses Regelwerk liefert Hintergrundinformationen zu den Reichen Nostira und Andergast. Zusätzlich sind neue Waffen, Ausrüstungen und Provisionen enthalten, sowie eine Landkarte in A3. Zum Vervollständigen der Regeln werden das Landkartenset, sowie die Rüstkammer der Streitenden Königreiche empfohlen.

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Die Siebenwindküste Albernia & Windhag

Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste.

Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.

Die Siebenwindküste Albernia & Windhag

Die Siebenwindküste Albernia & Windhag

Die Siebenwindküste ist bekannt für ihre alten Adelshäuser, Sippenkrieger und ihren versteckten Zugängen zur Anderswelt. Dieses Regelwerk liefert Hintergrundinformationen zu den Reichen Albernia und Windhag. Zusätzlich sind neue Waffen, Ausrüstungen und Provisionen enthalten, sowie eine Landkarte in A3. Zum Vervollständigen der Regeln werden das Landkartenset, sowie die Rüstkammer der Siebenwindküste empfohlen.

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Helden der Siebenwindküste

Helden der Siebenwindküste

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Siebenwindküste - Heimat von Legenden und Helden!

In diesem Buch werden vierzehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die verwegene Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger, die launische Efferdgeweihte und der geheimnisvolle Numinoru-Priester, deren Rat niemand an der Siebenwindküste ausschlagen würde.

Weiterhin sind enthalten:

- Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen

- neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen

- Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten,

- Zauberinstrumente und Zaubermelodien der Ceoladir

- Regeln zu Feenwelten und Feenpakten

- eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenständen aus der Region, wie die Windhager Hakenaxt, den Seesäbel, den Havener Lederharnisch oder das uralte Dryadenamulett der Fenwasians.

Format: Hardcover

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Mysterien der Siebenwindküste

Mysterien der Siebenwindküste

Erweiterung

Albernia Ein Land voller Geheimnisse!

Uralte Geheimnisse schlummern in den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias und dräuen in den sturmumtosten Bergen des Windhags.

Dieses Buch, das nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische Tiere, Gegner und Ungeheuer der Region nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Zusätzlich bietet es spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der Mysterien, die in Die Siebenwindküste anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Wächter der Feenpforte.

Über das Regionalabenteuer:

Albernia, geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag.

Die Queste entpuppt sich jedoch als Suche nach dem von der Holden Farindel erwählten Torwächter. Sie führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue, urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn zur Erfüllung seiner Aufgabe bewegen? Eile ist geboten, denn wie die Helden alsbald herausfinden, sind sie nicht die einzigen, die Interesse an seiner Gabe haben.

Format: Hardcover

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