Notizbuch:
Das "Mosaik der Märchen"-Notizbuch ist der perfekte Ort, um deine Geschichten festzuhalten – ob die Erlebnisse deiner letzten Spielrunde mit Das Schwarze Auge, deine ersten Schreibversuche oder
Märchen, die du mit deinen Kl ... (mehr lesen)
Malbuch
Produktinformationen "DSA - Mosaik der Märchen" Mosaik der Märchen ist ein kunterbuntes Märchenbuch, das dich und deine Kleinen mitnimmt auf eine sagenhafte Reise. Mehr als 25 Märchen
erzählen die aufregenden und phantasievol ... (mehr lesen)
Abenteuer
Geheimnisse, die nicht in die falschen Hände geraten dürfen - wagt euch an ein Abenteuer voller unerhörter Brisanz!
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Mit ... (mehr lesen)
Würfelbecher
Aventurien, ein Kontinent der Geheimnisse, der Abenteuer... und der Würfelspiele!
Im Laufe der letzten Jahrzehnte wurden eine Vielzahl unterschiedlichster Würfelspiele aus der Welt von Das Schwarze Auge beschrieben. Mit d ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Meere Aventuriens bieten zahlreiche Abenteuer und Gefahren – ein Ort, an dem echte Helden gebraucht werden.
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Schreck ... (mehr lesen)
Abenteuer
Wo Götterflüche herrschen, werden Helden geboren – bist du bereit, die Finsternis zu bezwingen?
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Wenn ein Halbgott einen ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!
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Noch immer herrscht Unfriede und ... (mehr lesen)
Spielebuch
Die Jagd nach dem Primoptolithen - Lüfte das Geheimnis, löse die Rätsel, schreibe Geschichte!
Es sind harte Zeiten für die Zwerge: Eine alte Gefahr ist erwacht und bedroht die Bingen der Angroschim. Nur die Erneuerung von B ... (mehr lesen)
Abenteuer
Gäbe es in Aventurien nicht ein paar furchtlose Helden, dann hätten die finsteren Kultisten und Diener des Namenlosen wohl längst die Herrschaft an sich gerissen, aber noch können wir auf Rettung
hoffen.
Format: Hardc ... (mehr lesen)
Notizbuch:
Dein DSA-Freundebuch – Für unvergessliche Helden und Weggefährten
Dieses hochwertig gestaltete Freundebuch ist der perfekte Begleiter für alle Fans von Das Schwarze Auge, die die Geschichten und Erinnerungen ihrer Mitspi ... (mehr lesen)
Abenteuer
Dunkle Mächte greifen nach Simyala - nur wahre Helden können sie aufhalten!
Irgendwo in den Tiefen des unzugänglichen Reichsforstes soll vor langer Zeit die legendäre Hochelfenstadt Simyala gestanden haben.
Weniger ... (mehr lesen)
Abenteuer
Al'Anfa überfällt das Kalifat!
Diese Schreckensmeldung raste vor nicht langer Zeit durch die aventurische Presse. Doch dann stürzte das Kaiserreich selbst in Orkkrieg und Rebellion.
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... (mehr lesen)
Erweiterung
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.
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Hintergrund:
„Vampire sind die Sendboten des Namenlosen, welche die Seele verloren haben. Deswegen beißen sie ihre sterblichen Opfer in den Hals und saugen ihnen den Lebenssaft heraus. Nur dadurch sind sie in
der Lage, das eigene Unle ... (mehr lesen)
Hintergrund:
Seit Madas Frevel erflehen die Nivesen die Vergebung der machtvollen Himmelswölfe.
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Schamanen rufen den Rat der Ahnen ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Bär aus Fleisch und Blut? Oder etwas weit Schlimmeres?
Ein mächtiger Bär geht um im Bornland und verwüstet das Dorf der schönen Baronin Mirhiban.
Zum Glück halten sich ein paar Abenteurer bei ihr auf, die ihr i ... (mehr lesen)
Hintergrund:
Entdecke den Wolfsfrost und spüre die Kälte des Nordens hautnah!
In dieser packenden 160-seitigen Novelle bereist du mit einer Reihe von Nordaventuriern, vom Festumer Pelzhändler über die Walfänger aus Paavi bis hin zu ... (mehr lesen)
Erweiterung
Alle nötigen Karten für Helden, die den Wolfsfrost bezwingen wollen!
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In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen ... (mehr lesen)
Erweiterung
Hinter jedem Schneesturm lauert ein neues Geheimnis!
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verrauchten Holzhütten.
... (mehr lesen)
Erweiterung
In den eisigen Nächten entscheidet sich, wer Jäger und wer Beute ist.
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren Herden durch die Tundra und Siedler versammeln sich am Feuer in verraucht ... (mehr lesen)
Erweiterung
Im Wolfsfrost überleben nur die Starken!
Mehr Info
In den eisigen Nächten des Hohen Nordens ziehen wandernde Nivesen mit ihren ... (mehr lesen)
Abenteuer
In den Traumlanden herrscht Aufregung. Abgesandte verschiedener Völker sind verschwunden und niemand kennt den Grund dafür. Ein Rat der Völker entsendet eine Gruppe von Helden, um dem
Verschwinden auf den Grund zu gehen. Dab ... (mehr lesen)
Erweiterung
Der Kodex des Götterwirkens ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten und ihren Fertigkeiten widmet und zahlreiche Inhalte von Aventurisches Götterwirken und
Aventurisches Götterwirken II ... (mehr lesen)
Abenteuer
Borbarads Schatten lebt - Werdet ihr den Geheimbund zerschlagen oder der dunklen Versuchung erliegen?
Zu den finstersten Gestalten der aventurischen Geschichte zählt zweifellos der Schwarzmagier Borbarad. Noch lange nach ... (mehr lesen)
Erweitertung
Ergründet das uralte Erbe der Drachen!
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Geschuppte Tyrannen ist eine Spielhilfe über die mächtigsten Ungeheuer Avent ... (mehr lesen)
Abenteuer
Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit!
Mehr Info
Vielfarbe Verderbnis ist e ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Helden brechen von der bornischen Stadt Notmark aus in die Wildnis, um eine junge Händlerin zu begleiten, die ihre vermisste Familie sucht.
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Abenteuer
Ihre Helden haben genug von tödlichen Basilisken, finsteren Magiern und heimtückischen Meuchelmördern? Sie möchten einmal ausspannen und ein paar ruhige Tage genießen? Dann ist dieses Abenteuer
genau das Richtige für sie.
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Abenteuer
Diese Abenteueranthologie enthält drei märchenhafte Gruppenabenteuer, die ihren Fokus auf außergewöhnlichen Kreaturen der Welt Aventurien haben!
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Erweiterung
Siebenwindküste - Wo uralter Adel, unbeugsame Krieger und mächtige Feen die Winde der Geschichte lenken!
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Von der nebe ... (mehr lesen)
Erweiterung
Albernia Ein Land voller Geheimnisse!
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Uralte Geheimnisse schlummern in den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern A ... (mehr lesen)
Erweiterung
Siebenwindküste - Heimat von Legenden und Helden!
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In diesem Buch werden vierzehn zur Region passende Professionen vor ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Helden stehen am Wendepunkt!
Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet sich den Helden die Gelegenheit, ihre wahren Widersacher zu stellen. Doch wer wird diesmal den ewig währe ... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt!
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Großer Aufruhr herrscht unter den ... (mehr lesen)
Abenteuer
Eigentlich wollten die Helden sich nach ihrem letzten Auftrag ein wenig Ruhe gönnen, doch es kommt anders als erwartet.
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Hintergrund:
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht. Was bedeutet es, ein Kind aus
Zsahhs Gelege zu sein?
... (mehr lesen)
Hintergrund:
Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein?
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht!
... (mehr lesen)
Erweiterung
Durchstreife die schmalen Pfade in den Mooren oder husche durch die düsteren Gassen der Dörfer und Städte der Echsensümpfe mit diesem Landkartenset.
Format: Kartenset
Buchpreisbindung
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Erweiterung
Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe!
Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger ... (mehr lesen)
Erweiterung
Die Echsensümpfe brauchen dich!
Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abe ... (mehr lesen)
Erweiterung
Exklusive Inhalte für packende Abenteuer!
In diesem Band sind alle besonderen Extras, die durch das Erreichen der Bonusziele freigeschaltet wurden. Tauche ein in die Mysterien rund um die schattenhafte Antagonistin der ... (mehr lesen)
Erweiterung
Die Echsensümpfe Ein Reich voller Geheimnisse und Gefahren!
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Die Echsensümpfe sind ein Ort voller Gegensätze und finst ... (mehr lesen)
Abenteuer
Auf stürmischer See gestrandet Wirst du das Schicksal wenden und die Helden sicher zurück ans Ufer führen?
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Im tiefen Sü ... (mehr lesen)
Grundregelwerk
Dein perfekter Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges!
Mehr Info
Diese Box stellt ein Stück Rollenspiel-Geschichte dar und ... (mehr lesen)
Abenteuer
Im Heldenwerk-Archiv VIII sind sieben Kurzabenteuer enthalten, die deine Spieler überall auf dem Kontinent Aventurien in Atem halten werden denn die Arbeit eines wahren Helden ist nie getan! Für
diese Anthologie wurden alle ... (mehr lesen)
Abenteuer
Reise mit geflickten Segeln ins Unbekannte!
Die Korisande setzt ihre geflickten Segel und sticht wieder in See - an Bord die Helden. Sie dringen weiter in die ungewisse Ferne des Südmeers vor, bis sie endlich an das Ziel ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Helden werden in der nordaventurischen Stadt Donnerbach vom berühmten Handelshaus Kolenbrander angeworben, um eine Expedition in die Salamandersteine zu begleiten.
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Ingame Accessoires
Entdecke das geheime Wissen der Skrechu!
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In den Echsensümpfen Aventuriens wispert man sich seit einigen Jahren ... (mehr lesen)
Abenteuer SOLO_ABENTEUER
Andergast ist ein altes Königreich, mit dem Nachbarreich Nostria durch eine ewig andauernde Fehde verbunden.
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Erweiterung
Verborgen in der Tiefe Verborgen in der Tiefe führt die Helden hinab in die unterirdische Welt Aventuriens.
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Dieser Qu ... (mehr lesen)
Erweiterung
Uralte Mysterien und Geheimnisse ranken sich um diese Region. und in diesem Buch sind sie alle zusammengefasst.
Mehr Info+
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Erweiterung
In diesem Buch werden dreizehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die stolzen Baburiner Kriegerinnen, die rahja- und rondragefälligen Rosenritter, die listenreichen Mitglieder
des Händlerordens der Mada ... (mehr lesen)
Erweiterung
Das Dornenreich Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am
Hofe der Rosenherrscherin ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Bürger des kleinen Fischerdörfchens im Süden Aventuriens sind verzweifelt: 3 Fischerboote sind innerhalb kürzester Zeit unter mysteriösen Umständen auf See verschwunden. Das Rätsel muss
schleunigst gelöst werden, denn so ... (mehr lesen)
Abenteuer
Das Abenteuer spielt in der Grafschaft Schlund, Königreich Garetien, Raschtulswall, um Tsa 1046. Jedes Jahr im Frühling feiern Zwerge, Elfen und Menschen zusammen am Krater des Vulkans
Schlund den Tag der Erneuerung.
... (mehr lesen)
Erweiterung
Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch diese Zeiten sind lange vorbei.
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Die alte Fürstenstadt an der n ... (mehr lesen)
Abenteuer
Die Kampagne Spielsteine der Macht besteht aus vier Einzelabenteuern, die die Helden in das Herzogtum Nordmarken führt. Est nach und nach werden die Helden erkennen, welche Verbindungen die
Abenteuer haben, bis sie im Finale ... (mehr lesen)
Erweitertung
Schillernde Blütenfeen, fleißige Hämmerlinge, verführerische Nymphen, schelmische Kobolde, unheimliche Perchten – in Aventurien ist eine Vielzahl unterschiedlichster Feenwesen bekannt.
Mehr Info
... (mehr lesen)
Erweiterung
Der neu aufgelegte und dem neuen Layout angepasste Hauptband Havena - Versunkene Geheimnisse bietet alles über das Leben und Treiben in der Hafenstadt am Meer der Sieben Winde, stellt seine
Geschichte, Kultur und Mächtegru ... (mehr lesen)
Hintergrund:
Das Marbo-Vademecum stellt die beiden Aspekte Marbos als sanfte Boronstochter und als uralte Geiermutter UmmGhulshach gegeneinander und liefert zum Spiel ihrer Geweihten geschichtlichen
Hintergrund und verschiedene Facett ... (mehr lesen)
Erweiterung
Schicksalsschwur & Skaldensang ist eine Spielhilfe für Die Gestade des Gottwals - Thorwal & das Gjalskerland
Mehr Info
und biet ... (mehr lesen)
Abenteuer
Stumme Schreie ist eine Abenteueranthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich alle auf spezielle Kriminalfälle konzentrieren.
Vor aller Augen
Emir, Magier, Bettler, Held
Der Schatten des Waldes
Meh ... (mehr lesen)
Abenteuer
Vor tausend Jahren bezwangen die Rebellen von Gareth das Heer der grausamen Kaiserin Hela Horas und ihrer Dämonen, denn auf der Seite der Garether fochten die Götter selbst.
Mehr Info
... (mehr lesen)
Abenteuer
Ein DSA-Soloabenteuer, das den Spielern die Möglichkeit gibt, einmal in die Rolle einer weiblichen Figur zu schlüpfen. Die endlosen Wälder des Bornlandes sind der Schauplatz einer verzweifelten
Suche nach dem verschollenen B ... (mehr lesen)
CD
Die 23 Tracks dieser Sphärenklang-CD begleiten mit ihren sanften und mystischen Klängen die Suche nach der verborgenen Gabe. Sie wurden eigens komponiert, um die Kampagne um die Geliebte der
Göttin zu begleiten, können jedoch auch ... (mehr lesen)
Landkartenset
40 Jahre Das Schwarze Auge - das heißt auch 40 Jahre Aventurien! Vier Jahrzehnte, in denen der facettenreiche Kontinent Heimat war für zahllose Abenteurer und Schauplatz vieler Geschichten, von
kleinsten Begebenheiten bi ... (mehr lesen)
Abenteuer
»Lerne das Leben vom Traum zu trennen«, heißt es in einer alten elfischen Weise. Einige Heilkundige aus dem Mittelreich hingegen halten den Traum (die »Bilder der Nacht«) für den Schlüssel zur
Seele. Die Helden aber dürfte v ... (mehr lesen)
Abenteuer
"Mein Lied … der Rabe … Mordkomplott … rettet …" Dann haucht der Barde sein Leben aus.
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So kündigte sich einst, 1985, da ... (mehr lesen)
Erweiterung
Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Versprechen
der Alchimie. Durch Schwarze Augen kann ein Meister der Artefakte an jeden Ort blicken und Allwissenheit erlangen.
... (mehr lesen)
Hintergrund:
Begleite Lutisana von Perricum, eine Veteranin von Kaiser Retos Maraskanfeldzug und treue Söldnerin in den Diensten des Kaisers, bei einem Abenteuer im Umfeld des Kaiserhofs. In dieser
160-seitigen Novelle im handlichen B ... (mehr lesen)
Erweiterung
Damit du den Überblick in den ereignisreichen Zeiten des Goldenen Kaisers nicht verlierst, bieten wir dir ein umfangreiches Landkarten-Set: Politische Karten zu Beginn und Ende der Epoche,
Stadtpläne und eine immersive Kar ... (mehr lesen)
Erweiterung
Dieses Buch ist nur für die Augen der Spielleiterin gedacht! Hier erfährst du die Wahrheit hinter den
Mysterien, die im Hauptband nur angedeutet sind. Die 96 Seiten des Buches enthalten außerdem ein ausgearbeitetes Epochen ... (mehr lesen)
Erweiterung
Dieses Kompendium enthält zusätzliches Material als Ergänzung zur Epochenspielhilfe Die Ära des Goldenen Kaisers, welches im Crowdfunding freigeschaltet wurde. Erweitere deine DSA-Runde um
legendäre Schauplätze, eine eigen ... (mehr lesen)
Erweiterung
Dieser völlig regelfreie Epochenband präsentiert auf 128 Seiten Hintergrundwissen zur Ära des Goldenen Kaisers in einem ansprechenden neuen Layout. Das Buch verzichtet auf alle Regelelemente und
ist somit die perfekte Grun ... (mehr lesen)
Abenteuer
Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren
Helden) scheitern wird. Auf jeden F ... (mehr lesen)
Erweiterung
Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer
trachten.
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Abenteuer
Mehr als 20 Jahre sind vergangen, seit Hochkönig Albrax die Heldenzeit der Zwerge ausrief.
Mehr Info
Doch statt sich gemeinsam au ... (mehr lesen)
Erweiterung
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das
ohnehin raue Leben im hohen ... (mehr lesen)
Eigenständiges Spiel
Willkommen in der legendären Welt von Aventurien, einem Reich, in dem jeder Würfelwurf dich tiefer in ein episches Abenteuer voller Magie und Mysterien führt. „Abenteuer in Aventurien“ ist nicht
nur ein Spiel, son ... (mehr lesen)
Abenteuer
So viele Jahre haben sie friedlich nebeneinander gelebt: die Bewohner des kleinen Bergdorfes Hillhaus und das edle Volk der Waldelfen im Norden der Salamandersteine.
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Quellenbuch
Götterwirken greifbar!
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Mit dem Liber Liturgium präsentiert sich das Wirken der aventurischen Götter endlich in einem ... (mehr lesen)
Abenteuer
Der Fluch des Schwarzen Keilers Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler gehört unzweifelhaft zu den berühmtesten Gasthäusern der deutschen Rollenspielgeschichte! Dieser Band enhält 3 Abenteuer:
Im Wirtshaus zum Schwarzen Keile ... (mehr lesen)
Abenteuer
Dieser Abenteuerband enthält drei markerschütternde Gruppenabenteuer.
Eisgekühlter Bosparanjer
Die Insel des Ewigen Herzschlags
Tanz der Elefanten
Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer:
... (mehr lesen)
Ingame Accessoires
Die Wesenheiten der 7. Sphäre, die Dämonen, gehören zu den gefürchtesten Kreaturen, auf die eine Gruppe von Abenteurern treffen kann. Ihre vielseitigen Fähigkeiten und ihre Kampfkraft machen sie
unberechenbaren Gegn ... (mehr lesen)
Erweiterung
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das
ohnehin raue Leben im hohen ... (mehr lesen)
Erweiterung
An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das
ohnehin raue Leben im hohen ... (mehr lesen)
Eigenständiges Spiel
Aventurien, ein Kontinent der Geheimnisse, der Abenteuer ... und der Würfelspiele!
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Im Laufe der letzten Jahr ... (mehr lesen)
Quellenbuch
Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios’ einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche?
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Abenteuer
Die Bettler von Grangor (remastered)" Die Bettler von Grangor Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und die großen
Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den ... (mehr lesen)
Abenteuer
Das Abenteuer spielt in den Ruinen Arivors im Lieblichen Feld, um 1046. Eine schreckliche Vision ruft den Hochgeweihten der Rondrakirche Romur von Schreyen in die Ruinen der Stadt Arivor, die vor
einigen Jahren von einem fal ... (mehr lesen)
Erweiterung
Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7.
Sphäre und zwingen dämonische We ... (mehr lesen)
Erweiterung
Kein Krieger kommt ohne seine Waffen, kein Dieb ohne sein Einbruchswerkzeug und kein Magier ohne seine Bücher aus. Das Archiv der Ausrüstung enthält Beschreibungen Dutzender nützlicher
Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Rü ... (mehr lesen)
Abenteuer
Wer mitten im Goblin-Land der Göttin Travia einen Tempel bauen will, der muß mit einigen bösen Überraschungen rechnen, denn die Goblins sind gottlose Gesellen. Vielleicht sollte der Bauherr
einige kampferprobte Recken zum Sc ... (mehr lesen)
Erweiterung:
Die erste Regionalspielhilfe für Das Schwarze Auge, die jemals erschienen ist genauer gesagt für die 2. Regeledition im Jahr 1989 erstrahlt in dieser inhaltlich unveränderten Neuauflage in neuem
Glanz.
Format Soft ... (mehr lesen)
Abenteuer
Alle 25 Jahre findet in Aventurien ein Wagenrennen statt: das Große Donnersturm Rennen.
Mehr Info
Bisher glich keine dieser Wettf ... (mehr lesen)
Quellenbuch
Aventurien ist ein Kontinent, auf dem viele Gefahren lauern, zu deren Überwindung nicht immer Witz, Klugheit und Zusammenarbeit ausreichen - so manche Monstrosität und so mancher Schurke versteht
nur eine Sprache:
M ... (mehr lesen)
Quellenbuch
Wie kann ich einen Oger mit einem Schlag besiegen ? Wie behandle ich eine Kukrisvergiftung? Wie stark kann mein Held werden? Antworten auf all diese Fragen finden Sie im vorliegenden Band, dem
Regelwerk des Schwarzen Auges ... (mehr lesen)